แฟรนไชส์หลักของ Musou ได้แก่ Samurai Warriors และ Dynasty Warriors เป็นหนึ่งในเกมแนวสบาย ๆ ที่ยอดเยี่ยม พวกมันไม่ได้ท้าทายเป็นพิเศษเว้นแต่คุณจะเพิ่มความยากลำบาก แต่มันก็ให้ช่วงเวลาดีๆ ในขณะที่คุณฝ่าฟันฝ่าสมรภูมิทหารพร้อมกับบุคคลที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์ตะวันออก Koei Tecmo และ Omega Force กำลังทำงานในโครงการภาคแยกเช่น Pirate Warriors และ Hyrule Warriors: Age of Calamity ที่น่าประทับใจมาระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม ถึงเวลาแล้วที่จะกลับมาสู่เสาหลักประการหนึ่งของ Musou และพวกเขาได้ทำในรูปแบบใหม่ที่น่าประทับใจพร้อมบทเรียนที่เรียนรู้จากโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ใน Samurai Warriors 5
กลับมาสู่ตำนานของโนบุนางะ
ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายนเมื่อฉันครอบคลุมพรีวิว Samurai Warriors 5 แบบลงมือปฏิบัติจริงสิ่งหนึ่งที่ฉันประทับใจมากที่สุดคือการปรับปรุงภาพวิชวลของแฟรนไชส์ ตัวละครในเกม Warriors มีสไตล์และดูเท่มากตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ Samurai Warriors 5 ได้นำซีรีส์นี้ไปในทิศทางที่มองเห็นได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สีสันตลอดทั้งเกมนั้นสดใส เอฟเฟกต์การโจมตีนั้นยอดเยี่ยม และทุกส่วนของการออกแบบก็ถูกทำให้สว่างขึ้นในลักษณะที่เกือบจะเป็นสีเซลแชนด์ แต่ให้สัมผัสที่นุ่มนวลกว่ามาก
รูปแบบภาพใหม่นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการนำซีรีส์ Samurai Warriors ย้อนกลับไปสู่เรื่องราวที่โดดเด่นที่สุดเรื่องหนึ่ง นั่นคือการพิชิตของ Nobunaga Oda เพื่อรวมญี่ปุ่นทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว และการทรยศและความพ่ายแพ้ในเวลาต่อมาของเขาด้วยดาบของ Mitsuhide Akechi เรื่องราวเริ่มต้นจากโนบุนางะจากปณิธานแรกเริ่มของเขาในจังหวัดโอวาริและมิโนะ แต่ไม่นานนักก่อนที่โนบุนางะจะเปิดใจติดตามมิตสึฮิเดะเช่นกัน เรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับการพิชิตและการปะทะกันที่เป็นเวรเป็นกรรมในที่สุด
อย่าพลาดเลย รายชื่อเกมค่อนข้างสดใส นอกจาก Mitsuhide Akechi และ Nobunaga Oda แล้ว Samurai Warriors 5 ยังมีคอลเลกชันฮีโร่ คนร้าย และบุคคลสำคัญอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพิชิตและการล่มสลายของ Nobunaga Hideyoshi Hashiba, Lady Nō, Ieyasu Tokugawa, Nagamasa Azai และ Hattori Hanzō คือใบหน้าที่คุ้นเคยบางส่วนในซีรีส์ Samurai Warriors ที่ปรากฏตัวร่วมกับใบหน้าใหม่ เช่น Sandayū Momochi จากเผ่านินจา Iga, Dōsan Saitō แห่ง Mino และผู้ติดตามชาวแอฟริกันของ Nobunaga ยาสุเกะเพื่อชื่อไม่กี่ เนื่องจากเรื่องราวมีความใกล้เคียงกับ Nobunaga และ Mitsuhide มาก ผู้เล่นบางคนอาจผิดหวังที่พบว่าชื่อที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Musashi Miyamoto, Kotaro Fuma และ Jubei Yagyu หายไปในครั้งนี้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้รอบด้านสำหรับเรื่องราวที่เราได้รับ
สนามรบ
