Capcom เป็นผู้นำในการสร้าง Resident Evil 4 remake นี้เป็นเวลาอย่างน้อยสามปี การปรับปรุงหลายอย่างที่เกิดขึ้นจากรีเมคที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 นั้นได้มาจาก RE4 ดั้งเดิม รวมถึงเกมล่าสุดในแฟรนไชส์อย่าง RE7 และ Village ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาจะต้องนำสิ่งที่ได้เรียนรู้มาจนถึงจุดนี้และนำไปใช้กับสิ่งที่หลายคนเชื่อว่ายังคงเป็นเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล และจากสิ่งที่ฉันได้เห็นจากการสาธิตที่จัดแสดงประมาณสามสิบนาทีแรกของการสร้าง RE4 พบว่า Capcom มาถูกทางแล้ว
ที่อยู่อาศัยที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
ในขณะที่การสาธิตนั้นใช้เวลาสั้น ๆ โดยหยุดทันทีหลังจากที่ระฆังดังขึ้นในหมู่บ้านหลักแห่งแรก (โดย Leon Kennedy พูดอย่างเจ้าเล่ห์แบบเดียวกันเกี่ยวกับบิงโก) มันเผยให้เห็นข้อมูลมากมายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่การสร้างใหม่ได้ทำเหนือเกมคลาสสิก จากจุดเริ่มต้น การรีเมคได้เปลี่ยนแปลงฉากเปิดเรื่อง โดยอธิบายน้อยลงเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Umbrella Corporation และมุ่งเน้นไปที่การฝึกอบรมที่กว้างขวางมากขึ้นที่ลีออนต้องเผชิญนับตั้งแต่เหตุการณ์ Raccoon City การได้รับภารกิจลับเพื่อค้นหาและนำตัวลูกสาวของประธานาธิบดีเป็นโอกาสของเขาที่จะพิสูจน์ว่าเขาไม่ใช่ตำรวจมือใหม่ที่ไร้เดียงสาอีกต่อไป แต่เป็นสายลับพิเศษของสหรัฐฯ ที่แข็งแกร่งพอที่จะเผชิญกับฝูงซอมบี้ที่น่ากลัวด้วยตัวเขาเอง
จากนั้น การสาธิตก็ข้ามฉากคัตซีนดั้งเดิมที่ลีออนล้อเล่นกับเจ้าหน้าที่ตำรวจสองคน และทำให้ฉันติดอยู่ที่จุดเริ่มต้นของด่าน อาจเป็นไปได้ว่าฉากนั้นไม่ได้ถูกตัดออกทั้งหมด เนื่องจากวัตถุประสงค์แรกคือเพื่อตรวจสอบที่อยู่ของเจ้าหน้าที่คนหนึ่งที่เดินหน้าต่อไปโดยไม่มีคุณ (ใช่ นั่นไม่ใช่ความคิดที่ดีนะเพื่อน) ขณะที่เจ้าหน้าที่อีกคนรออยู่ในรถตำรวจที่ขวางทางกลับ ฉันก็เคลื่อนตัวไปข้างหน้าตามเส้นทางที่ถูกตีไปยังบ้าน
ว้าว ตอนนี้มีสีจริงๆ ด้วย
เมื่อฉันควบคุมลีออนได้แล้ว ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดก็ปรากฏให้เห็น นั่นคือ จริงๆ แล้วมีสีเขียว – สีเขียวจากใบต้นไม้ และสีเขียวจากพุ่มไม้ จากการเปรียบเทียบ เกมต้นฉบับค่อนข้างไร้สีและสำรวจสเปกตรัมของสีน้ำตาลและสีเทาทั้งหมด เป็นที่เข้าใจได้เพื่อแสดงให้เห็นว่าพื้นที่นั้นเสื่อมโทรมลงเพียงใด ที่นี่ การเพิ่มพืชพรรณสีเขียวทำให้เกิดความแตกต่างที่ดีระหว่างโลกที่ฉันจากไปกับหมู่บ้านที่ทรุดโทรมและขี้โรคที่ฉันกำลังจะเข้าไป
