ทำไมต้อง TMNT: The Cowabunga Collection จึงเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่ที่สุดของ Digital Eclipse

ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ผู้จัดพิมพ์ที่มีเกม Teenage Mutant Ninja Turtles มากที่สุดคือ Konami ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นอยู่ที่นั่นตั้งแต่เริ่มแรกเมื่อ Turtles ได้รับความนิยมอย่างสูงสุด จากนักต่อสู้อาร์เคด นักเล่นเกมแพลตฟอร์ม นักสู้ และแม้กระทั่งผ่านแนวคิดเชิงทดลอง Konami ก็อยู่ที่นั่นตลอดช่วงทศวรรษที่ 90 การรวบรวมเกมเหล่านี้ทั้งหมดไว้ในคอลเลกชันเดียวไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ถ้าใครสนใจในปาร์ตี้พิซซ่านี้ ทีมของ Digital Eclipse ก็คือทีมนั้น

Digital Eclipse อยู่ในเกมสะสมมาหลายปีแล้ว ทีมงานมีหน้าที่รับผิดชอบในการรวบรวมผลงานย้อนยุคแบบเก่าๆ เช่นคอลเลกชันมรดก Mega Man, ที่คอลเลกชันช่วงบ่ายของดิสนีย์, ที่คอลเลกชันครบรอบ 30 ปีสตรีทไฟท์เตอร์และอีกมากมาย ทีมงานคุ้นเคยกับการนำกลุ่มเกมสมัยเก่าอันเป็นที่รักมารวบรวมไว้เป็นการนำเสนอแบบพิพิธภัณฑ์สุดคลาสสิก ชื่อเสียงของ Digital Eclipse พูดเพื่อตัวเอง และไม่น่าแปลกใจเลยที่ Konami เข้าหาสตูดิโอสำหรับ Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Digital Eclipse เริ่มคุ้นเคยกับการจัดการเกมที่เลี้ยงดูแฟน ๆ รุ่นต่อรุ่น ทีมงานรู้ดีว่าได้รับมอบหมายงานที่น่าอิจฉาอย่างแท้จริงให้กับเกม TMNT ลืมยุคมืดของยุค 00 และ 10นี่คือยุคทองของแฟรนไชส์เต่า นี่ต้องเป็นสิ่งที่พิเศษ

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้าง Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ทาง Shacknews ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Charles Murakami ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ Konami และ Chris Kohler ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ Digital Eclipse เราได้พูดคุยถึงชื่อต่างๆ ความแตกต่าง (ทั้งที่ละเอียดอ่อนและสุดโต่ง) ระหว่าง SKU ที่ดูคล้ายกัน กลิ่นอายของ Digital Eclipse อันเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้แต่ละชื่อเป็นทั้งการรำลึกถึงอดีตและการปรับปรุงสมัยใหม่ และผลงานทั้งหมด ที่เปลี่ยน The Cowabunga Collection ให้กลายเป็นพิพิธภัณฑ์ Turtles ที่สมบูรณ์แบบของเกม


แหล่งที่มา:PlayStation.บล็อก

Shacknews: Konami เข้าถึง Digital Eclipse สำหรับ The Cowabunga Collection เป็นครั้งแรกเมื่อใด

Charles Murakami โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Konami: ย้อนกลับไปในปี 2018 เรากำลังสร้างคอลเลกชันต่างๆ สำหรับวันครบรอบ 50 ปีที่ Konami และหนึ่งในข้อเสนอแนะคือให้มีคอลเลกชัน TMNT และเมื่อแฟนๆ พูดว่า "ใช่ นั่นคือคอลเลกชั่นต่อไปที่เราต้องการ" ฉันหลงใหลเกมนี้มาก แต่ฉันรู้ว่าผู้คนที่หลงใหลในเกมนี้เช่นเดียวกับฉัน (ถ้าไม่มากกว่านั้น) กำลังจะไป ให้เป็นดิจิทัลอีคลิปส์ ฉันเคยพบกับผู้คนมากมายที่ Digital Eclipse มาก่อน และฉันรู้ว่าพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของ ไม่ใช่แค่ TMNT เท่านั้น แต่ยังชอบเกมย้อนยุค การเลียนแบบ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของคอลเลกชันเหล่านี้ ฉันรู้ว่าเราอยู่ในหน้าเดียวกัน สำหรับฉัน Digital Eclipse คือคนที่ฉันอยากร่วมงานด้วยจึงเป็นเรื่องง่ายๆ เลย

