25 ปีแห่งแช็คแบทเทิลส์

คำว่า Shackbattle สำหรับคุณมีความหมายว่าอย่างไร? สำหรับฉันมันง่าย มันหมายถึงกลุ่ม Shackers ที่มารวมตัวกันเพื่อเล่นเกมและมีช่วงเวลาที่ดี เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาของฉันใน Shacknews กว่า 15 ปีแล้ว และเมื่อนึกถึง Shackbattles ที่ทั้งฮาและบ้าคลั่งที่ฉันเคยมีส่วนร่วม ฉันเห็นว่ามันมีอะไรมากกว่านั้นมากและไปได้ไกลกว่าประสบการณ์ของฉัน

ในการย้อนหลังนี้ ฉันจะดูประวัติของ Shackbattles โดยเน้นที่สมาชิกชุมชนหลักบางคนที่ช่วยให้พวกเขาเติบโตตลอดหลายปีที่ผ่านมา และพูดคุยแบบตัวต่อตัวกับผู้ใช้สองสามคนเกี่ยวกับความหมายของ Shackbattles สำหรับพวกเขา ฉันจะดูว่า Shackbattles ยืนอยู่จุดใดในวันนี้และพวกเขาจะมุ่งหน้าไปทางใดในอนาคต ฉันไม่สามารถวาดภาพทั้งหมดของกลุ่ม Shackbattle และกลุ่มผู้เล่นหลายคนนอกการถ่ายทำได้ทั้งหมด แต่ฉันหวังว่าจะได้เห็นภาพคร่าวๆ ว่าการเข้าร่วมใน Shackbattle และทัวร์นาเมนต์ต่างๆ เป็นอย่างไร สิ่งสำคัญที่สุดคือฉันต้องการเน้นย้ำถึงความสำคัญของชุมชนตลอด 25 ปีที่ผ่านมาและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

QTest อาจเป็นเกม Shackbattle เกมแรกก่อนที่เราจะมีคำว่า "Shack" อยู่ในชื่อของเราด้วยซ้ำ

ด้วย Quake เป็นรากฐาน คุณสามารถพูดได้ว่าการแข่งขันออนไลน์เป็นองค์ประกอบหลักของ Shacknews การเล่น Qtest ผ่านตัวเรียกเลขหมาย TCP/IP กับผู้ใช้ Quakeholio และ Shugashack คนอื่นๆ อาจเป็นตัวอย่างแรกของ Shackbattle เมื่อใดก็ตามที่เรารวมตัวกันเป็นชุมชนเพื่อเล่นเกมและสนุกสนาน ไม่ว่าจะมีส่วนร่วมกี่คนก็ตาม ฉันคิดว่านั่นเป็น Shackbattle จิตวิญญาณของการเชื่อมโยงและการไม่แบ่งแยกรวมถึงความปรารถนาที่จะเล่นเกมออนไลน์กับผู้อื่นที่สนุกกับพวกเขาคือสิ่งที่ผลักดันให้ฉันสร้างบัญชี Shacknews ตั้งแต่แรก

อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเมื่อจำนวน Shackers ที่ปรากฏตัวเพื่อเล่นเกมเพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือความสนุกสนานของทุกคนมากขึ้นเท่านั้น เกมแรกที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมากได้พูดคุยอย่างบ้าคลั่งพอ ๆ กับเกมยิงปืนในสนามประลองที่เราคุ้นเคยก็คือ Battlefield 1942 ของ Electronic Arts ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 Battlefield 1942 สามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของ Shackbattles ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วย ผู้เล่นที่เพียงพอ 64 คนนับผู้เล่นหลายคนและแผนที่ที่กว้างขวาง

Games.eof.net เป็นเว็บไซต์ของ Shacker ที่โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ BF1942 Shackbattle ตัวแรก

