Apex Legends Update 7.0 Patch Notes Preps สำหรับ Steam Release

หมายเหตุแพตช์เต็มรูปแบบสำหรับการอัปเดต 7.0 ที่กำลังจะมาถึงของ Apex Legends ของ Apex นั้นเพิ่มขึ้นเนื่องจากเจ้าของ Steam เตรียมพร้อมที่จะกระโดดเข้าสู่ Ascension

Apex Legends กำลังเริ่มต้นฤดูกาลที่ 7 ในวันพุธที่จะถึงนี้ เพื่อเตรียมฐานผู้เล่นที่กว้างใหญ่สำหรับ Ascension EA และ Respawn ได้เปิดตัว Notes Patch Full Season 7 ซึ่งรวมถึงทุกสิ่งที่มาในแง่ของตัวละครใหม่ยานพาหนะอาวุธและการเปลี่ยนแปลงสมดุล และใช่มันรวมถึงทุกสิ่งที่มากับเจ้าของไอน้ำ

Apex Legends Season 7: Ascension เห็นการเปิดตัวของตัวละครใหม่ขอบฟ้ายานพาหนะใหม่และแผนที่ Skybound ใหม่ที่เรียกว่า Olympus มาดูบันทึกย่อของแพทช์จากไฟล์ตำนาน Apexเว็บไซต์.

Apex Legends Update 7.0 Notes Notes

  • ตำนานใหม่: Horizon
    • Passive: Spacewalk: เพิ่มการควบคุมอากาศและลดผลกระทบจากการตกด้วยชุดอวกาศที่กำหนดเองของ Horizon
    • ยุทธวิธี: ลิฟท์แรงโน้มถ่วง: ย้อนกลับการไหลของแรงโน้มถ่วงยกผู้เล่นขึ้นและเพิ่มพวกเขาออกไปด้านนอกเมื่อพวกเขาออก
    • Ultimate: Black Hole: ปรับใช้ Newt เพื่อสร้างหลุมดำขนาดเล็กที่ดูดในตำนานใกล้เคียง
  • แผนที่ใหม่: Olympus
  • ยานพาหนะใหม่: ตรีศูล
  • LTM: Olympus Preview: เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจและสำรวจแผนที่โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกยิงเรากำลังแนะนำเพลย์ลิสต์ใหม่ที่เรียกว่า Olympus Preview โหมดนี้ทีมคุณมี 30 ตำนานเกี่ยวกับโอลิมปัสและช่วยให้คุณท่องแผนที่เพื่อเรียนรู้การลดลงของแผนที่พื้นที่ยกเค้าและฝึกเส้นทางของคุณไปยังเกมสุดท้าย วงกลมยังคงเปิดอยู่และเมื่อ Circle 4 เสร็จสิ้นผู้เล่นจะถูกนำกลับขึ้นไปบนเครื่องบินเพื่อเริ่มการวิ่งดิ่งพสุธาที่สอง มีการวิ่งทั้งหมด 3 ครั้งก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลง โหมดนี้ใช้ได้กับหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น
  • คลับ: ด้วยฤดูกาลนี้เรากำลังแนะนำสโมสร เข้าร่วมคลับที่มีตำนานที่มีใจเดียวกันและทำให้ง่ายต่อการค้นหาทีมแชมป์ของคุณ ไม่เห็นสโมสรที่คุณชอบจากนั้นสร้างหนึ่งและแจ้งให้เพื่อนของคุณรู้ว่าจะเข้าร่วม! อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลับที่นี่-
  • ไอน้ำ: Boot Up Steam และเริ่มดาวน์โหลดและเล่น Legends Apex! หากคุณมาจากแหล่งกำเนิดความคืบหน้าและการปลดล็อกทั้งหมดของคุณจะดำเนินต่อไป และในระยะเวลาที่ จำกัด ให้เข้าสู่ไอน้ำและรับครึ่งชีวิตและพอร์ทัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาวุธ
  • การต่อสู้ผ่าน: Season 7 Battle Pass เป็นเรื่องเกี่ยวกับแฟชั่นชั้นสูง ยกระดับบัตรผ่านของคุณเพื่อปลดล็อกสกินเช่น Wraith“ High Class” และ“ Fast Fashion” ของ Octane
    • ความท้าทายไม่ได้เป็นไปตามคะแนนอีกต่อไปและตอนนี้ได้รับระหว่าง 1 ถึง 5 ดาวขึ้นอยู่กับความยากลำบากของพวกเขา การรวบรวม 10 ดาวจะนำคุณไปสู่ระดับการต่อสู้ครั้งต่อไป นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มแท็บไปยังเมนูความท้าทายในล็อบบี้ที่ช่วยให้คุณสลับระหว่างความท้าทายรายวันรายสัปดาห์และเหตุการณ์ทุกวัน ภายในการแข่งขันผู้เล่นสามารถเปิดแผนที่และดูวิดเจ็ตเดียวกันนี้ในเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความท้าทายลองดูสิ่งนี้บล็อก dev-

