7 ความคิดแบบหอคอย: คะแนน พลัง และรูปแบบ

สวัสดีเหล่าผู้พิทักษ์ และยินดีต้อนรับกลับสู่ 7 Tower Thoughts อีกเรื่องหนึ่ง โดยที่แซมและฉันพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ทำให้เราสนใจ Destiny 2 ในสัปดาห์ที่ผ่านมา บ้างก็ดี บ้างก็แย่ แต่สิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือเรามีความคิด และเราชอบที่จะแบ่งปันความคิดเหล่านั้นกับผู้พิทักษ์คนอื่นๆ มาเจาะลึกกันดีกว่า

การจู่โจมเป็นเรื่องง่าย


แหล่งที่มา:บันจี้

Sam: Master Root of Nightmares วางจำหน่ายแล้วและค่อนข้างง่าย ในความเป็นจริง พูดได้อย่างปลอดภัยว่าง่ายกว่าโหมดการแข่งขันในวันแรก อุปสรรคหลักที่ทีมของฉันพบคือเมื่อพยายามท้าทายใน Cataclysm ถึงกระนั้น การเรียกมันว่าอุปสรรค์ก็ยังเป็นการพูดถึงปัญหาเกินจริง เนื่องจากเราใช้เวลาประมาณ 10 นาทีในการปรับปรุงกลยุทธ์จนกระทั่งพบกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา

สำหรับผู้เล่นระดับท็อป โหมด Master แบบง่ายอาจเป็นจุดด้อย แต่ฉันเสนอสิ่งที่ตรงกันข้าม: ดีมาก เรามี King's Fall และ Vow of the Disciple ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มี (อาจจะมี) โหมดมาสเตอร์และความท้าทายที่ยากอย่างไร้ความปราณี ปล่อยให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่ฮาร์ดคอร์และไม่ใช่ผู้เล่นชั้นยอดได้ใช้เวลาอยู่กลางแดดบ้าง

เมื่อการโจมตีแบบพรางตัวครั้งถัดไปเกิดขึ้น เราก็สามารถย่อตัวลงและกลับมาลุยต่อได้ ฉันหวังว่า Bungie จะพิจารณาภูมิทัศน์ในปัจจุบันและเพิ่มระดับความยากของ Wrath of the Machine ขึ้นมาจริงๆ เพราะแม้ว่าการจู่โจมแบบง่าย ๆ ก็ดีในบางครั้ง (เนื่องจากเป็นการให้ประสบการณ์การจู่โจมแบบอื่น) กิจกรรมเหล่านี้จึงเป็นกิจกรรมของ Pinnacle และควรมีความท้าทายและรางวัลระดับ Pinnacle โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของ Light and Darkness Saga

การทำฟาร์มไม่ใช่เรื่องง่าย


ที่มา: Shacknews

Bill: หลังจากดูวิดีโอ Aztecross ที่เขาใช้ Phyllotactic Spiral Legendary Pulse Rifle จาก Neomuna ที่สามารถประดิษฐ์ได้ ฉันตัดสินใจว่าต้องมีสักอัน ฉันต้องประดิษฐ์อันหนึ่งเพราะฉันมีอยู่แล้ว แน่นอนว่ากระบวนการประดิษฐ์เกี่ยวข้องกับการได้รับรูปแบบอาวุธ และให้ฉันบอกคุณว่า รูปแบบการบดอาวุธนั้นเคยเป็น และมีแนวโน้มว่าจะเป็นจริงเสมอไป

ฉันใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในการรับรูปแบบอาวุธทั้งหมดสำหรับอาวุธนีโอมูนาที่สามารถประดิษฐ์ได้ห้าชิ้นโดยการเพาะเลี้ยงหน่วยลาดตระเวนของฮีโร่ การเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด: ฉันขาดรูปแบบ Round Robin เพียงอันเดียว แต่ฉันจะได้สิ่งนั้นทุกครั้งเพราะฉันได้ประดิษฐ์ Phyllotactic Spiral ขึ้นมา นั่นคือ 12 ชั่วโมงนอกเหนือจากที่ฉันได้รับจากการเรียกใช้แคมเปญหนึ่งครั้งและภารกิจสองด้าน ฉันใช้เวลา 12 ชั่วโมงในการไม่ทำอะไรเลยนอกจากฟาร์มหน่วยลาดตระเวนของฮีโร่เพื่อให้ได้รูปแบบอาวุธ 18 รูปแบบ ซึ่งคิดเป็นหนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อชั่วโมง

