ดูเหมือนว่าเมื่อ Koei Tecmo และ Omega Force ตั้งใจที่จะสร้างเกม Musou ในจักรวาลที่เป็นที่ยอมรับ เกมจะออกมาดีขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้และนำฟีเจอร์จากแหล่งที่มามาปรับใช้อย่างเหมาะสมในสูตรของพวกเขา เราเคยเห็น Fire Emblem Warriors มาก่อน และมันก็ไม่ได้แย่เพียงครึ่งเดียว อย่างไรก็ตาม Three Hopes ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นด้วยโครงเรื่องที่แตกต่างกัน ความสัมพันธ์ของตัวละคร และไทม์ไลน์ทางเลือกที่น่าสนใจนอกเหนือจากที่เราเห็นใน Three Houses
ดินแดนที่ถูกแบ่งแยกและมุ่งหน้าสู่การต่อสู้
Fire Emblem Warriors: Three Hopes เริ่มต้นด้วยเรื่องราวเบื้องหลังของ Three Houses รวมถึงดินแดนแห่ง Fódlan และกลุ่มที่ปกครองอยู่ในรูปแบบของจักรวรรดิ Adrestian ทางทิศใต้ อาณาจักรศักดิ์สิทธิ์แห่ง Faerghus ทางตอนเหนือ และเมือง Leicester พันธมิตรทางทิศตะวันออก และมีโบสถ์เซรอสอยู่ตรงกลาง นอกจากนี้ยังมี Edelgard, Dimitri และ Claude เป็นผู้นำของทั้งสามฝ่ายตามลำดับ, Officer's Academy ที่อาราม Garreg Mach ของโบสถ์ และนักเรียนที่ติดตามผู้นำแต่ละคนอย่างซื่อสัตย์
สิ่งที่แยกจากทั้งหมดนั้นคือการพลิกตัวเอกไปรอบๆ Byleth (ตัวละครฮีโร่จาก Three Houses) ก่อตั้งขึ้นตั้งแต่ต้นในฐานะศัตรูที่ทรงพลังมากที่นี่ และเราเล่นเป็นทหารรับจ้างลึกลับชายหรือหญิงในชื่อ Shez แทน ไม่นานก่อนที่แผ่นหลังของ Shez จะถูกเอาติดกำแพงในการต่อสู้กับ Byleth และพวกเขาก็ค้นพบพลังที่ไม่รู้จักซึ่งเผยให้เห็นการมีอยู่ภายในในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตบนท้องฟ้าที่รู้จักกันในชื่อ Arval แทบจะไม่รอดจากการเผชิญหน้ากัน Shez และ Arval จึงต่อสู้กับกลุ่มโจรที่ Byleth น่าจะช่วย Claude, Dimitri และ Edelgard จาก Three Houses กลายเป็นเพื่อนของพวกเขาและย้ายไปร่วมกับพวกเขาที่ Officer's Academy จากนั้น ผู้เล่นจะเข้าร่วมบ้านและมุ่งหน้าไปตามเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งในเกม
ฉันชอบวิธีที่บ้านต่างๆ และเป้าหมายที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเล่นกันในเรื่องราวทางเลือกของ Fire Emblem: Three Houses นับตั้งแต่วินาทีที่คุณเลือกบ้านที่จะเล่น Three Hopes จะแตกต่างออกไปอย่างมาก และคุณจะถูกชักชวนให้เข้าร่วมการต่อสู้ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันยังหมายความว่าคุณจะต้องมีชุดตัวละครที่แตกต่างกันให้เล่น ขึ้นอยู่กับว่าคุณไปกับใคร เรื่องราวของ Three Hopes ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยข้ามเวลาไปอย่างรวดเร็วซึ่งแต่ละฝ่ายเริ่มต่อสู้กันอย่างเป็นปฏิปักษ์กัน อย่างไรก็ตาม ฉันสนุกกับการได้มีส่วนร่วมกับ Shez, Byleth และส่วนของพวกเขาในความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ เช่นเดียวกับใน Hyrule Warriors: Age of Calamity อย่าคาดหวังว่าเรื่องราวจะจบลงแบบเดียวกันที่นี่เช่นกัน
สู่อ้อมแขนหนึ่งเดียว