สิ่งนี้ยังสอดคล้องกับงานวิจัยของฉันด้วย ตัวอย่างแรกสุดของ "Shackbattle" ในบริบทของเซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ปรากฏในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2545 พร้อมผู้ใช้คุณสลีปปี้ถามว่า BF1942 Shackbattle จะเกิดขึ้นเมื่อใด- นี่คือ Shackbattle วันทหารผ่านศึกที่วางแผนไว้ โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ดูแลโดยผู้ใช้รายอื่น Ashkie ก่อนหน้านี้ Ashkie เคยดูแลเว็บไซต์ร่วมกับ Shackers, boolean และ knitemare อื่นๆ ซึ่งโฮสต์บน games.eof.net เซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมโยงกับเว็บไซต์นี้กลายเป็นฮอตสปอตของ Shackbattle โดยพฤตินัยอย่างรวดเร็ว โดยเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน BF1942 ซึ่งจะคงอยู่ตลอดไปในความทรงจำของ Shackers หลายร้อยคนที่เข้าร่วม

Shackbattles เริ่มมีบ่อยขึ้นและได้รับความนิยมตลอดช่วงต้นทศวรรษ 00 หนึ่ง Shacker, UtilityMaximizer,กลายเป็นชายผู้โด่งดังใน Shackbattleสำหรับชุมชน Chatty และเริ่มประกาศการต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นให้มากที่สุด ด้วยเกมใหม่ๆ ที่ออกมาตลอดเวลาและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่แพร่หลาย ไม่มีใครสามารถตามทันกลุ่ม Shackers ทุกกลุ่มที่ต้องการรวมตัวเพื่อเล่นเกมยามค่ำคืนท่ามกลางสิ่งรบกวนสมาธิแบบผู้เล่นหลายคนที่พวกเขาชื่นชอบ หลังจากผ่านไปประมาณหกเดือนของ BF1942 Shackbattlesboolean ล้อเลียนฟีเจอร์ใหม่สำหรับ games.eof.net เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2546- ฟีเจอร์นี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างรายการสำหรับ Shackbattles ที่กำลังจะมาถึง และแชร์เป็นลิงก์ให้กับทุกคนที่สนใจ

ภาพสุดท้ายของ Shackbattles.net บน Internet Wayback Machine

สิ่งนี้ก็จะพัฒนาไปสู่กเว็บไซต์สหายที่ครบครันสำหรับ Shacknews Chatty, Shackbattles.net- Shackbattles.net ซึ่งบริหารโดย boolean และ ashkie เป็นเว็บไซต์ที่ผู้ใช้สามารถค้นหาหรือสร้างรายการสำหรับ Shackbattles และจัดเรียงตามเกม ผู้ใช้ วันที่ หรือเกณฑ์อื่นๆ ผู้เยี่ยมชมยังสามารถยืนยันการเข้าร่วมรายการ Shackbattle เพื่อเพิ่มองค์กรและการมองเห็นมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดการระเบิดของ Shackbattles โดยใครก็ตามสามารถจัดระเบียบและแบ่งปันเกมออนไลน์ที่พวกเขาชื่นชอบกับ Shackers คนอื่นๆ ได้

เมื่อมีการเปิดตัวเกมมากขึ้น ชุมชนเกมออนไลน์ก็จะแตกแยกมากขึ้นเท่านั้น สิ่งที่เริ่มต้นด้วย Quake และพัฒนาเป็น Battlefield 1942 ตอนนี้ "Shackbattles" ได้เห็น Shackers รวมกลุ่มกันเพื่อเล่นเกม MMORPG เกมยิงปืนที่ใหม่กว่า และแม้แต่เกมคอนโซล อีกเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในฉาก FPS ออนไลน์และ Shacknews ก็ไม่มีข้อยกเว้นคือ Wolfenstein: Enemy Territory การเปิดตัวเป็นเกมสแตนด์อโลนฟรีเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2546 ทำให้ Wolf: ET ครองตำแหน่ง BF1942 ไม่ถึงหนึ่งปี กลายเป็นเกมยอดนิยมอย่างรวดเร็วสำหรับ Shackbattles และนี่ก็เป็นส่วนเล็กๆ ต้องขอบคุณ Shacker ตัวอื่นที่ชื่อว่า RyDogg1

Wolfenstein: Enemy Territory เป็นเกม Shackbattle ที่ได้รับความนิยมและสามารถบูตได้ฟรี