ฉันไม่แน่ใจจริงๆว่าวิธีแก้ปัญหาคืออะไร แต่ฉันไม่คิดว่าการจำกัดแหล่งที่มาของการวางรูปแบบอาวุธเป็นหนทางไป ไม่ว่าฉันจะต้องใช้งานสามแคมเปญ จัดอันดับ Nimbus หลายสิบครั้ง และฟาร์มลาดตระเวน Heroic หรือฉันไม่ได้สร้างอาวุธที่ฉันสนใจมากที่สุด บางทีความคิดในการได้รับรูปแบบที่รับประกันนั้นจำเป็นต้องแพร่กระจายไปไกลกว่า Dares of นิรันดร์และโต๊ะสงคราม วางแผนห้าสัปดาห์ให้ฉันโดยที่หากฉันต้องการอาวุธเจ๋งๆ ที่ Aztecross มีฉันก็สามารถทำได้ ฉันไม่แน่ใจว่าคำตอบคืออะไร แต่การทำฟาร์มหน่วยลาดตระเวนของฮีโร่กลับไม่รู้สึกแบบนั้น

Crucible ดีอีกแล้วเหรอ?


แหล่งที่มา:บันจี้

บิล: ฉันพูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเบ้าหลอมโลหะมานานแล้ว ไม่กี่ปีมานี้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่ฉันไม่เคยอยากเป็นเลย นี่คือเหตุผลที่ฉันเป็นผู้แสดง SBMM (การจับคู่ตามทักษะ) สำหรับสตรีมเมอร์ ยูทูปเบอร์ หรือนักฆ่า PvP ทุกคนที่เกลียดมัน มีผู้เล่น 10 คนที่กลับมาสนุกกันอีกครั้ง

หลังจากหยุดพักและไม่ได้เล่น Destiny 2 เลยสักสองสามเดือน ฉันก็กลับมาและไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรจาก Crucible แต่จนถึงตอนนี้ก็เยี่ยมมาก! ฉันชนะแมตช์ Iron Banner 14 จาก 18 แมตช์กับฮันเตอร์ ส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) จะเป็นคิวเดี่ยว ฉันกำลังแสดงละครและทำได้ดีบนกระดานผู้นำ และเป็นครั้งแรกในรอบนานที่ฉันกระโดดเข้าสู่ Crucible เมื่อฉันไม่ต้องการเพียงเพื่อความสนุกสนาน นั่นไม่ได้เกิดขึ้นมานานหลายปีแล้ว เหล่าผู้พิทักษ์

ดูเหมือนว่านอกเหนือจาก SBMM แล้ว Bungie ยังใช้ CBMM (การจับคู่ตามการเชื่อมต่อ) และการจับคู่ตามทีมยิง (FBMM) เพื่อจับคู่คุณใน Crucible จนถึงตอนนี้ มันยอดเยี่ยมมาก และฉันไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องผลักดัน SBMM หรือ CBMM อีกต่อไป ตราบใดที่ Bungie ตระหนักดีว่าการที่ PvP จะประสบความสำเร็จนั้น ผู้เล่นโดยเฉลี่ยต้องอยากเข้าร่วม อุปสรรคในการเข้าร่วม (การได้รับรางวัลและการไม่ถูกกระทืบด้วย PvP จะทำให้เสียเหงื่อทุกนัด) จะต้องเหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไป ไม่ใช่ผู้สร้างเนื้อหา ฉันลังเลเล็กน้อยที่จะพูดสิ่งนี้ แต่รู้สึกเหมือนว่าเราน่าจะอยู่ที่นั่น

Destiny 2 มีปัญหาเรื่องคะแนน


แหล่งที่มา:บันจี้

Bill: Sam จะนึกถึงเมื่อสองสามฤดูกาลก่อนตอนที่เราต้องการ Proving Grounds Nightfall 100,000 ครั้ง แต่มาไม่ทัน เราโหลดกลับเข้าไปและต้องแน่ใจว่าจะไม่ฆ่าศัตรูบางตัวที่จะยุติการเผชิญหน้า ดังนั้นเราจึงทำฟาร์มเพิ่มแทนได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเราทุกคน ณ จุดหนึ่ง

เมื่อคืนที่ผ่านมา ฉันกับแซมเป็นเพื่อนของเราชื่อดัสตี้ และโพสต์ LFG สำหรับการวิ่ง Dares of Eternity 250,000 ครั้ง เราเข้าไปที่นั่นและฆ่าแอดจำนวนมาก ทำฟาร์มลูกแก้วจำนวนมาก และตรวจสอบให้แน่ใจว่าจะไม่เผาบอสและเพื่อรักษาจังหวะของเราให้สมเหตุสมผล ผลลัพธ์คือการวิ่ง 241,000 ครั้ง ซึ่งหมายความว่าไม่มีจุดสุดยอดและไม่มีรูปแบบอาวุธ นั่นเป็นความรู้สึกที่แย่มากสำหรับระยะเวลาและความพยายามที่เราจมอยู่กับสิ่งนั้น ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกถึงใครก็ตามที่มีเวลาเล่นเป็นชั่วโมง กระโดดเข้าร่วมกิจกรรม และถูกส่งตัวไปเก็บของโดยไม่มีอะไรจะแสดงตามเวลาและความพยายามของพวกเขา

