การเปลี่ยนผ่านสู่วัยผู้ใหญ่เป็นช่วงเวลาที่ผันผวนในชีวิตของใครก็ตาม แต่ก็เป็นเรื่องที่ยากขึ้นเป็นพิเศษ ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติหรือสัญชาติของบุคคล พูดแบบสอดแทรก ฉันเป็นชาวเม็กซิกันรุ่นแรกที่เกิดในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ฉันเข้าใจความกดดันที่มาจากความคาดหวังของครอบครัวและเข้าใจด้วยว่าการเล่นเกมออกเดทนั้นยากเพียงใด บางครั้ง คุณแค่อยากจะหนีจากทุกสิ่ง เพียงเพื่อจะพบว่าครอบครัวคือสิ่งที่คุณไม่สามารถละทิ้งไปได้ในที่สุด Thirsty Suitors จาก Outerloop Games มองทั้งหมดนี้จากมุมมองของหญิงสาวเอเชียใต้รุ่นแรกที่แปลกประหลาด และบอกเล่าเรื่องราวที่อบอุ่นและตลกขบขันของการเติบโต การชดใช้ และการต่อสู้เพื่อค้นหาความรักและการยอมรับ มันวางมืออยู่ในขวดคุกกี้การเล่นเกมจำนวนมาก แต่ทั้งหมดนี้ล้วนให้บริการจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม ซึ่งก็คือบทสนทนาและการเล่าเรื่อง
ถึงบ้านแล้ว
Thirsty Suitors ติดตามเรื่องราวของ Jala ลูกสาวคนเล็กของครอบครัวผู้อพยพ แม่ของเธอมาจากอินเดีย และพ่อของเธอมาจากศรีลังกา ซึ่งจะอยู่ในการทดสอบ เธอใช้เวลาหลายปีจากบ้านเพื่อไล่ตามเหตุการณ์เลวร้ายสำหรับทุกคน ดังนั้นความสัมพันธ์ที่ล้มเหลวของเธอจึงพาเธอกลับไปที่บ้านเกิดเก่าทันเวลางานแต่งงานของพี่สาวที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบที่หักมุมของ Scott Pilgrim แฟนเก่าของ Jala ต่างรวมตัวกันโดยมีเป้าหมายที่จะให้เธอชดใช้สำหรับการล่วงละเมิดของเธอ
แนวคิด "บุคคลเผชิญกับแฟนเก่าที่ชั่วร้าย" เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่ Outerloop ก็ดึงมันออกมาได้อย่างสวยงามด้วยแนวคิดดั้งเดิมบางส่วนของตัวเอง ตัวละครโดดเด่นขึ้นมาทันทีจากเซอร์จิโอผู้มีความคิดเดียวดาย Diya ผู้เอาแต่ใจ และ Andile ที่ปกป้องมากเกินไป พวกเขาทั้งหมดมาพร้อมกับเรื่องราวเบื้องหลังมากมายที่แสดงให้เห็นว่าการเลี้ยงดูของพวกเขาไม่ได้ง่ายไปกว่าการเลี้ยงดูของ Jala เรื่องราวยังแสดงให้เห็นว่าจาลาช่วยพวกเขาแต่ละคนให้ยุ่งวุ่นวายด้วยวิธีที่แตกต่างกันได้อย่างไร โดยแต่ละเส้นทางของพวกเขาเชื่อมโยงกันผ่านความสัมพันธ์ที่เป็นศูนย์กลางของจาลาและไทเลอร์รักแรกพบของเธอ
ปักหมุดเรื่องราวไว้ชั่วคราว สูตรการเล่นเกมของ Thirsty Suitors มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่แตกต่างกันสามประการ มีการต่อสู้ RPG แบบผลัดกันเล่นซึ่งสนุกแม้จะเรียบง่ายไปหน่อย แนวคิดก็คือการใช้คำเยาะเย้ยบางอย่างเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู Jala สามารถพยายามสร้างความประทับใจให้ศัตรูของเธอ ทำให้ตกใจ ทำให้พวกเขาโกรธ หรือแม้แต่ทำให้พวกเขากระหายความรักทางร่างกายของเธอ ซึ่งจะทำให้พวกมันเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีแบบเจาะลึก ซึ่งจะโจมตีหนักขึ้นเมื่อกดปุ่มตามกำหนดเวลา สูตร QTE อาจบางลงได้ระยะหนึ่ง และการต่อสู้อาจเริ่มรู้สึกตื้นเขินเมื่อเห็นได้ชัดว่า Jala ไม่ได้เรียนรู้การโจมตีหรือความสามารถอีกต่อไปตลอดการเดินทางของเธอ ฉันยกโทษให้กับความเรียบง่ายในภายหลังในการเล่นของฉันเมื่อฉันเข้าใจสิ่งที่ Thirsty Suitors เป็นแก่นของมัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกสักครู่