ในส่วนของรูปแบบการเล่นนั้น Three Hopes พยายามอย่างมากที่จะยกระดับประสบการณ์ทั้งภายในและภายนอกการต่อสู้ รวมถึงการอัพเกรดและฟีเจอร์จากเกม Musou ล่าสุด รวมถึงการนำฟีเจอร์บางอย่างจากจักรวาล Fire Emblem มาใช้ด้วย ชั้นเรียนยังคงมีบทบาทในผลประโยชน์หรือบทลงโทษเมื่อคุณเจาะหน่วยที่ควบคุมได้กับคู่ต่อสู้ นักสู้ขวานนั้นยอดเยี่ยมในการทุบผู้ใช้หอก โดยที่นักดาบสามารถเอาชนะขวานได้อย่างง่ายดาย และนักธนูก็ยอดเยี่ยมในการกำจัดหน่วยบิน ฯลฯ
นอกจากนั้น คุณจะมีตัวละครได้มากถึงสี่ตัวเพื่อสั่งการโดยตรงในแต่ละการต่อสู้ ในขณะที่หน่วยส่วนเกินสามารถสั่งทางอ้อมเพื่อดำเนินการต่อสู้และเคลื่อนที่บนแผนที่สนามรบได้ การเลือกว่ายูนิตจะไปที่ไหน ติดตั้งอย่างไร และยูนิตไหนที่คุณจะสามารถควบคุมได้โดยตรงเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของเกม ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากสิ่งที่ฉันชื่นชมในนั้นยุคแห่งความหายนะและนักรบซามูไร 5- ปัญหาเดียวที่ฉันใช้กับระบบนี้คือตัวละครถูกจำกัดอยู่ในคลาสต่างๆ และจริงๆ แล้วมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเพียงไม่กี่แบบในเกม เมื่อเทียบกับตัวละครที่มีสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ข้อดีของเรื่องนี้ก็คือตัวละครจะมีแผนผังทักษะทั้งแบบแอ็คทีฟและพาสซีฟที่สามารถปลดล็อคได้ซึ่งสามารถสวมใส่เพื่อช่วยให้พวกเขามีความเชี่ยวชาญได้เล็กน้อย เช่น Ashe ได้รับพรสวรรค์ในการล็อคเพื่อเปิดหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ หรือ Edelgard สามารถฝังขวานของเธอได้ ด้วยความเสียหายจากไฟไหม้
ถึงกระนั้น การต่อสู้ก็ดำเนินไปในสไตล์ Musou ที่คุ้นเคย โดยผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบบนแผนที่พร้อมกับหน่วยที่ควบคุมได้ มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับนายทหารศัตรูและสมุนนับพันของพวกเขา และยึดวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวละครที่เล่นได้ตามต้องการหรือสั่งการบนหน้าจอคำสั่งเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของตนเอง ใหม่นี่คือฟีเจอร์ Guard ที่คุณสามารถสั่งให้เจ้าหน้าที่คนหนึ่งปกป้องเจ้าหน้าที่อีกคนได้ เนื่องจากมีจำนวนเจ้าหน้าที่ที่ควบคุมได้เพิ่มขึ้นในแต่ละการรบใน Three Hopes ฉันชอบคำสั่ง Guard มาก เพราะจะช่วยให้หน่วยของคุณบางส่วนเคลื่อนที่ไปพร้อมๆ กันและหนุนซึ่งกันและกัน
สิ่งที่นำมาใช้อย่างดีใน Three Hopes ก็คือการใช้ตัวเลือกการเล่าเรื่องและความสัมพันธ์ทั้งในและนอกสนามรบ ในจุดต่างๆ ของเกม ผู้เล่นจะมีโอกาสเลือกระหว่างคำตอบที่แตกต่างกันในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน คำตอบเหล่านั้นอาจรวบรวมความรักและมิตรภาพของตัวละครแต่ละตัวที่มีต่อเชซ ในการต่อสู้ คุณสามารถสร้างคะแนนสนับสนุนได้โดยให้ตัวละครเชื่อมโยงกันผ่านฟีเจอร์ Adjutant เมื่อใช้สิ่งนี้ ตัวละครทั้งสองจะเชื่อมโยงกัน ทำให้คุณสามารถสลับระหว่างตัวละครเหล่านั้นและเข้าถึงความสามารถของพวกเขาได้หากคุณมีการสนับสนุนสูงพอ การเอาชนะศัตรูโดยที่ Adjutants เชื่อมโยงกันจะทำให้ระดับการสนับสนุนของทั้งสองยูนิตเพิ่มขึ้น ระดับการสนับสนุนที่สูงเพียงพอสามารถทำให้เกิดสิ่งพิเศษเกิดขึ้นได้ และคุ้มค่าที่จะสำรวจตัวละครที่คุณชื่นชอบ