การอัปเดตคุณภาพชีวิต

  • การปรับปรุงการแลกเปลี่ยนสิ่งที่แนบมา: เมื่อเปลี่ยนสิ่งที่แนบมาด้วยหนึ่งจากพื้นดินหากสิ่งที่แนบมาเก่าเป็นการปรับปรุงอาวุธอื่น ๆ ของคุณสิ่งที่แนบมาเก่าจะได้รับการถ่ายโอนโดยอัตโนมัติ
  • การอัปเดตตัวจำลอง
    • สำหรับซีซั่นที่ 7 เราได้ลบอาวุธออกจากสระว่ายน้ำและแทนที่ด้วยแบตเตอรี่โล่ สิ่งที่แนบระดับสูงจะยังคงได้รับการปรับให้เหมาะกับหมวดหมู่อาวุธ
    • ตอนนี้เราป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นหยิบรายการที่คุณสร้างขึ้นในช่วง 5 วินาทีแรกหลังจากการประดิษฐ์ สิ่งนี้สามารถปิดการใช้งานได้โดยการ ping รายการ
  • ความชัดเจนของอากาศหล่น
    • สีของคานได้รับการเปลี่ยนไปเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างแอร์แอร์เรจปกติอากาศของ Lifeline และ Airdrops ของ Replicator หยดปกติเป็นสีน้ำตาลอ่อนหยดของ Lifeline เป็นสีน้ำเงินและ droplicator drops และ teal
    • พื้นที่ลงจอดของ Airdrops ทั้งหมดในขณะที่มันลงมาตรงกับสีของพวกเขา
    • คาน Airdrop ยังคงมองเห็นได้เมื่อใกล้กับ Airdrop แทนที่จะซีดจางเมื่อคุณเข้าใกล้ ลำแสงยังคงหายไปเมื่อเปิดฝัก
    • ผิด
      • ตอนนี้ดาราอาร์คแสดงโมเดลอาร์คสตาร์เมื่อมีใครถูกโยนเข้ามาใกล้คุณแทนที่จะเป็นระเบิดมือ
      • เพิ่มบรรทัด VO ใหม่เมื่อคุณใช้ชุดฟีนิกซ์
      • เพิ่มบรรทัด VO ใหม่เมื่อคุณวางสเปรย์ holo
      • ตอนนี้คุณสามารถ ping ammo ในสินค้าคงคลังของคุณเพื่อขอเพิ่มเติมจากทีมของคุณ
      • ทำการปรับเปลี่ยนวงแหวนเพื่อลดปริมาณพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้ในวงกลม
  • การหมุนแผนที่
    • การหมุนแผนที่ปกติ: เป็นเวลา 2 สัปดาห์โอลิมปัสจะเป็นแผนที่เดียวที่คุณสามารถเล่นได้ หลังจากสัปดาห์นั้นเราจะได้รับการหมุนเวียนปกติระหว่าง Olympus และ World's Edge เราจะเป็น Kings Canyon ที่กระโดดข้ามเวลาในขณะนี้
    • ซีซั่น 7 อันดับการหมุน: ครึ่งแรกของการแบ่งอันดับจะเล่นบนโอลิมปัส ครึ่งหลังของการจัดอันดับจะเล่นบนขอบของโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตอันดับของฤดูกาลนี้ลองดูบล็อกอันดับ