Shacknews: Chris นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Digital Eclipse ได้รับการว่าจ้างให้ฟื้นฟูคอลเลกชั่นเกมคลาสสิกอย่างแน่นอน ฉันคุ้นเคยกับ Mega Man Legacy Collection เป็นอย่างดี คุณมีประวัติอันยาวนานเกี่ยวกับเรื่องนี้ แล้วแนวทางของทีมในการรีมาสเตอร์เกมมีการพัฒนาอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป?

Chris Koehler ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ Digital Eclipse: Digital Eclipse เริ่มต้นและผู้ดำเนินรายการจำนวนมาก เท่าที่เนื้อหาเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามา หรือ "คอลเลคชันรวบรวมได้อย่างไร" คือแฟรงก์ ซิฟาลดี และตอนนี้แฟรงก์ก็แค่ดูแลจริงๆมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมองค์กรไม่แสวงผลกำไรเต็มเวลา โดยพื้นฐานแล้วฉันเข้ามาเติมเต็มตำแหน่งแฟรงค์ แต่ฉันอยากจะเติมเต็มในแบบของฉันเอง

และตอนนี้เรากำลังดู [เนื่องจาก] จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องของเวลาที่เราได้รับกลุ่มเกมนั้น และเมื่อเรารู้ว่าเกมใดที่จะอยู่ในคอลเลกชันบางชุด วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มบริบทคืออะไร? อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสกับเกมเหล่านี้? ก่อนอื่น หลายๆ คนกำลังคิดถึงบริบทแบบไหนที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มต้น ตอนที่พวกเขามีเกมเหล่านี้จริงๆ และพวกเขาซื้อเกมเหล่านี้ในร้านค้าในช่วงปี 80 และ 90 บริบทส่วนใหญ่นั้นเป็นกล่อง บริบทส่วนใหญ่เป็นคู่มือ บางครั้งบริบทนั้นคือการซื้อคู่มือกลยุทธ์ที่ร้านค้า และบางครั้งบริบทนั้นก็เหมือนกับการมีปัญหาของ Nintendo Power หรือ Electronic Gaming Monthly เปิดอยู่ในหน้าหนึ่ง ที่มีรหัส Konami อยู่และแสดงให้คุณเห็นว่าควรใส่รหัส Konami เพื่อเติมมิเตอร์ชีวิตของคุณหรืออะไรก็ตาม บริบททั้งหมดนั้นมีไว้สำหรับผู้เล่นในยุค 80 ในยุค 90 และไม่จำเป็นต้องมีในปัจจุบันหากคุณซื้อคอลเลกชันเกมย้อนยุค เพราะคุณอาจมีเพียงเกมที่ไม่มีอะไรล้อมรอบ และฉันไม่ต้องการสิ่งนั้น ฉันต้องการให้แน่ใจว่าอย่างน้อยผู้คนก็มีการสแกนกล่อง สแกนคู่มือต้นฉบับที่คุณสามารถอ่านได้

ในกรณีนี้ เราได้สร้างสิ่งที่เราเรียกว่า Interactive Strategy Guide ซึ่งเกือบจะเหมือนกับนิตยสารวิดีโอเกมคลาสสิกฉบับหนึ่ง แต่เป็นนิตยสารดิจิทัลทั้งหมด ทั้งหมดนี้อยู่ในเกม และเป็นแบบโต้ตอบได้เนื่องจาก "ภาพหน้าจอ" ในนิตยสารเป็นวิดีโอที่คุณสามารถคลิกได้จริงๆ เมื่อมันประมาณว่า "โอ้ นี่คือฟีเจอร์โบนัส" คุณสามารถคลิกตรงนั้นและเห็นผู้เล่นสามารถเอาชนะบอสลับหรือค้นหาโบนัสได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถนำสิ่งนั้นมาสู่เกมและทำสิ่งนั้นได้ด้วยตัวเอง นอกจากนี้ [มี] โอกาสในการไปค้นหาเบื้องหลังต่างๆ นั่นอาจเป็นโฆษณาในนิตยสาร มีข่าวประชาสัมพันธ์เก่าที่พิมพ์ซ้ำในแกลเลอรีดิจิทัลในเกมนี้ และแน่นอนว่า มีเอกสารการออกแบบเกือบพันหน้า ซึ่งเป็นภาพร่างต้นฉบับ และกระบวนการที่ผู้พัฒนาดั้งเดิมของเกมนี้ในญี่ปุ่น เกมทั้งหมดในญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 รวบรวมเกมเหล่านี้เข้าด้วยกัน .