รูปแบบเกมใน Samurai Warriors 5 ส่วนใหญ่ยังคงเป็นแกนหลักของซีรีส์ Musou ในแต่ละสถานการณ์ คุณจะมีเป้าหมายต่าง ๆ มากมายที่ต้องทำเมื่อคุณต่อสู้ฝ่าแผนที่ สิ่งพื้นฐานที่สุดในบรรดาสิ่งเหล่านี้คือการเอาชนะเจ้าหน้าที่บางคนและยึดฐานเพื่อเปิดทางเข้าสู่ดินแดนของศัตรู อย่างไรก็ตาม บางครั้งมันก็เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ โดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะที่นี่และที่นั่น คุณจะได้พบกับสิ่งต่าง ๆ เช่น การคุ้มกันวิศวกรไปยังสถานที่ที่กำหนด และทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ถูกสังหารโดยเจ้าหน้าที่ศัตรูระหว่างทาง หรือเปิดประตูใดบานหนึ่ง และใช้ถนนข้าง ๆ ในแผนที่เพื่อเริ่มการซุ่มโจมตี ฉันจะไม่พูดว่าวัตถุประสงค์นั้นเหลือเชื่อหรือยิ่งใหญ่เกินไป แม้ว่าวัตถุประสงค์จะมีความหลากหลายที่ดีตลอดทั้งแคมเปญหลักก็ตาม
ที่สำคัญกว่านั้นคือแผนที่เป็นกว้างใหญ่พอที่คุณจะสามารถควบคุมตัวละครได้หลายตัวเพื่อช่วยคุณทำภารกิจของคุณให้สำเร็จ ในส่วนนี้ ฉันดีใจที่เห็นว่า Omega Force นำสิ่งที่พวกเขาทำใน Hyrule Warriors: Age of Calamity มาใช้ ซึ่งคุณสามารถบอกทิศทางที่ชัดเจนให้กับตัวละครตัวใดก็ตามที่คุณไม่ได้เล่น สมมติว่าคุณมีเจ้าหน้าที่ศัตรูมุ่งหน้าไปยังค่ายหลักของคุณซึ่งคุกคามนายพลหลักของคุณในสถานการณ์ คุณสามารถแตะปุ่มเดียวเพื่อดึงแผนที่ขึ้นมา และสั่งให้ตัวละครที่ยังไม่ได้เล่นของคุณเคลื่อนที่ไปยังแคมป์ในขณะที่คุณทำสิ่งที่คุณทำกับตัวละครที่ถูกควบคุมอยู่ในปัจจุบันต่อไป จากนั้นคุณสามารถสลับไปใช้พวกมันได้ด้วยการกดปุ่มอีกครั้ง ทำการต่อสู้ที่แคมป์ และนำตัวละครที่คุณเล่นก่อนหน้านี้ไปยังจุดหมายปลายทางถัดไปในขณะที่คุณดูแลเรื่องธุรกิจ นี่เป็นฟีเจอร์ที่น่ายินดีในเกม Age of Calamity และฉันดีใจที่มันมาถึงจุดนี้
เมื่อคุณเริ่มต้นด้วย Nobunaga ในแคมเปญและมักจะต้องเล่นกลุ่มตัวละครที่เฉพาะเจาะจงโดยขึ้นอยู่กับระดับของเรื่องราว คุณยังจะปลดล็อคตัวละครเหล่านี้เพื่อใช้ในโหมดอื่น ๆ เมื่อคุณผ่านด่านบางด่านไปแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากผ่านจุดหนึ่ง คุณจะปลดล็อกสถานการณ์ต่าง ๆ เช่น เส้นทางของ Mitsuhide Akechi ที่แสดงสถานการณ์ที่คล้ายกันจากมุมมองของตัวละครอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Nobunaga และ Mitsuhide ต่อสู้กันใน Battle of Mino ในที่สุดคุณก็จะมีโอกาสได้เล่นการต่อสู้จากฝั่งของตัวละครแต่ละตัวในสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน มันเป็นการรีไซเคิลเล็กน้อย แต่มันก็นำเสนอเรื่องราวของตัวเองโดยมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่คุณกำลังเล่นอยู่ ดังนั้นมันก็ยังสนุกอยู่
แม้ว่าคุณจะเล่นผ่านแคมเปญ (Musou Mode) ก็ยังมีโหมดอื่น ๆ ที่คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรเพื่อเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครและอาวุธของคุณ หรือแค่เล่นไปเรื่อย ๆ ก็ได้ โหมดฟรีช่วยให้คุณเล่นสถานการณ์ในแคมเปญกับนักรบคนใดก็ได้ที่คุณปลดล็อค ในขณะเดียวกัน โหมด Citadel ก็มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะเจ้าหน้าที่และเป้าหมายย่อยแบบสุ่ม ในขณะเดียวกันก็รักษาฐานไม่ให้ล้มเพื่อที่คุณจะได้ได้รับทรัพยากร ทรัพยากรเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ เพิ่มพลังหรือสร้างอาวุธ ซื้อไอเท็มใหม่ หรือแม้แต่อัพเกรดบริการอย่าง Blacksmith หรือร้านค้าเพื่อทำให้ข้อเสนอมีคุณภาพสูงขึ้น