ในฐานะแฟนเกมหลัก Return to Castle Wolfenstein RyDogg1 ไม่เพียงแต่โฮสต์เซิร์ฟเวอร์สำหรับ Shackers เพื่อเพลิดเพลินกับซอฟต์แวร์ฟรีสำหรับผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แต่ยังเขายังจัดเตรียมช่องทางให้พวกเขาสื่อสารกันต่อไป- ก่อนที่จะยอมรับว่าเกมออนไลน์จะมีการแชทด้วยเสียง โปรแกรม Voice over IP เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักเล่นเกมกลุ่มใดก็ตามที่ต้องการแข่งขันออนไลน์ แอปหนึ่งดังกล่าวคือ TeamSpeak และ RyDogg1 โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ Shacknews TeamSpeak มานานกว่า 20 ปี พูดคุยเกี่ยวกับการทำเพื่อ Shacknews! นี่คือเซิร์ฟเวอร์ TeamSpeak เดียวกับที่ฉันใช้เมื่อเริ่มเล่น Shackbattles ครั้งแรกเมื่อ 15 ปีที่แล้ว และฉันมั่นใจว่าถ้าคุณเคยเล่นมาก่อน คุณก็คงเคยใช้มันเช่นกัน

เวลาเปลี่ยนไปและรสนิยมของผู้คนก็เปลี่ยนไปตามนั้น เกมไม่ได้รับความนิยมในกระแสหลักและจำนวนผู้เล่นลดลง ผู้คนเดินหน้าต่อไปและบางครั้งโครงการก็ล้มลง ผู้เสียชีวิตช่วงสั้นๆ ก็คือ Shackbattles.net นั่นเอง ประกาศ ณ วันที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2548Ashkie โพสต์เกี่ยวกับการปิดไซต์และความเต็มใจที่จะส่งต่อซอร์สโค้ด- มันกินเวลาไม่ถึงหนึ่งปีนิดหน่อย แต่คุณสามารถวางใจให้ Shackers ทำเพื่อชุมชนของพวกเขาต่อไปได้

Shacker เครื่องดนตรีอีกตัวหนึ่งคือ themelon ได้ลงทะเบียน Shackbattles.com อย่างรวดเร็ว และเริ่มทำงานเพื่อปรับใช้ทรัพยากรเพื่อให้สมาชิกคนอื่นๆ จัดระเบียบ Shackbattles ของตนต่อไป นอกจากนี้เขายังใช้โดเมนเพื่อโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ Battlefield 1942 และจัดเซสชั่นการเล่นเพื่อรักษา Shackbattle ที่มีมายาวนานให้คงอยู่ต่อไปRyDogg1 และ themelon ยังเป็นเจ้าภาพ Battlefield 2 Shackbattlesเป็นเวลาหลายปีหลังจากการเปิดตัว ทำให้แฟรนไชส์ ​​Battlefield กลายเป็นไอคอน Shackbattle มากยิ่งขึ้น Shacker อีกคนที่ช่วยในฐานะผู้ดูแลระบบและโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ และยังไปไกลถึงการจัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่สำหรับชุมชนก็คือ Hirez

Hirez, RyDogg1, themelon และคนอื่นๆ ในไม่ช้าก็หันไปหาเกมดังอย่าง Half-Life 2 และ Source Engine ที่ปรับปรุงใหม่ของม็อดผู้เล่นหลายคนยอดนิยมซึ่งถือกำเนิดมาจากสัดส่วนหลักของ Shacknews ซึ่งเป็นเกมยิงในอารีน่า เกมอย่าง Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Team Fortress 2 และอื่นๆ ถือเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายสำหรับ Shackbattles ในยามค่ำคืน และฉันหมายถึงทุกคืน เพราะเหมือนกับที่เกม Shackbattle ภาคก่อน ๆ กลายมาเป็นกิจวัตรประจำวัน ชื่อเหล่านี้ก็คงจะได้เห็นเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบทั่วภูมิภาคต่างๆเป็นประจำทุกวันในปีต่อๆ ไป