เป็นเพียงเนื้อหาใด ๆ ที่เราหาได้ แล้วมันก็ทำให้แน่ใจว่าเรา... เหมือนกับว่า เราจะนำเสนอทั้งหมดนั้นได้อย่างไร? เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นสามารถค้นหาสิ่งเหล่านั้นได้ทั้งหมด? เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นสามารถสนุกไปกับสิ่งเหล่านั้นได้? จริงๆ ฉันหมายถึง ในกรณีนี้ สำหรับ The Cowabunga Collection สิ่งที่มากกว่าที่ใครจะคาดคิดไว้ในคอลเลกชั่นเกมย้อนยุคก็คือสิ่งนี้ ฉันหมายถึงว่า ถ้านี่ไม่ใช่คอลเลกชั่นที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำที่ Digital Eclipse ฉันอยากจะรู้ว่ามันอยู่ที่ไหน ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดจริงๆ


แหล่งที่มา:PlayStation.บล็อก

Shacknews: อะไรคือแนวทางของเกม เช่น Turtles In Time หรือ Tournament Fighters ซึ่งมี SKU หลายอัน แต่อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างทั้งสอง ส่วนใหญ่จะอยู่ในคุณสมบัติพิเศษเหล่านั้นหรือในเอกสารการออกแบบเหล่านั้นและอะไรแบบนั้น?

โคห์เลอร์: สำหรับ Tournament Fighters ใช่ มีสามเวอร์ชันและเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงตั้งแต่แรกเริ่ม มันไม่ใช่คำถามเกี่ยวกับความแตกต่างเพียงเล็กน้อย จริงๆแล้วมีน้อยมาก ไม่มีเกมใดในคอลเลกชันนี้ที่มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยระหว่างทั้งสองเกม แม้แต่ Turtles In Time, อาร์เคด และเวอร์ชัน Super NES ก็ยังได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกันมาก ไม่ว่าจะเป็นด่านใหม่ บอสที่แตกต่างกัน รีมิกซ์ อะไรทำนองนั้น

แต่ใช่แล้ว กับสิ่งที่คุณกำลังพูดถึงโดยเฉพาะ Tournament Fighters ทั้งสามเกมมีความแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มีเวอร์ชัน NES 8 บิต ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวเพียงเกมเดียวที่คุณสามารถเล่นบนแพลตฟอร์มนั้นในสหรัฐอเมริกา เวอร์ชัน Genesis นั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันเกี่ยวกับเต่าโคลนและอะไรทำนองนั้น พวกเขาทั้งหมดใช้ตัวละครที่มาจากโลกกว้างของเต่านินจา แต่พวกเขาทั้งหมดใช้ฉากที่แตกต่างกันและพวกเขาก็โต้ตอบกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน และอีกครั้ง มันไม่ใช่คำถามสำหรับฉันด้วยซ้ำ แน่นอนว่าเราต้องการทั้งหมด มันเหมือนกับว่าเราไม่สามารถทำเพียงหนึ่งในเกมเหล่านั้นได้ เราต้องรวมเกม Turtles ทุกเกมจากยุคนี้เอาไว้ เพราะทุก ๆ เกมเหล่านี้เป็นเกมโปรดของใครบางคน เกมเหล่านี้ทุกเกมเป็นเกม Turtles หนึ่งเกมที่มีใครสักคนเป็นเจ้าของ หากคุณเป็นเจ้าของ Sega Genesis เท่านั้น คุณจะมีเกมสองเกมนี้ที่ออกมา ดังนั้นคุณจึงอยากเห็นเกมที่คุณชื่นชอบเป็นตัวแทน เราต้องการเป็นตัวแทนของเกมที่คุณชื่นชอบ และที่สำคัญเราอยากโชว์ประวัติศาสตร์เต็มๆ สิ่งสำคัญคือต้องสามารถเข้าไปหาผู้คนและพูดว่า "นี่คือคอลเลกชั่นสุดท้าย มีทุกอย่าง คุณจะไม่ต้องการอะไรเลยหากคุณซื้อคอลเลกชั่นนี้"