Bungie ได้แก้ไขปัญหานี้ไปแล้วโดยจะมีการสะสมคะแนน Nightfall เพื่อรับ Pinnacle ของคุณ และความคิดนั้นจำเป็นต้องแพร่กระจายไปทั่วเกม ไม่มีใครควรรู้สึกว่าจำเป็นต้องยืนอยู่ในที่เดียวและฟาร์มก็ทำยอดทะลุ 250,000 ใน Dares of Eternity หากคุณสามารถเล่นเนื้อหาให้เสร็จสิ้นได้สำเร็จ และเล่นไปพร้อมๆ กับการทำกิจกรรมตามที่ตั้งใจไว้ แต่ยังไม่เพียงพอ ข้อกำหนดก็จะหมดลง

ไม่มีพลังบดในฤดูกาลหน้า

Season of the Deep ถูกตั้งค่าให้ไม่มีการเพิ่มพลัง
ที่มา: Shacknews

Sam: พลังและการบดขยี้มากขึ้น ไม่ว่าจะชอบหรือเกลียด มันเป็นรากฐานสำคัญของ Destiny 2 จริงๆ แล้ว เกมดังกล่าวอยู่ใน Destiny นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 แม้ว่าตอนนั้นจะใช้คำว่า "ระดับแสง" ไปแล้วก็ตาม เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้เล่นไล่ตาม Power บรรลุเป้าหมาย แล้วทำซ้ำอีกครั้งเมื่อฤดูกาลหน้าเริ่มต้นขึ้น แต่ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง และฉันก็ตื่นเต้น แต่ก็มีความกังวลใจอยู่บ้างเช่นกัน

เริ่มตั้งแต่เดือนพฤษภาคมด้วย Season of the Deep Bungie จะไม่เลี้ยงฝาปิดไฟ- “เมื่อ Lightfall เปิดตัว เราจะมีระดับ Power ที่คล้ายกับใน The Witch Queen มาก แต่ต่อมาใน Season of the Deep เราไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มระดับ Power หรือจุดสูงสุดเลย” ผู้อำนวยการเกม Destiny 2 โจ แบล็คเบิร์น เขียนไว้ในแสงสว่างและปีข้างหน้าโพสต์ในบล็อก นี่จะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องฝึกฝนเพื่อพลังเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลใหม่

เรายังห่างไกลจากวิธีการทำงานของระดับพลังงานหรือแสงแบบเดิม ผู้เล่นจะไม่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวต่อความสามารถในการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอีกต่อไป ตอนนี้ Bungie ได้จำกัดผู้เล่นให้มีพลังบางอย่างเพื่อเสนอราคาเพื่อดูแลความยาก ระบบ Power ล้าสมัยเนื่องจากการกระทำของ Bungie ซึ่งขณะนี้สอดคล้องกับความเห็นทั่วไปในชุมชนที่ว่า Power grind เป็นกลไกที่น่าเบื่อ

คำถามคือ: ระบบความก้าวหน้าใดที่จะทำให้ผู้เล่นติดใจ? ท้ายที่สุดแล้ว RPG หรือ MMO ที่ไม่มีระบบเก็บเลเวลถือเป็นแนวคิดที่แปลก อันดับผู้พิทักษ์จะรีเซ็ตในแต่ละฤดูกาล (ดูข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่าง) เพียงพอที่จะดึงผู้เล่นกลับมาหรือไม่? แล้วการไล่ล่าทอยก็อด รูปแบบ และชุดเกราะที่มีการกระจายสถิติที่เหมาะสมล่ะ?

เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น เพราะ Bungie ต้องปรุงอาหารใหม่ๆ ทีมต้องหาวิธีที่จะดึงผู้เล่นกลับมาในแต่ละฤดูกาล ดึงดูดเรา และให้เหตุผลในการเล่นต่อไป นอกเหนือจากการผลักดันตัวเลขให้สูงขึ้นเรื่อยๆ ความกังวลใจเกิดขึ้นในการจัดการกับระบบใหม่ Bungie พลาดประตูด้วยการชมเชย และอันดับ Guardian ในระดับที่น้อยกว่า ความท้าทายคือการจัดหาสิ่งที่มีความหมายซึ่งใช้ได้ผลเช่นกัน