สิ่งหนึ่งที่ฉันทำพบว่ารูปแบบการต่อสู้ค่อนข้างน่าผิดหวังเล็กน้อย แม้ว่าพลังของตัวละครและท่าพิเศษส่วนใหญ่จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่รูปแบบการต่อสู้ขั้นพื้นฐานก็ไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแต่อย่างใด รูปแบบการต่อสู้จะแบ่งออกเป็นประเภทอาวุธแทน มันคล้ายกับเกมหลัก Musou ล่าสุด แต่แน่นอนว่าฉันชอบเกมอย่าง Samurai และ Dynasty Warriors ในยุคแรก ๆ และเกมอย่าง Pirate และ Hyrule Warriors ที่รูปแบบการต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวละครแต่ละตัวจะเริ่มต้นด้วยอาวุธเฉพาะและความสัมพันธ์กับสไตล์อาวุธนั้น แต่พวกเขาสามารถสวมใส่และเชี่ยวชาญอาวุธเหล่านั้นได้ ความหมายก็คือ ถ้าโนบุนางะและมิตสึฮิเดะสวมคาตานะทั้งคู่ พวกเขาก็จะมีสายการโจมตีแบบเดียวกันกับคาตานะนั้น มีเพียงท่า Musou ของพวกเขาเท่านั้นที่แตกต่าง
มีอาวุธหลายประเภทและต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่คุณจะเห็นตัวละครที่ใช้อาวุธแบบเดียวกัน แต่ก็ยังสังเกตเห็นได้ชัดเจนและน่าผิดหวังเล็กน้อยสำหรับความมีสไตล์และเอกลักษณ์ของตัวละครทุกตัว อย่างไรก็ตาม มันยังหมายความว่าคุณสามารถติดตัวละครด้วยอาวุธประเภทที่คุณชื่นชอบและเพิ่มเลเวลให้กับอาวุธนั้นได้หากต้องการ ฉันยอมรับว่ามันเป็นเรื่องตลกที่จะมัดตัวละครอย่าง Oichi น้องสาวคนเล็กของ Nobunaga ด้วยค้อนขนาดใหญ่ แต่นอกเหนือจากความโง่เขลาแล้ว ฉันรู้สึกเศร้าที่เห็นตัวละครเหล่านี้สูญเสียสไตล์การเล่นอันเป็นเอกลักษณ์ไปตั้งแต่เกมแรกๆ และภาคแยกล่าสุด
มุ่งสร้างหนทางข้างหน้าให้ดียิ่งขึ้น
นอกเหนือจากความลำบากใจแล้ว Samurai Warriors 5 ยังคงมีองค์ประกอบที่สำคัญทั้งหมดที่ทำให้เป็นเกม Musou ที่สนุกสนาน บวกกับเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ จากภาคแยกภาคก่อนๆ ที่ได้รับการชื่นชมอย่างมากที่นี่ รูปแบบภาพใหม่ดูดีมากในเกมนี้ ในขณะเดียวกัน แคมเปญหลักยังคงรักษาสถานการณ์โดยทั่วไปให้เผ็ดร้อนในขณะที่ใช้กลไกที่ดีจากเกม Omega Force รุ่นก่อน ๆ โหมดฟรีและโหมด Citadel นั้นดีสำหรับการไต่ระดับตัวละครหรือการทดลองของคุณ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกว่ามันเกินเลยจนต้องใช้เวลามากมายในการทำเช่นนั้น ฉันเสียใจที่ท่าเคลื่อนไหวของตัวละครส่วนตัวได้ล้มลงข้างทางและหันไปหาท่าเคลื่อนไหวประเภทอาวุธ และหากคุณรู้สึกเบื่อกับเกมเหล่านี้อย่างรวดเร็ว ฉันไม่คิดว่าอันนี้จะทำให้คุณทึ่ง อย่างไรก็ตาม Samurai Warriors 5 เป็นเกมที่เยี่ยมมากที่บอกเล่าเรื่องราวสุดคลาสสิกที่เต็มไปด้วยตัวละครสุดเจ๋ง และมันไม่ได้ต้องการการลงทุนอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว หากนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ นี่คือหนึ่งในแฟรนไชส์ Musou ที่ดีที่สุดที่มีให้
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Samurai Warriors 5 เปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 27 กรกฎาคม 2021 บน PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และพีซีผ่าน Steam
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-