Hirez และฉันคุ้นเคยกันดีจากการแข่งขัน Shacknews Team Fortress 2 ของเขาซึ่งเป็นจุดสุดยอดของการเล่นเป็นประจำและแม้กระทั่งการแข่งขันพิเศษของ Valve-vs-Shacknews TF2ที่รายงานโดย Chris Remo อดีตพนักงานและพนักงานปัจจุบันของ Valve และเสนอคำพูดจากคุณอย่างแท้จริง พวกเขาทำลายเรา แต่เราสร้างความประทับใจให้กับผู้สร้างเกมด้วยความดื้อรั้นและทักษะของเรา Hirez จะเป็นเจ้าภาพและจัดทัวร์นาเมนต์ Team Fortress 2 แยกกัน 3 รายการสำหรับชุมชน Shacknews และจิตวิญญาณของ Shackbattles สิ่งนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยอีกเว็บไซต์ที่สร้างโดย Shacker ซึ่งอุทิศให้กับ Shackbattles โดยเฉพาะ คราวนี้โดย omnova

Omnova สร้าง shackbattles.omnova.net เดิมเพื่อช่วย Hirez และกัปตันทีมทัวร์นาเมนต์ TF2 วางแผนและจัดการแข่งขัน ในฐานะกัปตันทีมของหนึ่งในทัวร์นาเมนท์ ฉันสามารถยืนยันถึงประโยชน์มหาศาลของมันได้เป็นการส่วนตัว นี่เป็นช่วงเวลาที่ฉันจำได้ด้วยความรักมากที่สุดเมื่อนึกถึง Shackbattles ชุมชนที่มารวมตัวกันเพื่อแข่งขันกับกัปตันทีมและกลุ่มผู้เล่นที่ร่างไว้ มันมีการจัดวงเล็บและการต่อสู้เพื่อเกียรติยศในหมู่ Shackers และดราม่า Chatty ทั้งหมดที่มาพร้อมกับมัน- ความรู้สึกของความสนิทสนมกันและความคุ้นเคยที่มีเพียงการเล่นเกมกับคนแปลกหน้ามานานหลายปีเท่านั้นที่จะนำมาซึ่ง คนเหล่านี้ไม่ใช่คนแปลกหน้าอีกต่อไป มีเพื่อนของฉันอยู่

การแข่งขันฉันมิตรและความสัมพันธ์อันยาวนานที่เติบโตจาก Shackbattles เมื่อเวลาผ่านไป ในที่สุดก็กลายเป็นกลุ่มเพื่อนที่ยังคงเล่นเกมด้วยกันและสนุกสนานมาจนถึงทุกวันนี้ กลุ่มหนึ่งที่เริ่มต้นด้วย ARMA Shackbattles และโด่งดังนอก Shacknews ก็คือShackTac ก่อตั้งโดย Dslyecxi- ShackTac ทุ่มเทให้กับ "ความสนุกจริงจัง" และเป็นทีมงานออนไลน์ของ Shackers และแฟนเกมจำลองการทหารมากว่า 15 ปีแล้ว Shacker อีกหนึ่งตัวที่ทุ่มเทให้กับการโฮสต์ Shackbattles ในด้านกลยุทธ์มากขึ้นก็คือWadmaasi และแคมเปญบนโต๊ะ Warhammer 40k ของเขา- บล็อกส่วนตัวของเขาเป็นภาพรวมที่ยอดเยี่ยมของประวัติศาสตร์ Shacknews และทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าชุมชนของเราเองที่ทำให้ Shackbattles ยอดเยี่ยมมาก เกมเป็นเพียงเครื่องมือ

เพื่อให้เข้าใจถึง Shackbattles แบบเป็นส่วนตัวมากขึ้น และสิ่งที่พวกเขามีความหมายต่อชุมชนของเรา ฉันจึงได้นั่งพูดคุยกับ Shackers แบบตัวต่อตัวกับ Shacker บางตัวที่ฉันเคยต่อสู้ด้วยและต่อต้านในเกมต่างๆ มานานหลายปี ฉันถามสมาชิกแต่ละคนว่า Shackbattle มีความหมายต่อพวกเขาอย่างไร และพวกเขาจำ Shackbattle ครั้งแรกได้หรือไม่ ฉันยังถามด้วยว่าพวกเขามีไฮไลท์ส่วนตัวที่พวกเขาอยากจะดูอีกครั้งในช่วง 25 ปีที่ผ่านมาของ Shacknews หรือไม่ สุดท้ายนี้ ฉันอยากรู้ว่าพวกเขายังคงเล่นอยู่ใน Shackbattles ที่กำลังดำเนินอยู่หรือไม่ และมีเกมใดบ้างที่ทำให้พวกเขาตื่นเต้นกับอนาคตของผู้เล่นหลายคนของ Shacknews

