สำนวนที่ว่า "อย่าตัดสินหนังสือจากปก" มีเหตุผลอยู่ มันจะเป็นเรื่องง่าย (และไม่ยุติธรรมด้วย) ในการตัดสิน Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin จากตัวอย่าง ตัวอย่างเดโม และมีมที่ไม่มีที่สิ้นสุด แน่นอนว่าการเยาะเย้ยมันเป็น "เกม Chaos-Killing" ก็สนุกดีเหมือนที่ฉันเคยทำในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นแย่ขนาดนั้นจริงๆเหรอ?
คำตอบสั้นๆ ก็คือ มันเป็น... จนกระทั่งมันไม่ใช่ คำตอบที่ยาวกว่านั้นซับซ้อนกว่าเกือบวุ่นวาย ฉันมาจาก Stranger of Paradise โดยชอบบางแง่มุมและไม่ชอบบางแง่มุม
(ขอบ) เจ้าแห่งความโกลาหล
มีการพูดถึงเรื่องราว ตัวละคร และคุณภาพการแสดงเสียงของ Stranger of Paradise มากมาย ตามที่ระบุไว้ ฉันได้พูดตลกมากมายเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของเกมนี้ แต่ฉันเดินเข้าไปในเกมนี้ด้วยใจที่เปิดกว้าง ท้ายที่สุดแล้ว ฉันสนุกกับการแบ่งปันเรื่องราว "แย่มาก มันดี" และนั่นดูเหมือนจะเป็นความเห็นพ้องต้องกันจากเพื่อนร่วมงานบางคนของฉัน อย่างไรก็ตาม ยิ่งฉันเล่นเกมนี้มากเท่าไร ฉันก็ยิ่งไม่เห็นสิ่งที่คนรุ่นราวคราวเดียวกันเห็นมากขึ้นเท่านั้น ฉันไม่ได้มองว่าการเล่าเรื่องนั้น "แย่มาก มันดี" สำหรับฉัน มันรู้สึกเหมือนว่ามันแย่มาก
ตัวละครเริ่มน่ากลัว มันไปไกลกว่าแจ็คตัวละครหลัก แต่เขาคือปัญหาหลัก แจ็คแทบจะเป็นภาพล้อเลียนในเรื่องมิติเดียวของเขา ทุกอย่างในช่วงก่อนการเปิดตัวเกมนี้เกี่ยวกับแจ็คที่ต้องการฆ่า Chaos นั้นถูกต้องแม่นยำ แง่มุมของตัวละครของเขานั้นโดดเด่นในระดับที่น่าหัวเราะ ตัวละครของแจ็คไม่มีความลึกซึ้งและนักแสดงสมทบที่เหลือในเกมก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว ฉันไม่สามารถบอกคุณได้สิ่งแรกเกี่ยวกับ Ash หรือ Jed และแม้แต่น้อยเกี่ยวกับ Neon และ Sophia จุดประสงค์ของพวกเขาดูเหมือนจะโยนข้อสังเกตซ้ำซากออกไปมากกว่าสิ่งอื่นใด พวกเขาช่วยเหลือในการต่อสู้ ซึ่งฉันจะทำได้ในอีกสักครู่ แต่ฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องพูดอะไรที่ชัดเจน ความพยายามแบบครึ่งใจต่อสิ่งที่น่าสมเพช หรือความพยายามด้านอารมณ์ขันที่ง่อยเป็นครั้งคราว
บอกตามตรงว่าฉันเกลียดเรื่องราวของ Stranger of Paradise จากนั้นฉันก็เข้าสู่ช่วงไม่กี่ชั่วโมงสุดท้าย และเริ่มชัดเจนว่าลักษณะเฉพาะที่น่าหัวเราะนี้เกิดจากการออกแบบจริงๆ เมื่อฉันมาถึงจุดจบ ฉันรู้สึกประทับใจกับจังหวะการเล่าเรื่องที่ชาญฉลาดและการที่เรื่องราวอันมืดมนนี้บรรลุการคลี่คลายโดยไม่ทำให้เสียการหักมุม มันง่ายที่จะตัดสินหนังสือเล่มนี้จากปก แต่เมื่อเห็นว่าผู้เขียนเข้าถึงปกดังกล่าวได้อย่างไร ฉันก็อดไม่ได้ที่จะเดินจากไปโดยเคารพทุกคนที่เกี่ยวข้อง
จริงอยู่ ชั่วโมงสุดท้ายไม่ได้แก้ไขทุกสิ่ง ความพยายามในการสร้างเรื่องราวเบื้องหลังจริงๆ ไม่ได้ช่วยแก้ไขบทสนทนาที่ห่วยๆ อย่างตลกขบขัน การแสดงด้วยเสียงที่น่าสยดสยอง การแสดงตลกที่ไม่ได้ตั้งใจหลายครั้ง หรือการขาดลักษณะเฉพาะของนักแสดงที่เหลือ ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าเกมจะพยายามดึงเอาตัวละครของแจ็คออกมา แต่เขายังคงมีช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดัง ๆ ซึ่งฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันไม่ควรหัวเราะด้วย มีปฏิสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดเป็นพิเศษกับเจ้าหญิงซาราห์ในช่วงใกล้จบเรื่อง ซึ่งแทบจะทำให้ฉันแทบจะทรุดลงกับพื้นเพราะว่ามันไร้สาระแค่ไหน และแทบไม่ได้เพิ่มอะไรเลยในการเล่าเรื่องเลย
