Pentiment สร้างขึ้นด้วยความใส่ใจโดยทีมนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ สิบสามคนจาก Obsidian Entertainment โดยเป็นโปรเจ็กต์ที่หลงใหลสำหรับ Josh Sawyer นักออกแบบชั้นนำ มีเกมไม่กี่เกมที่มีลักษณะเช่นนี้ - การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ที่อธิบายตัวเองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปริศนาการฆาตกรรมและแคปซูลเวลาส่วนหนึ่งของบาวาเรียในศตวรรษที่ 16 Pentiment แยกออกเป็นสามองก์และกินเวลาประมาณยี่สิบชั่วโมงสำหรับการฉายรอบเดียว สำรวจชีวิตในยุคกลางผ่านหมู่บ้าน Tassing และ Keirsau Abbey ที่อยู่ใกล้เคียงหลายรุ่น เนื่องจากโครงเรื่องสัมผัสกับเนื้อหาที่ค่อนข้างหนัก เช่น การต่อสู้ของชาวนาและความขัดแย้งระหว่างลัทธินอกรีตและศาสนาคริสต์ บางครั้งเกมก็มีความจริงจังเกินกว่าที่ควรจะเป็น แต่การชื่นชมทางวิชาการเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ผ่านบทสนทนาและรูปแบบศิลปะนั้นน่าประทับใจและเป็นต้นฉบับ
มีสติสัมปชัญญะเหมือนนักบวช
ให้ฉันชัดเจน - Pentiment ไม่ใช่ "ความสนุก" ในความหมายทั่วไปของวิดีโอเกม แม้ว่าเกมจะมีฉากอยู่ในยุคกลาง แต่เกมก็สลัดองค์ประกอบแฟนตาซีทั่วไปที่มาพร้อมกับประเภทนี้ออกไป ไม่มีเวทมนตร์ ไม่มีมังกร ไม่มีการปะทะกันระหว่างอัศวินหรือกษัตริย์ ไม่มีวีรบุรุษในตำนานในการเดินทางในตำนาน ไม่มีอุบายทางการเมืองเกี่ยวกับการสืบทอดบัลลังก์ แม้จะเปรียบเทียบกับเกมผจญภัยอื่นๆ เกมนี้ไม่มีทั้งอารมณ์ขันของ Return to Monkey Island, ความเข้มข้นของ The Walking Dead ของ Telltale และความเหนือจริงของ Kentucky Route Zero
แต่จะเป็นการดีกว่าหากมองว่าเกมเป็นความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ โดยที่ "ความสนุก" เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเรียนรู้ในตัวมันเอง และการโต้ตอบกับตัวละครที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอภาพที่สมจริงของผู้คนที่อาศัยอยู่ในช่วงต้นทศวรรษ 1500 ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่ใช่ทั้งผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์ยุคกลางหรือผู้เชี่ยวชาญด้านศาสนาคริสต์ แต่หลังจากจบเกม ฉันก็มีความรู้มากขึ้นเกี่ยวกับ Peschta นักบุญอุปถัมภ์ การแปรสภาพ และชื่อห้องที่เป็นทางการของอารามในคริสต์ศาสนา เช่น ห้องศักดิ์สิทธิ์และโรงอาหาร อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณมีความสนใจในเรื่องเทววิทยา สังคมวิทยา หรือมานุษยวิทยาเพียงเล็กน้อย คุณก็จะรู้สึกซาบซึ้งอย่างมากต่อสิ่งที่ Pentiment พยายามทำ
ผู้พัฒนาเข้าใจว่าขอบเขตของเกมสามารถมีความเฉพาะเจาะจงและลึกลับได้ ดังนั้นพวกเขาจึงทำให้การเรียนรู้คำศัพท์และการอ้างอิงตลอดทั้งเรื่องราวง่ายต่อการแยกแยะ เมื่อใดก็ตามที่คุณพบคำหรือวลีที่ขีดเส้นใต้ซึ่งคุณอาจไม่ทราบในระหว่างการสนทนาหรือการวิจารณ์ คุณสามารถดูคำจำกัดความสั้นๆ หรือคำอธิบายของหัวข้อที่เป็นปัญหาได้ กล้องจะซูมออก เปลี่ยนหน้าจอให้เป็นรูปภาพภายในต้นฉบับและให้คำจำกัดความตามระยะขอบของเส้นขอบ สิ่งนี้จะมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจบริบทของการสนทนา เนื่องจากการเล่าเรื่องนั้นพ่นคำนามที่เหมาะสมออกมามากมาย เช่น ชื่อหนังสือเก่าและบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวจะขีดเส้นใต้ชื่อของ NPC ในกรณีที่คุณหลงทางไปกับตัวละครจำนวนมากของเกมจากหลายรุ่น