มุราคามิ: คำนึงถึงจังหวะเวลา เนื่องจาก NES [Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game] ออกมาช้ากว่าเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงทำให้ Baxter Stockman กลายเป็นคนเก่ง แต่ถ้าคุณดูเกมอาร์เคดดั้งเดิม พวกเขามีเพียงห้าตอนแรกที่ใช้งานได้ ดังนั้นตัวละครจึงยังไม่กลายพันธุ์เป็นแมลงวันเลย แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเรียกว่า TMNT 2: The Arcade Game แต่ก็มีความแตกต่างเล็กน้อยที่เกิดขึ้นเนื่องจากออกจำหน่ายในภายหลัง ดังนั้นเราจึงต้องการแสดงทุกส่วนของประวัติศาสตร์ของเกมเหล่านี้

Shacknews: ฉันลืมไปเลยว่าเกมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับไทม์ไลน์ของการ์ตูนด้วย ที่น่าสนใจจริงๆ

ในแง่ของเพลงประกอบคอลเลกชัน คุณมีวิธีการกู้คืนเพลงประกอบอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงคุณภาพเสียงที่แตกต่างกันอย่างมากระหว่าง Arcade, NES, SNES และ Genesis โดยเฉพาะ

โคห์เลอร์: เพลงประกอบจะถูกนำเสนอตามที่ปรากฏในเกม มีผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบการฟังเพลง NES ฉันเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นอย่างแน่นอน สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้เกี่ยวกับเพลงประกอบส่วนที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ก็คือสำหรับบางเพลง เราสามารถค้นหาเอกสารในคลังข้อมูลของ Konami ซึ่งผู้แต่งเพลงประกอบได้จดชื่ออย่างเป็นทางการของผลงานเหล่านี้บางส่วน ที่ไม่ปรากฏในเกม ดังนั้นเมื่อคุณเข้าไปในเครื่องเล่นเพลงที่อยู่ในถ้ำเต่า คุณจะเลือกเทปคาสเซ็ตต์ออกมา เพราะมันดูเหมือนเทปคาสเซ็ตอันเล็กๆ คุณเปิดเข้าไป และเริ่มเล่นเพลงประกอบในเกม ชื่อบางเกมของบางเกมอาจจะฟังดูแปลกๆ นิดหน่อย เพราะบางชื่อก็อย่างเช่น "Little Brain Krang" หรือ "The Four Heroes" หรืออะไรทำนองนั้น ในกรณีเหล่านั้น ซึ่งชื่อไม่เหมือนกับ "สเตจ 1" หรือ "สเตจ 2" คุณคงทราบดีว่าแท้จริงแล้วเป็นชื่อที่ผู้แต่งเขียนสำหรับเพลงชิ้นนั้น

สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อฉันต้องไปหาวิศวกรคนหนึ่งของเราแล้วพูดว่า "โอ้ เฮ้ ฉันต้องการฟังก์ชันนี้ เพราะเราจำเป็นต้องทำเช่นนี้ เพราะนี่คือวิธีทางประวัติศาสตร์ในการดำเนินการนี้" เนื่องจากเดิมทีเครื่องเล่นเพลงประกอบไม่รองรับข้อความภาษาญี่ปุ่น และในเพลงประกอบรายการหนึ่งชื่อจึงเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่น และฉันก็แบบว่า "เราต้องเพิ่มการรองรับข้อความภาษาญี่ปุ่นให้กับเครื่องเล่นเพลงประกอบ ขอโทษด้วย" มันเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เสมอ แต่มันก็ขับเคลื่อนโดยแนวคิดนี้ เช่น มาตอกย้ำมันกัน มาทำวิธีที่ถูกต้องกันเถอะ

