ซิมการบินยอดนิยมจะได้รับเทคโนโลยีการปรับขนาดของ NVIDIA พร้อมกับการอัพเกรด DirectX 12 ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้
คงไม่น่าแปลกใจเลยที่เราที่สำนักงาน Shacknews เป็นแฟนตัวยงของ Microsoft Flight Simulator เมื่อเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2020 ด้วยขนาดที่เหลือเชื่อและภาพแห่งยุคถัดไป การเฉลิมฉลองการบินของ Microsoft จึงมีความสามารถในการ สร้างความประทับใจเหมือนคนอื่นๆ ผู้เล่นคอนโซลยังมีโอกาสได้ลิ้มรสท้องฟ้าเมื่อวางจำหน่ายสำหรับ Xbox Series S|X เมื่อปีที่แล้ว
การเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงหลายอย่างที่เกิดขึ้นในระหว่างกระบวนการพอร์ตคอนโซลจะรวมเข้ากับเกมเวอร์ชันพีซี และผู้พัฒนา Asobo ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะปรับปรุงแพตช์ใหญ่เพื่อนำตัวเรนเดอร์ของเกมมาสู่ DirectX 12 นอกเหนือจากการอัปเดตนี้ ทีมงานจะรวม NVIDIA DLSS ไว้ด้วย การลดขนาดเพื่อช่วยในเรื่องประสิทธิภาพ
ใครก็ตามที่บินเป็นระยะทางไม่กี่ไมล์ด้วย Microsoft Flight Simulator เวอร์ชันพีซี เข้าใจดีว่าเกมขนาดใหญ่และภาพระดับสูงต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังจำนวนมากเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่ราบรื่น แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะปรับเอฟเฟ็กต์กราฟิกในเกมบางส่วนเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพมากขึ้น (และคุณก็ทำได้อ้างอิงคู่มือการตั้งค่ากราฟิก MSFS 2020 ของเราที่นี่) ความนิยมสูงสุดมาพร้อมกับความละเอียดหน้าจอที่เพิ่มขึ้น
NVIDIA DLSS จะเปิดประสิทธิภาพระดับใหม่ภายใน Microsoft Flight Simulator เนื่องจากจะทำให้ความละเอียดที่ต่ำกว่าดูคมชัดยิ่งขึ้นได้อย่างไร หากพีซีที่กำหนดไม่มีความสามารถในการรันเกมที่ 1440p การใช้ DLSS จะเสนอตัวเลือกในการเรนเดอร์ที่ 1080p ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพที่มีความละเอียดสูงกว่า สำหรับผู้ที่บินด้วยความละเอียด 4K และอัลตร้าไวด์ การรองรับ DLSS จะเป็นตัวเปลี่ยนเกม
Asobo ยืนยันว่าการตั้งค่าหลายจอภาพจะได้รับการอัปเกรดคุณภาพชีวิตในการอัปเดต DirectX 12 เดียวกันที่จะนำ DLSS ไปด้วย ข้อมูลก็มียืนยันแล้วในการถ่ายทอดสดล่าสุดของทีม- แม้ว่าจะไม่มีการเสนอวันที่หรือกรอบเวลาที่แน่นอนสำหรับการอัปเดต แต่เราควรคาดหวังว่าจะบินได้ราบรื่นขึ้นในช่วงปีนี้