แน่นอนว่า Fire Emblem เป็นสัตว์ร้ายในเกม RPG เชิงกลยุทธ์ ที่ทำให้ตัวละครตายอย่างถาวรหากล้มลงในการต่อสู้ ความหวังทั้งสามก็ไม่ต่างกัน โดยทั่วไปแล้วการสูญเสียผู้นำบ้านที่คุณอยู่เคียงข้างเช่น Edelgard, Dimitri หรือ Claude เป็นสาเหตุที่ทำให้ภารกิจล้มเหลว แต่ตัวละครอย่าง Caspar, Ferdinand, Ashe, Bernadette และตัวละครรองอื่นๆ สามารถถูกสังหารและลบออกจากการต่อสู้ในอนาคตได้ นี่หมายถึงการดูแลว่าคุณเคลื่อนย้ายยูนิตของคุณไปที่ใดและการต่อต้านในชั้นเรียนประเภทใดที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่ ซึ่งก็เป็นสิ่งที่ Fire Emblem เช่นกัน
การนำเสนอเกมทั้งในและนอกการต่อสู้ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน ระดับสนามรบนั้นกว้างใหญ่ ทิวทัศน์ในฉากคัตซีนก็เหมาะสมเช่นกัน และตัวละครทุกตัวได้รับการออกแบบอย่างมีเอกลักษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ตัวละครทุกตัวจะโตขึ้นเล็กน้อย ดนตรีใน Fire Emblem Three Hopes นั้นยอดเยี่ยมมาก มันมีการผสมผสานดนตรีที่ยอดเยี่ยมจาก Three Houses และจังหวะและการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ของเพลงเหล่านั้นสำหรับการต่อสู้ Musou
เกมที่เล่นได้ไม่ค่อยทนคือเมื่อมีความยุ่งเหยิงหรือความวุ่นวายมากมายบนหน้าจอ มีหลายครั้งที่มีเรื่องมากมายเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันในการต่อสู้ของ Three Hopes น่าเสียดายที่ในโหมดเชื่อมต่อ เกมไม่ได้เป็นไปตามที่ควรเสมอไป กล้องอาจจู้จี้จุกจิกและเข้าใกล้เกินไปหรือติดอยู่ด้านหลังวัตถุและกลุ่มทหารหรือการโจมตีที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันทำให้เกมมีเฟรมหลุดอย่างเห็นได้ชัด น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ปัญหาที่เห็นได้ชัดเจนในโหมดมือถือสำหรับสิ่งที่ฉันพบ โดยทั่วไปเกมจะสวยทั้งภาพและเสียง มันไม่ได้ทำให้มันมั่นคงเสมอไป ท้ายที่สุดแล้ว มันก็ยังคงเป็นเกม Musou ที่คุณจะต้องกำจัดกองทหารนับพันและท้าทายตัวละครหลักในสนามรบ หากสูตรนั้นไม่ดึงดูดความสนใจของคุณมาก่อน ฉันสงสัยว่า Three Hopes จะแตกต่างอย่างมากพอที่จะดำเนินการตอนนี้
เพื่อชะตากรรมของโฟดลัน
ฉันรู้สึกว่าใครก็ตามที่เคยผ่าน Three Houses จะต้องทำร้ายตัวเองเพื่อข้าม Three Hopes ไป เรื่องราวมีความแตกต่างมากพอที่จะทำให้บ้านแต่ละหลังมีการผจญภัยครั้งใหม่เป็นของตัวเอง และแต่ละเส้นทางก็มีการต่อสู้ที่แตกต่างกันมากมายให้ต่อสู้ นอกจากนี้ แง่มุมต่างๆ ของกลยุทธ์ คลาส ทักษะ และความสนิทสนมกันระหว่างตัวละครก็เข้ามามีบทบาทและนำไปใช้ได้ดีที่นี่ ฉันหวังว่าตัวละครจะต่อสู้มีเอกลักษณ์มากกว่านี้อีกหน่อยและเกมจะทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยในโหมดเชื่อมต่อ แต่นอกเหนือจากข้อร้องเรียนเหล่านี้ Three Hopes รู้สึกเหมือนเป็นอีกตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งที่ Omega Force สามารถทำได้เมื่อ Nintendo มอบ IP ให้กับผู้พัฒนา Musou
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา Nintendo Switch แบบดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Fire Emblem: Three Hopes จะวางจำหน่ายในวันที่ 24 มิถุนายน 2022 บน Nintendo Switch
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-