กล่าวโดยสรุป เรื่องราวของ Stranger of Paradise ไม่ได้แย่อย่างที่คิด แต่ก็ยังไม่ได้ยอดเยี่ยมมากนัก
การหางาน
ในขณะที่คุณภาพการเล่าเรื่องของ Stranger of Paradise ขึ้นอยู่กับการถกเถียง การต่อสู้ของเกมถือเป็นไฮไลท์สำคัญ มันเป็นอนุพันธ์ของสูตร Souls ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูแบบตัวต่อตัว ฝึกการป้องกันที่เหมาะสม และรอช่องเปิดก่อนจะโจมตี โดยตัวมันเองแล้ว นั่นก็ไม่มีอะไรน่าทึ่งเลย แม้ว่ากลไก Soul Shield จะเป็นกลไกที่แปลกใหม่ก็ตาม สิ่งนี้ทำให้แจ็คดูดซับการโจมตีของศัตรูเพื่อปลดปล่อยตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการส่งคาถาของศัตรูกลับไปหาพวกเขาหรือใช้กับบอสในภายหลัง
ถึงกระนั้น การต่อสู้พื้นฐานของ Stranger of Paradise ก็ทำได้ในเกมที่ดีกว่ามาก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างก็คือการนำระบบงาน Final Fantasy ไปใช้อย่างยอดเยี่ยม
ในขณะที่เกมดำเนินไป ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันตามงาน Final Fantasy ที่เป็นที่รู้จัก พวกเขาเริ่มต้นด้วยบทบาทคลาสสิกเช่น Swordfighter, Mage, Duelist และอื่น ๆ อีกสองสามบทบาท แต่เมื่อผู้เล่นกรอกแผนผังทักษะที่เกี่ยวข้องของแต่ละงาน งานขั้นสูงก็จะเปิดขึ้น นี่คือจุดที่การสร้างตัวละครเริ่มสนุกยิ่งขึ้น เนื่องจากงานอย่าง Sage และ Knight ผสมผสานองค์ประกอบของคลาสอื่นเพื่อสร้างการผสมผสานที่แข็งแกร่ง
แจ็คสามารถมีสมาชิกปาร์ตี้ได้สองคนอยู่ข้างๆ ซึ่งสามารถเรียนรู้จากชุดชั้นเรียนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้ เป็นไปได้ที่จะสอนพวกเขามากขึ้นโดยทำภารกิจรองบางอย่างให้สำเร็จ แต่ฉันหวังว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะสอนพวกเขาทั้งงานพื้นฐานและงานผู้เชี่ยวชาญ เพื่อที่ฉันจะได้สัมผัสประสบการณ์การเรียบเรียงปาร์ตี้ที่หลากหลายมากขึ้น ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่า AI จะฉลาดขึ้นอีกสักหน่อย มีหลายครั้งในการเล่นของฉันที่ฉันจะพยายามสั่งให้คู่หู AI โจมตีศัตรู เพียงแต่เห็นว่าพวกเขายืนอยู่เฉยๆ มันเกือบจะน่ารำคาญพอ ๆ กับกรณีที่ศัตรูตัวใหญ่วิ่งเข้ามาระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ทั้งสองของฉัน แยกพวกเขาออกจากกันเหมือนทะเลแดงและตบหน้าฉัน
การปรับระดับตัวละครมีจุดแข็งและจุดอ่อน ไม่มีระบบประสบการณ์แบบดั้งเดิม ผู้เล่นจะแข็งแกร่งพอๆ กับระดับงานและอุปกรณ์ของพวกเขา การปรับระดับงานเป็นเรื่องง่ายในการกำจัดศัตรูตามบทบาทคลาสที่แตกต่างกันและกรอกแผนผังทักษะ ไม่เป็นไร แต่มันเป็นระบบปล้นและอุปกรณ์ของเกมที่ทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิง คุณรังเกียจเกมที่โจมตีคุณด้วยชิ้นส่วนปล้นหลายร้อยชิ้น ซึ่ง 90 เปอร์เซ็นต์กลายเป็นขยะภายในไม่กี่นาทีหรือไม่? ไอ้หนู คุณจะเกลียด Stranger of Paradise หรือเปล่า ผู้เล่นจะถูกปล้นมากมายในทุก ๆ ด่าน ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์หรือไร้ค่าหลังจากพบสิ่งที่ดีกว่าในนาทีต่อมา ของที่ปล้นมาสามารถแยกชิ้นส่วนได้ แต่ต้องอยู่ในระหว่างด่านเท่านั้น ที่แย่ไปกว่านั้น อะไรคือประเด็นของการรื้อชิ้นส่วนที่สามารถปรับปรุงเสื้อผ้าปัจจุบันของคุณ ถ้าสิ่งที่คุณสวมใส่อาจถูกเปลี่ยนในอีก 15 นาทีข้างหน้า?