เมตาตำนาน

  • บังกาลอร์
    • กลิ้งฟ้าร้อง: ลดเวลาที่ใช้ในการระเบิดจาก 8 วินาทีเป็น 6 วินาที
  • ซึ่งมีอาการกัดกร่อน
    • กับดักแก๊ส Nox/ระเบิดก๊าซ Nox: ตำนานไม่ได้รับเอฟเฟกต์การมองเห็นที่เบลอในขณะที่อยู่ในก๊าซอีกต่อไป ความเสียหายที่อัปเดตจากความเสียหาย 4-10 เห็บถึงความเสียหาย 6-12 เห็บ
  • ภาพลวงตา
    • จิตใจออก/ชีวิตของพรรค: ตอนนี้ล่อมีสุขภาพ 45 สุขภาพ
  • ออกเทน
    • แก้ไขอย่างรวดเร็ว: อัตราการรักษาสองเท่า (จาก 0.5 hp/s ถึง 1.0 hp/s)
  • Wattson
    • ความปลอดภัยรอบนอก: เพิ่มความเสียหายต่อการสัมผัสจาก 10 เป็น 15
  • มากมาย
    • ตลาดมืด: กระสุนไม่นับรวมถึงสูงสุดของตลาดมืดอีกต่อไป คุณสามารถตักกระสุนทั้งหมดในช่วง
  • ทางลาด
    • ชีล่า: ตอนนี้ใช้เวลา 1.25 วินาทีในการหมุนอย่างเต็มที่ลดลงจาก 2 วินาที
    • กำแพง: ตอนนี้ใช้เวลา 3 วินาทีในการสร้างอย่างเต็มที่ลดลงจาก 4 วินาที
  • ผู้เบิกทาง
    • Hitbox: (ดูเว็บไซต์ Apex Legends สำหรับข้อมูลเฉพาะ)
    • ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้: เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในการต่อสู้ตะขอ ใน 6.1 เราส่งการเปลี่ยนแปลงนี้แบบอนุรักษ์นิยมมาก ตอนนี้เรารู้ว่าสิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการชนะของเขาอย่างมีความหมายหรือโดยทั่วไปว่ามันน่าหงุดหงิดแค่ไหนที่จะต่อสู้กับเขาเรากำลังจัดส่งผู้เปลี่ยนแปลงที่ก้าวร้าวมากขึ้น นอกจากนี้เรายังต้องการทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นไม่ควรถูกลงโทษในการผูกมัดการต่อสู้กับกลไกการเคลื่อนไหวอื่น ๆ อย่างสมบูรณ์แบบ
      • Pathfinder ไม่จำเป็นต้องอยู่บนพื้นดินอีกต่อไป
      • ความเร็วที่ Pathfinder ต้องลดลงเพื่อให้เราพิจารณาการต่อสู้ที่ทำเสร็จแล้วเพิ่มขึ้นจาก 300 หน่วย/วินาทีเป็น 500 หน่วย/วินาที
      • การจับกลุ่มคูลดาวน์สูงสุดสามารถตั้งค่าให้ลดลงเหลือ 30 วินาทีจาก 35 วินาที; จำนวนเวลาการเดินทางสูงสุดก่อนที่คูลดาวน์ใหม่จะถูกตั้งค่าตอนนี้ 5 วินาทีแทนที่จะเป็น Uncapped ซึ่งหมายความว่าอย่างมีประสิทธิภาพคุณไม่สามารถเกิดคูลดาวน์ได้มากกว่า 35 วินาที
      • จำนวนระยะทางที่คุณสามารถเดินทางได้ก่อนที่คุณจะไปถึงคูลดาวน์สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