หลังจากฉากสั้นๆ กับ Ingrid Hunnigan ในคัตซีนที่ไม่ได้ใช้อินเทอร์เฟซแบบ Metal Gear Solid จากเกมต้นฉบับอีกต่อไป ฉันพลิกดูการตั้งค่าที่ขยายออกไปอย่างกว้างขวาง ไม่เพียงแต่มีแผนการควบคุมที่แตกต่างกันหกแบบ แต่ฉันสามารถสลับ HUD ขอบความเสียหายสีแดงวิกฤต และตัวเลือกสำหรับการโหลดซ้ำอัตโนมัติได้ สะดวกแค่ไหน! ฉันตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรนอกจากการตั้งค่าคำบรรยายบางส่วนเพื่อเพิ่มขนาด เพียงเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นบนหน้าจอขนาดเล็กที่ฉันเล่นอยู่ เมนูตัวเลือกยังทำให้ชัดเจนว่าฉันกำลังเล่นเดโมในระดับความยากมาตรฐาน ซึ่งบ่งบอกว่าสามารถปรับได้เช่นกัน
เริ่มต้นด้วยกระสุนปืนพกกล่องเล็กในคลังของฉัน ซึ่งฉันยังต้องใช้ "เตตริส" อีกเล็กน้อย ฉันค่อย ๆ เดินไปยังบ้านหลังแรกเพื่อดูว่าเจ้าหน้าที่ที่หายไปไปอยู่ที่ไหน การควบคุม "รถถัง" นั้นคุ้นเคยและเข้มงวดกว่าที่ฉันจำได้ ทุกขั้นตอนมีน้ำหนักที่น่าพอใจและแน่วแน่ ฉันยังสามารถหมอบลงต่ำเพื่อลดเสียงและเตรียมมีดต่อสู้ให้พร้อมสำหรับการกระทุ้งอย่างรวดเร็ว การเล็งปืนไปที่หัวของชาวบ้านที่ติดเชื้อนั้นง่ายกว่าในตอนนี้ เนื่องจากเส้นเล็งสีแดงได้ถูกแทนที่ด้วยเรติเคิลที่ง่ายกว่า ทำให้ศัตรูทั่วไปต้องตะลึงด้วยกระสุนที่วางไว้อย่างดีที่ศีรษะหรือเข่า ในตอนนี้จะมีลูกศรสีขาวคู่อยู่เหนือหัวเพื่อให้ลีออนสามารถเดินขึ้นไปและเตะอันทรงพลังได้
อย่าขุดหลุมศพของตัวเองด้วยมีดของคุณเอง
อย่างไรก็ตาม ในตัวเลือกที่ขัดแย้งกันมากขึ้น การสาธิตได้เพิ่มความทนทานของมีดที่คล้ายคลึงกับ RE2 remake การใช้มีดต่อสู้จะค่อยๆ ลดระดับของใบมีด โดยอาวุธจะมีความทนทานอย่างมากหากคุณใช้มันเพื่อผลักศัตรูที่คว้าตัวคุณกลับไป ยังไม่ชัดเจนว่าฉันสามารถซ่อมแซมใบมีดได้อย่างไร เนื่องจากฉันไม่พบมีดเพิ่มเติมในที่โล่ง โดยทั่วไปแล้วการวิ่งผ่าน RE4 ดั้งเดิมที่ประสบความสำเร็จนั้นต้องอาศัยการที่ Leon ปัดมีดใส่ศัตรูที่กระดกเพื่อเก็บกระสุนอันมีค่าไว้ แต่ฉันไม่สามารถทำแบบนั้นได้เมื่อมีดหัก น่าเสียดายที่ฉันไม่มีมีดในส่วนสุดท้ายของการสาธิต ซึ่งฉันถูกชาวบ้านจับกลุ่มและชายเลื่อยยนต์คนหนึ่ง ตาซ้ายของเขาจ้องมองผ่านกระสอบผ้าใบบนหัวของเขา