พระเจ้าได้ทรงกระทำสิ่งใด
Pentiment มุ่งเน้นไปที่ศิลปินนักเดินทางชื่อ Andreas ซึ่งกำลังหมกมุ่นอยู่กับการสร้างต้นฉบับที่ส่องสว่างที่ Kiersau Abbey เมื่อเขากลายเป็นผู้สืบสวนหลักของคดีฆาตกรรม เนื่องจากเขาไม่ได้ถูกผูกมัดตามกฎอันเข้มงวดของอาราม Andreas จึงได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับชาวเมืองใกล้เคียงได้อย่างอิสระ และคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่พูดคุยกับตัวละครทั่ว Tassing, Kiersau Abbey และป่าที่อยู่ติดกัน เนื่องจากเขาเป็นนักเรียนประจำที่ Gertner Farm ไม่นานจนกว่าคุณจะได้ยินเกี่ยวกับการเก็บภาษีที่เพิ่มขึ้นจากเกษตรกรโดยเจ้าอาวาสคนใหม่ และความไม่พอใจจากผู้เฒ่าบางคนเกี่ยวกับการสูญเสียประเพณีนอกรีต ในเวลาเดียวกัน สำนักพิมพ์ของสำนักสงฆ์กำลังเผชิญกับปัญหาทางการเงิน เนื่องจากการแพร่หลายของแท่นพิมพ์เพิ่มมากขึ้น
โครงเรื่องมีคัตซีนหลายฉากที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากนักโดยไม่ต้องเข้าไปในอาณาเขตของสปอยล์ แต่มีหลายวิธีที่คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่รูปแบบต่างๆ ได้ ตัวเลือกบทสนทนาของคุณสามารถกำหนดได้ว่าคุณจะสามารถโน้มน้าวตัวละครให้ดำเนินการตามท้องถนนได้หรือไม่ และคุณจะได้รับการแจ้งเตือนเหมือนปากโป้งว่า NPC จะจดจำสิ่งที่ Andreas พูด ในบางครั้ง คุณจะเห็นเมฆอยู่ใต้ตัวเลือกบทสนทนาที่คุณสามารถเลือกให้ Andreas ครุ่นคิดถึงตัวเลือกของเขาได้ คุณยังสามารถเลือกภูมิหลังที่แตกต่างกันสำหรับ Andreas ได้ เช่นเดียวกับที่เขาเรียนในมหาวิทยาลัย เพื่อให้คำตอบเฉพาะทางที่หลากหลายมากขึ้น
จากนั้นในระดับที่กว้างขึ้น คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการดึงหัวข้อของการสืบสวนใด เกมดังกล่าวจะนำเสนอเบาะแสหลายประการให้ Andreas ติดตาม แต่คุณมีเวลาจำกัด เช่นเดียวกับในซีรีส์ Shin Megami Tensei Persona เพื่อติดตามหลักฐาน มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าใครสมควรถูกลงโทษ และจะไปกับหลักฐานหรือผลอะไรที่คุณคิดว่าจะเป็นประโยชน์ต่อเมืองมากที่สุด แม้ว่าจะไม่มีระบบการติดตามเรื่องราวที่บอกคุณว่าคุณสามารถพลิกเรื่องไปในทิศทางอื่นได้ไกลแค่ไหน แต่การดูรายการความสำเร็จจะให้คำแนะนำบางอย่างได้
จากมุมมองของนก Pentiment นำเสนอโครงเรื่องที่ชัดเจนซึ่งแสดงให้เห็นว่าความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างชนชั้นปกครองและชนชั้นแรงงาน และความยากลำบากในการแยกประเพณีนอกรีต โรมัน และคริสเตียน ในเมืองที่ได้รับอิทธิพลจากทั้งสามอย่าง นอกเหนือจากความลึกลับของการฆาตกรรม มันชัดเจนหลังจากการแสดงครั้งแรกว่ามีการสมรู้ร่วมคิดที่ใหญ่กว่าที่กำลังเกิดขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีหากไม่ได้คาดคิดไว้ ก็คลี่คลายได้ในตอนท้าย รูปแบบศิลปะที่สวยงามและมีเอกลักษณ์ ชวนให้นึกถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Secret of Kells และแบบอักษรต่างๆ ที่ใช้ในบทสนทนาจะดึงคุณเข้าสู่วงโคจรของเกมในศตวรรษที่ 16 โดยไม่ต้องฉูดฉาดหรือถูกบังคับ มีการทำงานมากมายในการทำให้กราฟิกดูเหมือนต้นฉบับของแท้ และความพยายามนั้นก็ไม่ได้ถูกใช้อย่างสิ้นเปลือง