เมตาดาต้าอาวุธ

  • การจัดหาลดลง
    • R99 จากการลดลงของอุปทาน: R99 จะกลับไปที่สระว่ายน้ำสมุทรปกติในฤดูกาลนี้ด้วยสถิติเดียวกับที่มันมีก่อนที่มันจะเข้าสู่การลดลงของการลดลงของฤดูกาลที่ 6
      • ความเสียหาย: 12 -> 11 (จากเวอร์ชันแพ็คเกจดูแลไปจนถึงพรีซีซั่นปกติ 6)
      • กระสุน 20/22/24/27
    • Prowler เป็นซัพพลายลดลง: คนด้อม ๆ มองๆกำลังแทนที่ R99 ในการลดลงของอุปทาน แม้จะมีการเลือกไฟที่ได้รับการคัดเลือกจากสระว่ายน้ำในฤดูกาลนี้ผู้เดินเล่นจะยังคงมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงระหว่างการระเบิด 5 รอบและแบบเต็มอัตโนมัติ
      • ขนาดนิตยสาร: 35; กระสุนสำรอง: 175
  • อาวุธที่คึกคักอย่างเต็มที่
    • ลบออก: การอุทิศตน, mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
    • ใหม่: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, เครื่องกำเนิดไฟฟ้ากระแสสลับ
  • เฮมล็อค
    • การเพิ่มการหดตัวในแนวนอนของ 3 นัดแรกเล็กน้อยไปทางขวา (ระเบิดครั้งแรกเมื่ออยู่ในโหมด Burst)
    • เพิ่มขนาดการหดตัวในระยะต่อมาของรูปแบบ
    • การลดทวีคูณการหดตัวในโหมดไฟเดี่ยวเพื่อช่วยชดเชยการหดตัวเพิ่มเติมในรูปแบบ การหดตัวส่วนใหญ่ควรเพิ่มขึ้นในโหมดระเบิดมากกว่าโหมดไฟเดี่ยว
    • การลดตัวคูณ headshot 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 ความเสียหาย headshot กับไม่มีอักขระฐานหมวกกันน็อก)
  • ความหายนะ
    • อัปเดตรูปแบบการหดตัว เตะขึ้นแล้วขวาจากนั้นก็ออกไปจากนั้นก็ขึ้นอีกครั้ง
  • L-Star
    • LSTAR มีรูปแบบการหดตัวใหม่ที่เตะในแนวนอนในตอนแรกจากนั้นตั้งอยู่ในการหดตัวที่ค่อนข้างสอดคล้องกัน ผู้เล่นที่ขนนกทริกเกอร์จะสามารถรักษา LSTAR ไว้ในส่วนที่ดีของรูปแบบการหดตัว
    • เวลาระบาย LSTAR หลังจากปล่อยทริกเกอร์ลดลง 0.4S -> 0.15S
    • ตอนนี้ LSTAR จะลดความร้อนได้เร็วขึ้นเมื่อไม่ร้อนเกินไป - 1.15s จาก 99.9% เป็น 0% หากไม่ร้อนเกินไปยังคง 2.45s หากร้อนเกินไป
  • คนเฝ้าระวัง
    • ตอนนี้ Sentinel ที่มีพลังมีความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างบริสุทธิ์แทนที่จะเป็นโบนัสความเสียหายเท่านั้นเทียบกับโล่
    • ความเสียหายฐาน Sentinel ที่มีพลัง 70 -> 88
  • ใช้เวลาสามครั้ง
    • อัตราไฟ 1.3 -> 1.2
  • การกระโดด
    • Hop-Up: การกระโดดใหม่นี้ยึดติดกับ REIN45 และ Wingman เมื่อติดตั้งปืนจะเร็วขึ้นในการเพิ่มขึ้นและลดลงใช้เวลาน้อยลงในการโฆษณาและลดการแพร่กระจายของ hipfire (โดยเฉพาะเมื่อไม่เคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน) สิ่งนี้ควรเปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการใช้อาวุธทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ระยะใกล้
    • ตัวรับสัญญาณ Selectfire จะถูกลบออกจากสระว่ายน้ำเพื่อให้มีที่ว่าง