โชคดีที่แม้จะไม่มีมีด แต่ฉันก็สามารถรวบรวมกระสุนปืนพกและสมุนไพรสีเขียวและสีแดงได้เพียงพอเมื่อถึงจุดนั้น คราวนี้สิ่งของต่างๆ จะถูกจัดวางไว้ในชั้นวาง ลังไม้ และตู้ต่างๆ บ่อยขึ้น แทนที่จะวางไว้กลางแจ้ง ฉันยังพบส่วนประกอบมากมาย ซึ่งเป็นองค์ประกอบใหม่ในการรีเมค ซึ่งฉันสามารถผสมดินปืนกับสิ่งของอื่นๆ เพื่อสร้างกระสุนได้ตามใจชอบ เมนูที่เก๋ไก๋สำหรับการรวมส่วนประกอบต่างๆ เข้าด้วยกันทำให้กระบวนการนี้ง่ายกว่าในเกมต้นฉบับมาก
เพื่อประหยัดกระสุน ฉันไม่ได้ทดสอบว่าการยิงอีกาจะดรอปไอเทมหรือไม่ และไม่มีส่วนสั้นๆ ที่ฉันสามารถช่วยหมาป่าจากกับดักหมีได้ ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจว่ามันจะปรากฏขึ้นในภายหลังในเกมหรือไม่ ฉันสังเกตเห็นว่าลีออนสามารถพูดภาษาสเปนได้อย่างน้อยนิดหน่อยระหว่างคัตซีน ซึ่งเหมาะสมสำหรับเจ้าหน้าที่พิเศษที่จะเรียนรู้ ฉันคิดถึงลีออนที่สามารถตีลังกาผ่านกระจกและกระโดดลงบันไดได้โดยไม่ทำให้เข่าหัก แต่ฉันสงสัยว่าการออกแบบที่นำกลับมาใช้ใหม่เพื่อความสมจริงอาจทำให้การแสดงผาดโผนเหล่านี้หมดไปเช่นกัน
ยังคงน่ากลัวเป็นครั้งที่สองรอบ
แม้ว่าจะมีการปรับปรุงทั้งหมดนี้ การเอาชีวิตรอดยังคงเป็นเรื่องยาก — อย่างที่ควรจะเป็น — หากคุณทำผิดพลาดโดยประมาท การถูกรายล้อมไปด้วยชาวบ้านจากทุกด้านเป็นวิธีง่ายๆ ในการเปลี่ยนลีออนให้เป็นเนื้อสับ แม้ว่าลีออนจะได้รับการฝึกฝนมาอย่างยาวนาน แต่สุขภาพของเขาก็ยังสามารถทำให้เป็นสีแดงได้ด้วยการตีหนึ่งหรือสองครั้ง ดังนั้นการเข้าใจเส้นทางที่เป็นไปได้ทั้งหมดบนแผนที่จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมเยือน แผนผังของหมู่บ้านค่อนข้างใกล้เคียงกับเกมต้นฉบับ ดังนั้นทหารผ่านศึก RE4 จึงควรได้เปรียบ กล่าวคือโดยไม่ต้องใช้มีดและลืมปืนลูกซองทั้งหมด (เนื่องจากความตื่นตระหนกทำให้ฉันลืมสิ่งสำคัญ) ฉันต้องใช้ความพยายามสี่ครั้งเพื่อยืนหยัดต่อสู้กับฝูงชนได้สำเร็จและหลบเลี่ยง Chainsaw Man ทีละพิกเซลจนกระทั่งระฆังดังขึ้นในที่สุด ลมหายใจโล่งอกแล่นผ่านหน้าอกของฉัน
ในเวลาเพียงสามสิบนาที Resident Evil 4 รีเมคก็ปรากฏขึ้นเพื่อจับภาพสิ่งที่ทำให้เกมต้นฉบับเป็นเกมคลาสสิก ปรับปรุง HUD เมนู และกราฟิกให้ทันสมัย โดยไม่ทำลายการเล่นเกมหลักด้วยการแก้ไขที่ไม่จำเป็น เกมรีเมคมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 24 มีนาคม 2023 บน PS5, PS4, Xbox Series X|S และ PC ผ่าน Steam
กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมต่างๆ ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role