โหมดง่ายวิญญาณของปีศาจเกือบจะเกิดขึ้น แต่ถูกยกเลิกเพื่อรักษา 'จิตวิญญาณและเจตนา'

โหมดง่ายวิญญาณของปีศาจเกือบจะเกิดขึ้น แต่ถูกยกเลิกเพื่อรักษา 'จิตวิญญาณและเจตนา'

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ทำให้ความเจ็บปวดของ Demon's Souls ราบรื่น แต่ Bluepoint ก็ยกเลิกโหมดง่าย ๆ เพราะมันจะทำให้สมดุลของเกม 'เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน'

เมื่อใดก็ตามที่เกม Soulsborne ใหม่ออกมา คุณสามารถคาดหวังได้ว่าบทสนทนาเกี่ยวกับความยากลำบากจะเกิดขึ้นเช่นกัน ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีสิ่งใดที่ FromSoftware นำมารวมกันจะเสร็จสมบูรณ์ได้อย่างง่ายดาย Demon's Souls ไม่ว่าจะเป็นภาคดั้งเดิมหรือรีเมคโดย Bluepoint Games ก็ไม่ต่างกัน ดังที่กล่าวไปแล้ว Bluepoint Games เห็นได้ชัดว่าพิจารณาถึงโหมดง่ายในช่วงหนึ่งของการพัฒนา จากนั้นจึงยกเลิกโหมดดังกล่าวเพื่อรักษาความซื่อสัตย์ต่อเจตนารมณ์ของเกมต้นฉบับ

Gavin Moore ซีอีโอของ Bluepoint กล่าวถึงเรื่องนี้ในจดหมายล่าสุดกับวอชิงตันโพสต์- ตามคำกล่าวของมัวร์ โหมดง่าย ๆเคยเป็นมีบางอย่างอยู่บนโต๊ะที่ Bluepoint ในช่วงหนึ่งของการพัฒนา Demon's Souls แต่เห็นได้ชัดว่าทีมงานได้โยนแนวคิดนี้ออกไปเพื่อให้ใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกม

“โปรเจ็กต์นี้สร้างการทำงานของทีมพัฒนาอื่นขึ้นมาใหม่” Moore อธิบาย “ในขณะที่เราทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง มนต์ขับเคลื่อนหลักของเราคือการรักษาจิตวิญญาณและความตั้งใจของผู้สร้างดั้งเดิมมาโดยตลอด ในขณะที่เราพิจารณาและหารือเกี่ยวกับโหมดง่าย ๆ ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่ามันไม่ใช่ที่ของเรา - เป็นเพียงผู้ดูแลเกมที่น่าทึ่งนี้เท่านั้น - เพื่อเพิ่มบางสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงความสมดุลโดยพื้นฐาน”

"การเปลี่ยนแปลงบางอย่าง" อาจถือเป็นการพูดที่น้อยเกินไป The Demon's Souls รีเมคแล้วมาพร้อมแหวนวงใหม่นั่นทำให้หนึ่งในพื้นที่ที่น่ารำคาญที่สุดในเกมน่ารำคาญน้อยลงมาก นอกจากนี้ ระบบสินค้าคงคลังที่เก่าแก่ของเกมยังได้รับการปรับปรุงใหม่อีกด้วย ในกรณีที่คุณไม่สามารถรับไอเท็มได้เมื่อคุณมีสินค้าคงคลังถึงเกณฑ์ที่จำกัด (ซึ่งทุกอย่างมีน้ำหนัก แม้แต่เกมที่มีข้อจำกัดที่น่ารำคาญใจของเกม) Bluepoint ได้เพิ่มตัวเลือกในการเทเลพอร์ตไอเท็มกลับไปยังที่เก็บข้อมูลของคุณที่ฐานบ้านเพื่อจัดเรียงและใช้ในภายหลัง

กล่าวคือ Bluepoint ดูเหมือนจะโอเคกับการสร้างบางการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นในธรรมชาติของเกมที่น่าเบื่อและบางครั้งก็น่ารังเกียจ แต่โหมดง่ายไม่ใช่สิ่งที่ทีมรู้สึกสบายใจที่จะไล่ตามเมื่อถึงจุดหนึ่ง นอกเหนือจากจิตวิญญาณและความตั้งใจแล้ว การตัดสินใจดังกล่าวทำให้ Demon's Souls เป็นเกมประเภทที่ไม่น่าจะชนะใครก็ตามที่มักจะมีปัญหากับเกมเหล่านี้จบลง แต่ดูเหมือนว่ามันจะเป็นเช่นนั้นเอง มันยังคงเป็นการรีเมคที่ดีของเกมแอ็คชั่น RPG ที่ดีทีเดียว อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับวิญญาณปีศาจทั้งดีและไม่ดีได้ในของเรารีวิว Shacknews ฉบับเต็ม-

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-