Shacknews: มีอีกแพลตฟอร์มหนึ่งที่รวมอยู่ในคอลเลกชันนี้ด้วย นั่นคือ Game Boy! ฉันต้องถามก่อนว่าเพราะผู้ชมยุคใหม่เริ่มคุ้นเคยกับการเล่นโดยพื้นฐานแล้วด้วยความละเอียดใดๆ ตั้งแต่ 1080p ถึง 4K มีความท้าทายใดๆ ในการกู้คืนเกมอย่างเกม Turtles แบบมือถือ ซึ่งแต่เดิมมีทรัพยากรที่จำกัดเช่นนั้นหรือไม่

โคห์เลอร์: เมื่อคุณเล่นเกมเหล่านี้ คุณสามารถเล่นเกมได้เหมือนเดิม คุณสามารถมีมันบนหน้าจอได้อย่างแน่นอน เรามีฟิลเตอร์สองสามตัว เช่น ฟิลเตอร์มอนิเตอร์ อะไรแบบนั้น หรือฟิลเตอร์ LCD เพื่อที่คุณจะได้ไม่เพียงแค่ดูพิกเซลขาวดำธรรมดาๆ เท่านั้น แต่ยังมีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เราสามารถเพิ่มให้กับฟิลเตอร์เหล่านี้ได้อีกด้วย , เช่นกัน. ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการเพิ่มชีวิตให้กับตัวเอง หรือในกรณีของเกม NES คุณสามารถปิดการสั่นไหวหรือการชะลอตัวของสไปรท์ที่บางครั้งรบกวนเกม NES ได้ เนื่องจากฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องกังวลอีกต่อไปในเวอร์ชันจำลอง

ดังนั้นมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้โอกาสในการเล่นมันเหมือนเดิมหรือปรับแต่งมันบ้าง โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถเพิ่มเส้นขอบรอบๆ หน้าจอ อะไรประมาณนั้นได้ ใช่แล้ว ในกรณีของเกม Game Boy ใช่แล้ว หากคุณต้องการนำเกม Game Boy ไปแสดงแบบเต็มหน้าจอบนโทรทัศน์ 4K ขนาดยักษ์ของคุณและเห็นพิกเซลใหญ่เท่าหัวของคุณ ให้ไป สำหรับมัน ใช่แน่นอน! ทำไมไม่? เคาะตัวเองออก!

มุราคามิ: ใช่แล้ว เกม Game Boy ดั้งเดิม พวกเขาเก่งมากในการสร้างสไปรต์ให้ใหญ่โต ดังนั้นเมื่อพวกเขาถูกเป่าขึ้นไปบนทีวี 4K ขนาดยักษ์ มันยังคงดูดี ซึ่งค่อนข้างน่าตกใจเล็กน้อยเมื่อคุณมีหน้าจอขนาดเท่ากับเครื่อง Game Boy's แต่สไปรท์ดั้งเดิมนั้นใหญ่มาก ดังนั้น มันแปลได้ดีมากจริงๆ

Shacknews: มีผลงานชิ้นไหนที่พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายหรือพิสูจน์แล้วว่าได้ผลมากกว่าที่คุณคาดหวังไว้ตั้งแต่แรกหรือไม่?

มุราคามิ: ฉันแน่ใจว่าสำหรับ [Digital Eclipse] อะไรก็ตามที่ต้องทำงานออนไลน์ก็ค่อนข้างลำบาก ดังนั้นเกมอาร์เคดทั้งสองเกมจึงสามารถเล่นออนไลน์ได้พร้อมกับ Hyperstone Heist จาก Genesis และ Super Nintendo Tournament Fighters พวกเขาทั้งหมดมีการเล่นออนไลน์ นั่นเป็นงานที่สำคัญไม่น้อย และไม่ต้องพูดถึง พวกมันอยู่บนแพลตฟอร์มดั้งเดิมที่แตกต่างกัน ซึ่งเพิ่มการทำงานเพิ่มเติมให้กับทุกสิ่ง

