เราได้พูดคุยกับ Carrie Witt ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Owlchemy Labs เกี่ยวกับวิวัฒนาการด้านสไตล์และการออกแบบของสตูดิโอตั้งแต่ Job Simulator ไปจนถึง Cosmonious High
Cosmonious High เป็นเกม VR ที่มีสีสันและขยายกว้างที่สุดอย่างง่ายดายที่เราเคยพบเห็นใน Owlchemy Labs จนถึงตอนนี้ และเราได้เห็นพวกเขาทำมากของการทำงานที่ดีในพื้นที่ VR ระหว่าง Job Simulator, Vacation Simulator และ Rick and Morty: Virtual Rick-ality Cosmonious High เต็มไปด้วยสีสันและเสน่ห์ตั้งแต่วินาทีแรกของการเปิดเผย และน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นว่า Owlchemy ได้ขยายความสามารถด้านการออกแบบ VR ภายในการมองแวบแรกของเกมอย่างไร ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้พูดคุยกับ Carrie Witt ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Owlchemy Labs และ Carrie Witt ผู้กระซิบแมวเกี่ยวกับเส้นทางที่น่าตื่นเต้นของโปรเจ็กต์ใหม่นี้
หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Owlchemy Labs ต้องการดำเนินการร่วมกับ Cosmonious High คือการเพิ่มความหลากหลายและความมีชีวิตชีวาให้กับพื้นที่เล่น VR เกมอย่าง Job Simulator และ Vacation Simulator นั้นค่อนข้างจะแปลก แต่ก็ทำให้ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่จำกัด Cosmonious High นำเสนอโรงเรียนเอเลี่ยนที่น่าสนุกให้สำรวจ ไม่ว่าจะเป็นการดับไฟที่เกิดจากอุกกาบาตพุ่งชนยิม หรือใช้พลังจักรวาลเพื่อแก้ไขปัญหาสุดโหดทุกประเภท
ส่วนหนึ่งของการขยาย Cosmonious High ตามที่ Witt แบ่งปันก็คือการขยายทรัพยากรและความก้าวหน้าของการพัฒนา VR ที่ทีมมีในการทำงานใน Cosmonious High เป็นเวลานานแล้วนับตั้งแต่การร่วมลงทุน VR ที่โด่งดังครั้งแรกของสตูดิโอใน Job Simulator และ Witt รู้สึกยินดีกับเทคโนโลยีและโอกาสที่ขยายออกไปตั้งแต่นั้นมา มันช่วยให้ทีมสามารถสร้างตัวละครในโลกนี้ บอกเล่าเรื่องราวที่ใหญ่กว่า และสร้างสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและการโต้ตอบที่เข้ากับพวกเขาได้มากขึ้น
Cosmonious High ยังคงรอวันวางจำหน่ายในปี 2022 บนระบบ Oculus และ Steam VR นับตั้งแต่นั้นมาประกาศของมันแต่คอยติดตามการอัปเดตล่าสุดของเกมได้ที่นี่ที่ Shacknews และบนทวิตเตอร์สูงคอสโมเนียส- ต้องการเนื้อหาวิดีโอเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? อย่าลืมตรวจสอบแช็คนิวส์และGamerHubTVช่อง YouTube สำหรับฟีเจอร์ล่าสุด บทสัมภาษณ์ รีวิว การแกะกล่อง และอื่นๆ เกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-