การรีเซ็ตอันดับ Guardian เป็นความคิดที่ไม่ดี


ที่มา: Shacknews

บิล: เมื่อใดก็ตามที่คุณยกเลิกการลงทุนของใครบางคนทั้งหมดหรือบางส่วน ถือเป็นความคิดที่ไม่ดี ฉันคิดว่า Guardian Ranks เป็นความคิดที่ดี จนกระทั่งฉันตระหนักว่าฉันต้องบดขยี้มันอีกครั้งในฤดูกาลหน้าเพื่อกลับไปยังจุดสิ้นสุดของฤดูกาลนี้ นั่นเป็นความคิดที่แย่มาก

เมื่อฉันตื่นนอนวันที่ 23 พฤษภาคม 2566 สมมติว่าฉันอันดับ 7 ซึ่งเป็น Elite ฉันกินอาหารเช้าหรืออาหารกลางวัน โยนแผ่นดีบุกของแมวเพื่อให้มันไล่ล่า จากนั้นเข้าสู่ฤดูกาลใหม่ของ Destiny 2 เพื่อขึ้นอันดับ 6 ซึ่งเป็นทหารผ่านศึก ฉันจะกลายเป็น Elite อีกครั้งได้อย่างไร? โอ้ คุณรู้ไหม ขอชมเชยผู้คน และบดขยี้การอัพเกรด War Table สิ่งที่พิสูจน์ได้ว่าฉันเป็น Elite อย่างแท้จริง

ฉันจะผ่อนปรน Bungie บางส่วนที่นี่เพราะนี่คือระบบใหม่และจุดที่ตอนนี้ไม่น่าจะอยู่ที่ใดในอนาคต แต่นี่คือฉันตะโกนจากหอคอยว่าระบบนี้ไม่ควรถอยหลัง ฉันเข้าใจแนวคิดของการรับรองซ้ำโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับที่ฉันต้องสร้างตำแหน่ง แต่ฉันจะไม่เสียตำแหน่งเมื่อไม่ได้สร้างกิลด์ และฉันไม่ควรเสียสถานะ Elite เมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มต้นขึ้น

เขาเป็น (ดี) Sk8er Boi

แซม: ฉันรักการเล่นสเก็ตอย่างดี สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่า สเก็ตเป็นกระบวนการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วข้ามช่องว่างขนาดใหญ่โดยการกดปุ่มหลายชุด เคล็ดลับคือคุณต้องป้อนการกดปุ่มตามลำดับเฉพาะ โดยอยู่ห่างจากกันไม่กี่เฟรม แม้ว่าจะไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้มากนักเมื่อคุณก้าวออกไปแล้ว แต่ก็สามารถพาคุณไปยังสถานที่ห่างไกลได้เร็วกว่าวิธีอื่นๆ

ตั้งแต่ฉันตัดสินใจที่จะเรียนรู้มัน ฉันก็มักจะใช้มันอยู่เสมอ ฉันมองหาระยะทางไกลเพื่อที่จะใช้ Well Skate ของฉันได้ ฉันยืนอยู่บนหิ้งและปล่อยให้เธอฉีก ฉันมองข้ามสิ่งต่างๆ เช่น ปริศนากระโดดใน King's Fall, ส่วนถนนดอกไม้ใน Root of Nightmares และแม้แต่ทางลัดไปยังจุดสิ้นสุดของ Ascendant Challenges

ฉันไม่ทำร้ายใครโดยใช้ความผิดพลาดนี้ ไม่มีใครอื่นที่ใช้มันอย่างเสรี แม้แต่ทีมแรกของโลกสำหรับ Root of Nightmares ก็ยังมีผู้เล่นบางคนที่เล่นสเก็ตได้ดีเพื่อชัยชนะ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะกังวลกับความผิดพลาดอันเป็นที่รัก ฉันหวังว่า Bungie จะไม่ปล่อยแพตช์เพื่อแก้ไขเหมือนที่พวกเขาทำเมื่อ Sparrow ฝ่าฝืนใน Destiny 1 ได้โปรดเถอะ Bungie ปล่อยให้ Well skating ทุกรูปแบบอยู่คนเดียว


เข้าใจแล้ว เหล่าผู้พิทักษ์ ความคิดของเราเกี่ยวกับ Destiny 2 ในขณะนี้ คุณเห็นด้วยกับความคิดเห็นของเราในหัวข้อเหล่านี้หรือไม่? เราอยากได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้พูดคุยกัน ดังนั้นเข้าร่วมกับเราในกระทู้ Chatty ด้านล่าง เจอกันสตาร์ไซด์นะทุกคน

Bill และ Sam เป็นนักเขียนสองคนของ Shacknews ที่ดูแลเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 ในฐานะนักล่าและวอร์ล็อคหลักตามลำดับ พวกเขาสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากมายกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Destiny 2 ในปัจจุบัน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าสามารถค้นพบได้ ต้องขอบคุณเพื่อนดาวเด่นของ Destiny 2