การเปลี่ยนแปลงเมตาของเกม

  • ข้อกำหนดเกราะ EVO เพิ่มขึ้น: เราเพิ่มข้อกำหนดในการพัฒนาเกราะ EVO เพื่อลดจำนวนผู้เล่นที่มีชุดเกราะ EVO สีแดงในช่วงท้ายเกม
    • ระดับ 0 -> 1: 100 ดาเมจ (จาก 50)
    • ระดับ 1 -> 2: 150 ความเสียหาย (จาก 125)
    • ระดับ 2 -> 3: 300 ความเสียหาย (จาก 250)
    • ระดับ 3 -> 4: 750 ความเสียหาย (จาก 500)
  • ความเสียหายของแหวนลดลง
    • แหวน 1: 2% ต่อเห็บ (เหมือนกัน)
    • แหวน 2: 3% ต่อเห็บ (จาก 5%) (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงนี้ควรอนุญาตให้ผู้เล่นมีเวลาพอที่จะป๊อปเข็มฉีดยาหากพวกเขาถูกหยิบขึ้นมาในวงแหวน 2)
    • แหวน 3: 5% ต่อเห็บ (จาก 10%)
    • แหวน 4: 10% ต่อเห็บ (จาก 20%)
    • แหวน 5: 10% ต่อเห็บ (จาก 20%)
    • แหวน 6: 15% ต่อเห็บ (จาก 25%)
    • แหวน 7: 15% ต่อเห็บ (จาก 25%)

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • เสียง
    • เราได้สร้างความก้าวหน้าในการเดินตามเสียงที่เล่นได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น เรามีงานทำมากขึ้นซึ่งเราจะยังคงเปิดตัวต่อไปเมื่อมันเสร็จสมบูรณ์
  • ผู้เบิกทาง
    • แก้ไขปัญหากับ ziplines ที่ต้องผ่านแพลตฟอร์มเมื่อปรับใช้จากใต้
  • พระทัย
    • แก้ไขปัญหาด้วยการวางระเบิดระเบิดของ Wraith
  • ออกเทน
    • แก้ไขปัญหากับการติดอยู่ในการกระโดดสองครั้งหลังจากใช้กระโดดข้าม
    • แก้ไขปัญหากับออกเทนที่สามารถใช้รายการการรักษาขณะอยู่บน zipline
  • crypto
    • แก้ไขปัญหาด้วยเสียงพึมพำของเขาที่สามารถวางรายการจากสินค้าคงคลังของ Crypto
    • แก้ไขปัญหากับเสียงพึมพำของเขาที่ไม่สามารถใส่ผ่านหน้าต่างบางบานได้
    • แก้ไขปัญหาด้วยการทำเครื่องหมายเสียงพึมพำของเขาเป็นมิตรกับการล่อลวงเป็นศัตรู
  • ผู้ต่อต้าน
    • แก้ไขปัญหากับ Revenant ที่ถูกผลักเข้าไปใน GEO เมื่อโทเท็มของเขาถูกนำไปใช้ในพื้นที่แคบ
  • ทางลาด
    • แก้ไขปัญหากับ Rampart ไม่สามารถวางกำแพงแอมป์ขณะกระโดด
    • แก้ไขปัญหากับ Sheila Teleporting เมื่อวางลงบนฟักในการจัดเตรียมขอบของโลก

เรามีอีกมากที่จะพูดเกี่ยวกับฤดูกาลใหม่ล่าสุดของตำนานเอเพ็กซ์ ให้แน่ใจว่าได้รับของเราเต็มแสดงตัวอย่างของสวรรค์ Apex Legends เริ่มต้นฤดูกาลที่ 7 ในวันพุธที่ 4 พฤศจิกายน

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?