โคห์เลอร์: ใช่ มันเหมือนกับการสร้างเกมออนไลน์สี่เกม เพราะมันต่างกันและทั้งหมดจะต้องได้รับการทดสอบทีละเกม มันเป็นความสามัคคีกันมากระหว่างเรากับ Konami เพราะเราทุกคนเห็นด้วยอย่างยิ่งว่า "เราต้องการทำสิ่งนี้ด้วยวิธีที่ถูกต้อง" และเราก็แค่ให้ตัวเองมีงานทำมากขึ้นเรื่อยๆ เพราะว่าเราสามารถตัดสินใจที่ทำให้ตัวเองได้งานน้อยลง แต่ดูเหมือนว่าเราจะตัดสินใจเหล่านี้เพื่อให้ตัวเองมีงานทำมากขึ้นเสมอ เท่าที่เพิ่มออนไลน์และสิ่งต่างๆ ทั้งหมด ที่เราทำใน Turtles Lair ซึ่งเป็นส่วนพิพิธภัณฑ์ของเกม และอะไรทำนองนั้น จะต้องมีบางสิ่งที่คุณต้องมองดูสักวินาทีขณะที่คุณกำลังดูเนื้อหาบางอย่างที่ใครบางคนทุ่มเทให้กับการทำงานหลายชั่วโมง

มุราคามิ: ใช่แล้ว สิ่งที่ฉันต้องทำคือตอบตกลงใช่ไหม? พวกเขาแบบว่า "โอ้ เราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกม" ฉันชอบ "ไปเลย!" โอ้ "พวกเขาต้องการสร้างแนวทางกลยุทธ์" ใช่! นั่นฟังดูดีสำหรับฉัน!

Shacknews: ฉันดีใจที่หัวข้อเรื่อง Turtles Lair เกิดขึ้น เพราะฉันรู้สึกทึ่งกับสิ่งพิเศษ การสร้างเอกสาร และอะไรทำนองนั้น อะไรคือสิ่งที่คุณรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังจะพบว่าจะทลายพวกเขาจริงๆ?

โคห์เลอร์: ให้ฉันผ่านทุกอย่างไปเถอะ ก่อนอื่นเลย ก่อนที่ฉันจะเข้าไปใน Turtles Lair ซะอีก เมื่อคุณกระโดดเข้าไปในเมนูของเกม จะมีปุ่มเปลี่ยนภูมิภาค เมื่อคุณเลื่อนดูเมนูนี้ — ซึ่งทั้งหมดเป็นงานศิลปะที่น่าทึ่งของ Kevin Eastman และ Peter Laird ดังนั้นเกมต่างๆ จะถูกวางไว้ในแผงหนังสือการ์ตูน เมื่อคุณพลิกดูสิ่งนี้ — มีปุ่ม Change Region . เมื่อคุณทำแบบนั้น และรูปแบบเกม พวกมันทั้งหมดเปลี่ยนจากเวอร์ชั่นอเมริกาเป็นเวอร์ชั่นญี่ปุ่น การเปลี่ยนแปลงด้านศิลปะ และชื่อเกมก็เปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนความจริงที่ว่าเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นมีชื่อที่แตกต่างกัน ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นเกม คุณต้องไปที่เมนูการเพิ่มประสิทธิภาพ และคุณสามารถปรับแต่งสิ่งต่างๆ ได้ และนั่นอาจเป็นสิ่งที่เราเพิ่งพูดถึงไป เช่น ปิดการสั่นไหวของสไปรท์ในเกมใดๆ อาจเป็นเช่นใน Tournament Fighters เวอร์ชัน Sega Genesis คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครบอสทั้งสามตัวได้ และนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำได้ในเกมต้นฉบับ แม้จะไม่ได้ใช้รหัสโกงก็ตาม มีการปรับปรุงเล็กน้อยและมีการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับบางเกมเหล่านี้

