Half-Life: Alyx อนิเมเตอร์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสคริปต์ภาพของตัวละคร AI รวมถึงสถานะ Zombie โอ้ f*ck

เมื่อเร็วๆ นี้ Joe van den Heuvel ผู้พัฒนา Valve ได้เปิดเผยแผนที่สคริปต์โดยละเอียดว่าผู้สร้างแอนิเมชั่น Half-Life: Alyx ช่วยสร้างประสิทธิภาพของตัวละครและวัตถุในเกมได้อย่างไร

Half-Life: Alyx เป็นผลงานทางเทคนิคชิ้นเอกของการออกแบบ VR และส่วนสำคัญอยู่ที่วิธีที่โลกตอบสนองต่อการโต้ตอบของผู้เล่น วัตถุและตัวละครแต่ละอย่างใน Half-Life: Alyx ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นอย่างพิถีพิถันตามการตอบสนองของพวกเขา และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Joe van den Heuvel จาก Valve ได้เปิดเผยเล็กน้อยว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร รวมถึงสถานะที่ไร้สีสันที่ตลกมากด้วย

เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2564 ตามเวลาของเขาทวิตเตอร์ส่วนตัว, Half-Life: Alyx Developer Heuvel เปิดเผยว่าอนิเมเตอร์ช่วยสร้างแผนที่สคริปต์ซึ่งวัตถุและตัวละครใน Half-Life: Alyx ตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นในเกมได้อย่างไร ตั้งแต่พฤติกรรมของ Headcrab และทหารไปจนถึงการคัดค้านการใช้เช่นสถานีอัพเกรดอาวุธและการยิงปืนพก แผนที่จะแชร์เว็บของการโต้ตอบที่ออกแบบมาสำหรับเกม น่าตลกดีที่สคริปต์เคลื่อนไหวของ Headcrab Zombie ดูเหมือนจะมีสถานะ "โอ้ f**k" (สิ่งที่เราพบว่าตัวเองตะโกนในรูปแบบต่างๆ ในบางครั้งเมื่อเผชิญหน้ากับพวกมัน)

ควบคุมการเคลื่อนที่ของ Antlion ตามแขนขาที่ถูกยิงpic.twitter.com/QJWIM78gNE

– โจ ฟาน เดน ฮอยเวล (@ImplicitAction)30 มกราคม 2021

โดยรวมแล้ว นี่เป็นอีกมุมมองที่น่าสนใจเบื้องหลังกลไกการเคลื่อนที่ที่ทำให้ Half-Life: Alyx ใช้งานได้ ช่วงปลายปี 2020 ในที่สุดเกมก็ได้โหมดความเห็นของนักพัฒนานอกจากนี้ยังมีโหนดมากมายตลอดทั้งเกมที่ให้คำอธิบายที่เป็นเอกลักษณ์แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการสร้างงานศิลปะ การออกแบบ ดนตรี กลไก และอื่นๆ อีกมากมาย การแมปสคริปต์โดย Heuvel เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความอุดมสมบูรณ์โดยรวมของการออกแบบที่ช่วยในการสร้าง Half-Life: Alyxเกมแห่งปีของ Shacknews ในปี 2020แต่ก็เป็นเพียงภาพที่น่าสนใจว่าการเขียนโปรแกรมและแอนิเมชั่นมารวมกันเพื่อทำให้ Half-Life: Alyx ทำงานได้อย่างไร

โดยที่เก๊บ นีเวลล์ ได้ออกมายืนยันมากกว่านี้แล้วเกม Valve กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเราคงได้แต่จินตนาการว่าการออกแบบที่แปลกตาแบบไหนที่ถูกแทรกเข้าไปในนั้น หวังว่าสถานะ "โอ้ f**k" จะยังคงมีอนาคตในการเขียนสคริปต์ Valve AI

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-