ฉันได้พูดคุยกับ Maddog_Delphi97 เป็นครั้งแรกผู้ชนะคะแนน Shacknews Cortex บ่อยครั้งและเกจิเธรด gif ย้อนกลับไปในปี 2000 เขาเป็นส่วนหนึ่งของ Shacknews มานานกว่า 20 ปีและเป็นพลังบวกให้กับชุมชนอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าเขาจะมีหัวใจทองคำ แต่ Maddog ก็เป็นผู้ชายที่พูดตรงไปตรงมาและเจาะลึกหัวข้อต่างๆ มากมาย โดยมีประวัติของ Shacknews มากมายให้พูดคุยกัน Maddog_Delphi97 ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นใน Shackbattle มาแล้วด้วยเสียงอันโดดเด่นและการหยอกล้อที่ตลกขบขัน อ๋อ..

ต่อไป ฉันได้พูดคุยกับชายผู้อยู่เบื้องหลัง lols และแชมป์ Shacknews Wreckfest Shackbattleธอมวสำหรับความคิดของเขาเกี่ยวกับ Shackbattles และ Shacknews ครบรอบ 25 ปี ThomW มีส่วนร่วมมากมายกับ Shacknews Chatty ระบบการแท็กความคิดเห็นของเราซึ่งเป็นระบบที่ชุมชนใช้งานอย่างหนักเพื่อการโต้ตอบและคะแนน Cortex ที่ไพเราะ ThomW เป็นสมาชิก Shacknews มายาวนานเช่นกัน และฉันโชคดีที่ได้พูดคุยกับเขาและรับฟังมุมมองโดยละเอียดของเขาเกี่ยวกับ Shackbattles

ในที่สุด ฉันก็นั่งคุยกับเด็กคนหนึ่งที่เราในฐานะชุมชนได้ช่วยหล่อหลอมให้กลายเป็นเกมเมอร์อย่าง DozIR_ ในปัจจุบัน DozIR_ อาจเป็นหนึ่งใน Shackers ที่มองการณ์ไกลและจริงใจที่สุดที่จะโพสต์ใน Chatty ของเขาความคิดเห็นในแง่ดีและความตื่นเต้นในการเล่นเกมกับสมาชิกในชุมชนคนอื่นๆ ก็แพร่ระบาดได้ และเขาทำให้ทุกคนตื่นเต้นจนแทบสลบ DozIR_ เป็นอดีตสมาชิกของ ShackTac และได้เข้ามาที่ Shacknews ผ่านกลุ่มนั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเหมาะสมที่ฉันจะเข้าใจความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ Shackbattles เนื่องจากพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่สร้างสรรค์ของเขา

Shackbattles มีมานานแล้วและได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของเราจนทำให้ผู้ใช้บางคนเริ่มเล่นเกมออนไลน์เนื่องจากการต่อสู้โดยสิ้นเชิง ผู้ใช้รายอื่นกำลังทำให้แน่ใจว่าเกม Shackbattle แบบคลาสสิกจะไม่มีวันล้าสมัย _jon คือ Shacker ตัวหนึ่งที่ถูกตั้งค่าไว้นำ Team Fortress 2 แบบคลาสสิกกลับมาถึง Shacknews Chatty อีกคนหนึ่งคือ fadetofunk ซึ่งเป็นผู้จัดงาน Shackbattles สำหรับเกมอย่าง Wolfenstein: Enemy Territory สำหรับการฟื้นฟูย้อนยุค รวมถึงเกมใหม่ ๆ เช่น Forza Horizon 4, Battlefield V และอีกมากมาย บทความนี้อาจเป็นการย้อนหลังเกี่ยวกับ Shackbattles แต่ความจริงก็คือพวกเขาไม่เคยจากไป