คุณเข้าไปในถ้ำเต่า คุณเริ่มเดินผ่าน มันเป็นถ้ำท่อระบายน้ำของเต่าในเวอร์ชันเรนเดอร์ 3 มิติที่สนุกมาก เรามองสิ่งนี้ว่า "นี่คือที่ที่พวกเขาซ่อนไว้" นี่คือที่ที่ Michelangelo เก็บนิตยสารวิดีโอเกมทั้งหมดของเขา เลโอนาร์โดมีม้วนหนังสือลับและกล่องลับ และนั่นคือที่มาของเอกสารการออกแบบทั้งหมดของเรา เอกสารการออกแบบเหล่านี้ทั้งหมดมาจากแฟ้มเอกสารของ Konami และมีแฟ้มที่เต็มไปด้วยภาพวาดดินสอและภาพร่างว่าคนเหล่านี้นำเกมเหล่านี้มารวมกันในยุค 80 และ 90 ในญี่ปุ่นอย่างไร เราสแกนพวกมันทุกตัว ใส่พวกมันทั้งหมดลงใน Turtles Lair พยายามอย่างอุตสาหะในการระบุว่าพวกมันมาจากเกมไหน เรียงลำดับพวกมันอย่างไร จะจำแนกพวกมันอย่างไร และเพื่อให้คุณสามารถเลื่อนดูพวกมันทั้งหมดได้ มีเครื่องเล่นเพลงประกอบอยู่ในนั้น มีภาพหน้าจอจากรายการทีวี มีปกหนังสือการ์ตูน มีปกหนังสือการ์ตูนหลายแบบ มีปกหนังสือการ์ตูนแบบต่างๆ ที่หายากจริงๆ มีปกหนังสือการ์ตูนมากมายอยู่ในนั้น! มีกล่องเกม คู่มือ คู่มือทั้งหมดสำหรับทุกเกม สหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น สแกนทั้งหมด ได้รับการทำความสะอาดอย่างดี ทั้งหมดนำเสนอด้วยความละเอียดสูง สแกนกล่องและคู่มือใหม่ล่าสุด และอาจมีอีกหลายสิ่งที่ฉันลืมไป


แหล่งที่มา:PlayStation.บล็อก

แล้วที่สำคัญกว่านั้นคือคุณรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน คุณมีสิ่งของเกือบ 2,000 รายการใน Turtles Lair และนั่นเป็นเรื่องยากมากที่จะผ่านเข้าไป และยังมีฟีเจอร์การค้นหาอีกด้วย หากคุณต้องการดึงคุณลักษณะการค้นหาขึ้นมาและต้องการพูดว่า "ฉันต้องการดูเฉพาะโฆษณานิตยสารจากยุค 8 บิตที่มี Michelangelo" และคุณสามารถใส่มันลงไปได้ทั้งหมด คุณสามารถจัดเรียงปุ่มตัวเลือกบนฟีเจอร์ค้นหา และคุณสามารถเรียกใช้การค้นหานั้น [มัน] สร้างแกลเลอรีแบบกำหนดเองสำหรับคุณที่จะแสดงเฉพาะโฆษณานิตยสารสำหรับเกม 8 บิตที่ ไมเคิลแองเจโลปรากฏตัวที่ไหนสักแห่ง

คุณสามารถเข้าไปลึกกว่านี้ได้ ถ้าคุณรักโรดคิล ร็อดนีย์และฉันรักRoadkill Rodney หากคุณต้องการเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้เกี่ยวกับ Roadkill Rodney คุณเพียงแค่ค้นหา Roadkill Rodney โดยจะแสดงคู่มือแต่ละหน้า รวมถึงภาพร่างดินสอของ Roadkill Rodney ของดีไซเนอร์ และภาพหน้าจอทีวีที่ Roadkill Rodney ปรากฏในตอนหนึ่ง ทุกอย่างมีแคปชั่น เอกสารการออกแบบทั้งหมดที่เขียนด้วยลายมือเป็นภาษาญี่ปุ่น สามารถเลือกแปลได้ทั้งหมดสำหรับคุณ หากคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Ninja Turtles คุณสามารถใช้เวลาอยู่ใน Turtles Lair ได้มากกว่าที่คุณเล่นเกม พูดตามตรง แค่อ่าน ค้นหา ดูทุกสิ่ง และดูว่าชิ้นส่วนทั้งหมดเข้ากันได้อย่างไร เหมือนกับว่าเราเพิ่งมอบห้องสมุดอ้างอิง Ninja Turtles ให้กับคุณ นักวิชาการเต่านินจาในอนาคตบางคนจะอ้างอิงเกมนี้ใน "ผลงานที่อ้างถึง" ของงานวิจัยของพวกเขา หรือวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับวัฒนธรรมเต่านินจา เพราะฉันเชื่อจริงๆ ว่ามันน่าทึ่งมาก มันเกือบจะเหมือนกับว่าเราทำหนังสือโต๊ะกาแฟเล่มใหญ่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์เต่า มันน่าเหลือเชื่อ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน

Shacknews: ฉันทั้งตื่นเต้นและหวาดกลัวกับความคิดที่ว่าฉันจะต้องหลงทางกับสิ่งนี้โดยสิ้นเชิง

โคห์เลอร์: คุณควรจะเป็น. อย่างแน่นอน!