ข้อร้องเรียนที่สำคัญอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับ Stranger of Paradise คือโครงสร้างเวที มีความคาดหวังบางอย่างที่มาพร้อมกับชื่อ Final Fantasy และหนึ่งในนั้นคือสิ่งที่ดูเหมือนโลกภายนอก แต่นี่เป็นประสบการณ์เชิงเส้นโดยสิ้นเชิงกับแต่ละด่านที่เลือกมาจากอินเทอร์เฟซแผนที่ นั่นทำให้การเล่น Co-op แบบออนไลน์ง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ก็น่าผิดหวังที่ไม่มีโลกที่ใหญ่กว่านี้ให้สำรวจ มันน่าผิดหวังเป็นพิเศษเพราะบางฉากของ Stranger of Paradise นั้นชวนให้หลงใหลอย่างยิ่ง ถ้ำของ The Journey Begins และหนองน้ำแห่ง Memories of Poison เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนที่สะดุดตาของการสร้างโลกของแฟรนไชส์ Final Fantasy ที่ดีที่สุด
ในขณะที่ Square Enix และ Koei Tecmo พยายามมองหาสิ่งที่แปลกใหม่ด้วยรูปแบบการเล่นของ Stranger of Paradise แต่บางครั้งก็ไม่ได้ผลดีที่สุด ไม่มีกลไกของแผนที่ จึงมีบ่อยครั้งที่คุณจะจบการต่อสู้อันดุเดือดและลืมว่าคุณมาจากไหน เมื่อพิจารณาถึงแต่ละจุดเซฟจะทำให้เกิดศัตรูใหม่ การหลงทางมักจะเป็นเรื่องที่เลวร้าย
ยินดีต้อนรับสู่ 'พาราไดซ์'
เป็นไปได้ที่จะมองข้ามส่วนที่แย่ๆ ของเรื่องราวของ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin เป็นคำถามที่ยิ่งใหญ่ เพราะมีหลายครั้งที่ฉันถามตัวเองว่า "ฉันกำลังดูอะไรอยู่" บทสนทนา การแสดง และคุณภาพโดยรวมของการเล่าเรื่องของเกมนั้นแย่มาก อย่างน้อยก็ในครึ่งแรก มันจะดีขึ้นในตอนท้ายและเกือบจะน่าชื่นชมว่าผู้พัฒนาเกมสามารถนำองค์ประกอบที่น่าหัวเราะของเรื่องราวและทำความเข้าใจออกมาได้อย่างไร
นอกจากการเขียนและการแสดงที่ว่องไวแล้ว เกมแอคชั่นยังโดดเด่นกว่าที่ฉันคาดไว้มาก ระบบงานดีมาก. การต่อสู้ถึงแม้จะมีช่วงเวลาที่รู้สึกไม่ยุติธรรม แต่ส่วนใหญ่เป็นไฮไลท์ การต่อสู้ของบอสนั้นดุเดือด นอกจากนี้ การจบสกอร์ของแจ็คยังน่ายินดีที่ได้เห็น เขาอาจดูเป็นคนเลวจริงๆ ทุกครั้งที่เขาไม่ได้พูด
หากคุณสงสัยว่า Final Fantasy จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในฐานะเกมแอคชั่นสไตล์ Souls หรือ Nioh Stranger of Paradise นั้นเป็นความพยายามที่แข็งแกร่ง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่มันจมอยู่กับตัวเลือกการเล่าเรื่องที่แปลกประหลาดและระบบการปล้นที่ยุ่งยากซึ่งทำให้แพ็คเกจทั้งหมดเป็นถุงผสม ฉันคิดว่ามันเป็นธรรมชาติของสัตว์ร้ายตัวนี้
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ PlayStation ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin วางจำหน่ายแล้วบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 และ Xbox One ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต M
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?