เกมบางเกมดึงดูดใจชุมชนได้ยาวนานและสามารถนำ Shackers มารวมกันได้สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า เนื่องจากเราทุกคนอายุมากขึ้นและมีเวลาเล่นเกมออนไลน์น้อยลงกว่าที่เคย เกมอย่าง Rocket League และซากเรือแตกสานต่อการรวมตัวของชุมชนอีกครั้งเพื่อค่ำคืนแห่งมิตรภาพและความหายนะ ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์ Shacknews Discord อำนวยความสะดวกให้กับกลุ่ม Shackers ที่ต้องการเล่นเกมโปรดร่วมกับผู้อื่น และได้เข้ามาแทนที่เว็บไซต์และแอปพลิเคชันเสียงที่เน้น Shackbattle ของเมื่อวาน ฉันจะบอกว่าไม่มีเวลาใดเหมาะไปกว่านี้อีกแล้วในการมีส่วนร่วมกับ Shackbattles แม้ว่าประวัติศาสตร์ 25 ปีจะอยู่เบื้องหลังเรา แต่อนาคตก็ดูยุ่งวุ่นวาย

ที่Shacknews เกมกระตุ้นคือตัวอย่างสำคัญของอนาคตของ Shackbattles ตอนนี้ Stimulus Games อยู่ในฤดูกาลที่สองของการนำ Shackbattles มานำเสนอและให้การสนับสนุนชุมชนที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 สิ่งเหล่านี้รวมถึงชุมชนของเราเอง เจ้าหน้าที่เสียง/ภาพ Shacknews นักดนตรี นักแสดงตลก ผู้แข่งขัน eSports และผู้วิจารณ์ และคนอื่นๆ ที่ได้รับผลกระทบจากการยกเลิกกิจกรรมถ่ายทอดสด ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าเมื่อหลายปีก่อน Shackbattles จะถูกนำมาใช้เป็นพลังเชิงบวกในการช่วยเหลือผู้คนโดยตรงในที่สุด

เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันเห็นว่า Shackbattles ช่วยเหลือผู้คนมาโดยตลอด พวกเขานำ Shackers มารวมกันเป็นชุมชนและมอบความสุขนับพันชั่วโมง Shackbattles ได้สร้างมิตรภาพที่ทอดยาวข้ามทวีปและหลายทศวรรษ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนที่ไม่เคยเชื่อมโยงกันหากปราศจากความรักที่มีต่อ Shacknews และเกมออนไลน์ Shackbattles มีผลกระทบต่อฉันมากจนฉันเป็นเจ้าภาพเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวในตอนกลางคืนสำหรับ Shackers ในห้องนั่งเล่นของฉันเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อนำความสัมพันธ์เหล่านั้นเข้ามาในชีวิตของฉันมากขึ้น หากไม่มี Shackbattles ชีวิตของฉันก็คงจะแย่ลงไปด้วยมิตรภาพและประสบการณ์ที่น่าจดจำ และฉันจะไม่แลกมันเพื่อสิ่งใดเลย ครบรอบ 25 ปีของ Shackbattles แล้วเจอกันบนเซิร์ฟเวอร์นะ ลิงค์ Discord อีกครั้งคืออะไรคะ?

ตั้งแต่การทดสอบเปิดตัว NES ในนิวยอร์กไปจนถึงการเล่นเกม 4K ในห้องนั่งเล่นของเขา Bryan Lefler หมกมุ่นอยู่กับวิดีโอเกมมาตลอดชีวิต การต่อสู้ที่ได้รับการทดสอบในเกมยิงปืนในสนามแห่งช่วงเปลี่ยนศตวรรษแต่ก็ใจดีต่อสัตว์ทุกชนิดที่อาจเข้ามาขวางทางเขา ไบรอันสนุกกับเกมที่หลากหลายแต่ก็มุ่งมั่นที่จะเป็นที่หนึ่งในการแข่งขันทักษะดิจิทัล เขาเป็นอดีตผู้แข่งขัน eSports และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Shacknews มานานกว่า 15 ปี คุณสามารถติดตามเขาได้จากการสตรีม skankcore64 บนช่อง Shacknews Twitch ซึ่งเขาเล่นผ่านห้องสมุด N64 และติดตามเขาบน Twitter@skankcore-