Nintendo (NTDOY) ปรับลดเป้าหมายการผลิต Switch ปีงบประมาณ 2022 ลง 1.5 ล้านเครื่อง

เพื่อยืนยันการรายงานก่อนหน้านี้ Nintendo ได้ลดการคาดการณ์การผลิตสวิตช์ลงเหลือ 24 ล้านหน่วยในปีงบประมาณที่เหลือ

เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนชิปยังคงส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีส่วนใหญ่ Nintendo จึงไม่รอดพ้นจากผลกระทบดังกล่าว ยักษ์ใหญ่ด้านการพิมพ์และพัฒนาวิดีโอเกมมีแผนสำคัญที่จะใช้ประโยชน์จากสถานะที่หลายๆ คนเข้ามาเล่นเกมอย่างสบายใจในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ แต่ทรัพยากรที่ขาดแคลนได้ลดแผนลงเช่นเดียวกับหลายๆ บริษัท รายงานล่าสุดแนะนำว่า Nintendo อาจลดการคาดการณ์การผลิตสำหรับคอนโซล Nintendo Switch แต่รายงานรายไตรมาสล่าสุดยืนยันว่า: ขณะนี้ Nintendo ตั้งเป้าที่จะผลิตสวิตช์ 24 ล้านเครื่องภายในสิ้นปีงบประมาณ

ข้อมูลนี้ปรากฏในข้อมูลล่าสุดของ Nintendoผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2565รายงานวันที่ 4 พฤศจิกายน 2564 โดยก่อนหน้านี้บริษัทมีรายงานว่าจะลดการคาดการณ์การผลิตในปีนี้เนื่องจากการขาดแคลนชิปรายงานผลประกอบการล่าสุดได้บันทึกไว้อย่างเป็นทางการ Nintendo กำลังลดความคาดหวังล่าสุดที่ 25.5 ล้านเครื่องเหลือ 24 ล้านเครื่อง 25.5 ล้านคนนั้นเป็นตัวเลขที่ลดลงจากแผนเดิมของ Nintendo ซึ่งก็คือใช้ประโยชน์จากคำสั่งซื้ออยู่บ้านทั่วโลกเพื่อบรรลุเป้าหมายการผลิตที่สูงยิ่งขึ้นไปอีก

การคาดการณ์การผลิตสวิตช์ของ Nintendo ในปีงบประมาณ 2022 ลดลงจาก 25.5 ล้านเครื่องเหลือ 24 ล้านเครื่องเนื่องจากการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์ทั่วโลก

ตามที่กล่าวมา Nintendo จะไล่ตามเป้าหมายการผลิต Switch 24 ล้านเครื่องในปัจจุบันจนถึงสิ้นปีงบประมาณ 2022 อย่างไรก็ตาม แม้เรื่องนี้อาจไม่สามารถยืนหยัดต่อต้านได้ทั้งหมดความอดอยากของเซมิคอนดักเตอร์ที่กำลังดำเนินอยู่- ในรายงานก่อนหน้านี้ ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa แนะนำว่าบริษัทยังคงตรวจสอบผลกระทบทั้งหมดของการขาดแคลนชิปอย่างต่อเนื่องต่อทรัพยากรโดยรวม ถึงอย่างไรก็ตามเพิ่มคำแนะนำผลกำไรสำหรับปีงบประมาณ 2022การรายงานรายไตรมาสของ Nintendo ยังกล่าวถึงความไม่แน่นอนในระดับหนึ่งและ "ผลกระทบในอนาคตต่อการผลิตและการขนส่ง" เนื่องจากบริษัทจะพิจารณาสถานการณ์เซมิคอนดักเตอร์ทั่วโลกอย่างเต็มที่เกี่ยวกับทรัพยากรของตน

ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่า Nintendo จะมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายสวิตช์ 24 ล้านเครื่องในปีงบประมาณ 2022 จะยังคงดูว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มเติมในไตรมาสต่อ ๆ ไปหรือไม่ ซึ่งอาจเป็นกรณีที่บางบริษัทคาดการณ์ว่าสามารถทำได้ยังคงเป็นประเด็นตลอดปีปฏิทิน 2565เช่นกัน.

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-