Shacknews: ฉันเห็นอินฟลูเอนเซอร์บางคนออกมาจากงานแสดงของ Cowabunga Collection จาก San Diego Comic-Con และบางคนกำลังพูดคุยถึง Tournament Fighters และได้รับการปรับปรุงให้เหมาะกับผู้ชมที่มีการแข่งขันสูง คุณได้เพิ่มประสิทธิภาพ Tournament Fighters เพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่มีการแข่งขันในทางใด

โคห์เลอร์: โดยพื้นฐานแล้วเมื่อเราพูดถึงเรื่องนั้น สิ่งที่เรากำลังพูดถึงคือสิ่งต่าง ๆ ซึ่งเป็นเพียงการทำให้แน่ใจว่าการตั้งค่าออนไลน์สำหรับการแข่งขันออนไลน์นั้นเป็นสิ่งที่ชุมชนผู้แข่งขันต้องการ ซึ่งก็คือการบอกว่าคนปกติ เล่นบน Hi-Speed ​​1 นั่นคือความเร็วที่พวกเขาเล่น ดังนั้นเราจึงทำให้แน่ใจว่านั่นคือความเร็วที่คุณจะเล่นเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ มันเป็นเรื่องแบบนั้น

นอกจากนี้ ยังมีคู่มือกลยุทธ์เชิงโต้ตอบในเกมและสำหรับ Tournament Fighters SNES เนื่องจากเป็นเกมออนไลน์ เราจึงแน่ใจว่าจะมีรายการการเคลื่อนไหวทั้งหมดอยู่ในนั้น ฉันหมายความว่าคุณสามารถเข้าถึงรายการการเคลื่อนไหวที่กว้างขวางกว่าในคู่มือเกมจริงเล็กน้อยเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าเต่าเป็นกีฬา ดังนั้นหากคุณต้องการเริ่มเล่น Tournament Fighters ที่แข่งขันกัน ที่นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับคุณ

Shacknews: สุดท้ายนี้ อย่างที่เราทุกคนรู้ก็มีเกมเต่าอีกเกมที่ออกมาในปีนี้ คุณบอกว่าคุณได้ทำงานกับ The Cowabunga Collection มาตั้งแต่ปี 2018 มันเป็นเรื่องบังเอิญที่สนุกและเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดีหรือเปล่าที่จู่ๆ ก็มีเกม Turtles ภาคใหม่เกิดขึ้นในปีนี้ และจู่ๆ ความสนใจในเกม Turtles ก็เพิ่มสูงขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา?

มุราคามิ: ใช่แล้ว ตั้งแต่เราเริ่มต้นย้อนกลับไปตอนที่มีการประกาศ มันทำให้เราประหลาดใจมาก แต่คุณสามารถบอกได้ว่าพวกเขาเป็นแฟนเกม Turtles ภาคก่อนๆ และหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมคือ หากคุณไม่เคยเล่นเกมเหล่านั้นมาก่อนหรือไม่ได้เล่นมาสักระยะแล้ว ที่นี่เป็นสถานที่ที่เหมาะแก่การลองเล่น เพื่อที่คุณจะได้เห็นว่ามันมาจากไหน ไม่ต้องพูดถึง เราไม่เพียงแต่มีจังหวะที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเท่านั้น เรายังมีเกมผจญภัยซึ่งเหมือนกับเกม NES ดั้งเดิม; เกมบอยเกมประเภท Metroidvania คือ The Radical Rescue; และยิ่งไปกว่านั้น เรามีเกมต่อสู้อย่าง Tournament Fighters ดังนั้นคุณจึงได้สัมผัสกับเกม Konami ทั้งหมดจากยุค 80 และ 90 ดังนั้นหากคุณต้องการเห็นต้นกำเนิดของเกมเหล่านี้ นี่คือที่ที่คุณควรไป


Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ใกล้จะมาถึงแล้ว คอลเลกชันเต็มกำลังจะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switchวันอังคารที่ 30 สิงหาคม-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?