มีหมึกหกเลอะบ้าง
อย่างที่กล่าวไปแล้ว เรื่องราวนี้มีปัญหาเรื่องการเว้นจังหวะและขาดความเรียบง่ายโดยทั่วไป เกมดังกล่าวจะนำคุณเข้าสู่จุดสิ้นสุดเมื่อต้องเรียนรู้ตัวละครทุกตัว และเมื่อรู้สึกว่าคุณมีทิศทางแล้ว นักแสดงส่วนใหญ่ก็เปลี่ยนไป ไม่ต่างจากซีซั่นแรกของ House of the Dragon ทาง HBO ที่ต้องเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อจัดเรียงชื่อของทุกคนเนื่องจากเวลาข้ามไป ในความพยายามที่จะคลายความจริงจังของเรื่องราว มินิเกมจำนวนมากจึงถูกดึงเข้ามา ไม่มีเกมใดที่ยากเลย และนอกเหนือจากเกมไพ่เกมเดียวแล้ว เกมเหล่านี้ยังสั้นและไม่เป็นอันตรายอีกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะทำให้โทนเสียงมีชีวิตชีวา และฉันก็พบว่าตัวเองหลุดลอยไปหรือต้องการหยุดพักจากความเคร่งขรึมของเกมหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นขององก์ที่สาม
คุณสมบัติหลายอย่างอาจทำให้เกมเร็วขึ้นเช่นกัน คงจะยินดีให้เดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างห้องสคริปต์กับศาลากลางเมือง เนื่องมาจากใช้เวลาเกือบหนึ่งนาทีในการทำเช่นนั้น ยิ่งไปกว่านั้น การเพิ่มความสามารถในการวิ่งยังช่วยลดเวลาในการเดินได้อย่างมาก ในส่วนของเพลงนั้น เกมจะใช้เวลาสักครู่เพื่อเน้นเพลงหลาย ๆ เพลง ทำให้ได้พักหายใจบ้างเป็นครั้งคราว แต่การไม่มีดนตรีแนวสำรวจโดยทั่วไปทำให้เกิดบรรยากาศที่เสียไปมาก อันที่จริง ฉันค้นหาเพลงยุคกลางของเยอรมันบน YouTube เพื่อให้สามารถเล่นเป็นแบ็กกราวด์ได้
ขอพระเจ้าสถิตอยู่กับคุณ
เกมอย่าง Pentiment ไม่ได้มีมาบ่อยๆ นักพัฒนาชั้นนำอย่าง Obsidian Entertainment มักจะปล่อยให้ผลงานเล็กๆ น้อยๆ แบบนี้อยู่ในส่วนของการตัดต่อ เกมส่วนใหญ่ที่มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมมักจะขอให้ผู้เล่นฆ่าบางสิ่งบางอย่าง ไขปริศนา หรือมีกลไกอื่น ๆ เพื่อให้พวกเขายังคงมีส่วนร่วม Pentiment กล้าที่จะพึ่งพางานฝีมือ ความถูกต้อง และบทสนทนาที่อิงตามทางเลือกแทน โดยเชื่อว่าปริศนาการฆาตกรรมนั้นเพียงพอที่จะดึงผู้เล่นเข้ามา และถึงแม้จะมีการพูดเล่นเล็กๆ น้อยๆ บ้าง Pentiment ก็ประสบความสำเร็จในการไล่ตาม โดยสร้างเป็นละครย้อนยุคที่ยอดเยี่ยม ด้วยวิสัยทัศน์ดั้งเดิมที่น่าอัศจรรย์
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา Xbox ดิจิทัลของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Pentiment จะวางจำหน่ายบน Xbox One, Xbox Series X/S และ Windows PC ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2022
กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายแห่ง ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role