องค์ประกอบการเล่นเกมหลักที่สองคือการเล่นสเก็ต Jala เป็นนักสเก็ตบอร์ด ดังนั้นผู้เล่นจะพบว่าตัวเองเล่นสเก็ตอยู่บ่อยครั้ง เทคนิคต่างๆ นั้นง่ายต่อการเข้าใจ เนื่องจากการควบคุมการเล่นสเก็ตได้รับการออกแบบให้ใกล้เคียงกับเกมอาร์เคดอย่าง Tony Hawk's Pro Skater ลักษณะของเกมนี้ให้ความรู้สึกราบรื่นพอที่จะเรียนรู้ได้ง่าย แต่ก็น่าหงุดหงิดเล็กน้อยที่จะเชี่ยวชาญ มีหลายกรณีที่การหยุดกลายเป็นปัญหา และฉันก็ไม่สามารถหยุดเล่นกลได้หากฉันพยายาม โชคดีที่การเล่นสเก็ตเป็นกิจกรรมเสริมมากกว่าสิ่งอื่นใด มีความท้าทายในการเล่นสเก็ตสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ต้องการเล่นเกมนี้และแสดงคะแนนสูงสุดของตน อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่การเล่นสเก็ตไม่ใช่ข้อกำหนดสำคัญในการจบเรื่องราวเท่านั้น ยังมีการตั้งค่าการเข้าถึงที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผ่านความท้าทายที่ยากขึ้นได้โดยอัตโนมัติ และเพียงแค่ไปยังส่วนถัดไปของเรื่องราว เนื่องจากฉันไม่ใช่นักเล่นสเก็ตที่เชี่ยวชาญแต่อย่างใด นี่เป็นตัวเลือกที่น่ายินดี
สุดท้ายมีการทำอาหาร สิ่งนี้ส่งผลต่อความโน้มเอียงทางวัฒนธรรมของ Thirsty Suitors ในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับอาหารเอเชียใต้ที่หลากหลาย และเตรียมพวกเขาให้ Jala เป็นที่รักของครอบครัวและเพื่อน ๆ ของเธอ รวมถึงเพิ่มลงในสินค้าคงคลังของเธอ การทำอาหารเป็นสิ่งที่อาจเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงเมื่อเปรียบเทียบกับการต่อสู้แบบ RPG และการเล่นสเก็ตบอร์ด แต่กลับกลายเป็นอะไรที่มากกว่ากิจกรรมต่อเนื่องกันเล็กน้อย ฉันซาบซึ้งในจุดประสงค์ของการเล่าเรื่องของการทำอาหาร แต่กิจกรรมจริงน่าจะทำได้ดีกว่านี้
จาลาโตขึ้นนะ
เนื่องจาก Thirsty Suitors สร้างขึ้นจากเสาหลักสามประการในการเล่นเกม มันอาจทำให้ใครๆ ก็สงสัยว่ามันเป็นเกมประเภทไหน มันเป็นเกม RPG เหรอ? มันเป็นเกมสเก็ตบอร์ดหรือเปล่า? มันเป็นซิมทำอาหารเหรอ? คำตอบคืออย่างอื่นจริงๆ ในตอนท้าย มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิชวลโนเวลที่มีองค์ประกอบหลักในการเล่นเกมเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวเป็นหลัก
สิ่งนี้เริ่มชัดเจนมากขึ้นเมื่อจาลาต่อสู้กับแฟนเก่าของเธอ ทุกครั้งหลังตัวละครจะล้อเล่นไปมา พวกเขาจะเสนอคำอธิบาย เหน็บแนมกัน ผู้เล่นจะได้ยินจากผู้บรรยายมากขึ้น (ซึ่งบังเอิญกลายมาเป็นน้องสาวของจาลา) และสุดท้ายก็จะมีจุดที่มีการพูดคุยมากกว่าการต่อสู้ หลังจากรู้สึกรำคาญในตอนแรก การตระหนักว่าการสนทนากลับไปกลับมาคือประเด็นสำคัญในที่สุด แนวคิดเบื้องหลังการต่อสู้ โดยเฉพาะการต่อสู้กับบอส ไม่ใช่การ "เอาชนะศัตรู" มันเป็นเรื่องของจาลาที่จะเผชิญหน้ากับอดีตของเธอ แบ่งปันช่วงเวลาแห่งการใคร่ครวญ มีความทรงจำที่สำคัญ และเรียนรู้จากสิ่งที่เกิดขึ้นและเติบโตในฐานะบุคคลในที่สุด นี่คือเหตุผลว่าทำไมการต่อสู้กับแฟนเก่าจึงทำให้ Jala มีโอกาสที่จะยุติความขัดแย้งด้วยการต่อสู้กับศัตรูของเธอ แนวคิดนี้ได้ขยายไปสู่องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ ในเวลาต่อมา ซึ่ง Jala มีน้อยที่จะ "ชนะ" และมากกว่าที่จะผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าและให้ Jala มีช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำอาหารเพื่อให้จาลาได้พูดคุยกับพ่อแม่ ไตร่ตรองถึงการกระทำก่อนหน้านี้ และตัดสินใจว่าเธอจะทำอะไรได้บ้างเพื่อก้าวไปข้างหน้า
สำหรับเครดิตของ Outerloop ตัวเลือกบทสนทนาที่เกิดจากบทสนทนาเหล่านี้อาจเรียบง่ายเกินไป อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกที่นำเสนอมีความซับซ้อนมากมาย ส่วนใหญ่ว่าทำไมมันถึงซับซ้อนมากก็เพราะว่าตัวละครในเกมมีความชัดเจนมาก ท้ายที่สุดแล้ว คนเหล่านี้คือคนที่คุณไม่อยากทำร้ายอีกต่อไปหรือเป็นคนที่คุณอยากรู้สึกเจ็บปวดโดยไม่รู้ว่าจะแสดงออกอย่างไร ไม่ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะตัดสินใจเลือกใช้บทสนทนาเหล่านี้อย่างไร พวกเขาไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าตัวละครเหล่านี้เขียนขึ้นในฐานะมนุษย์ที่มีแรงจูงใจ ข้อบกพร่อง และความบอบช้ำทางจิตใจ
ทั้งหมดนี้มาถึงช่วงใกล้จบเกม ซึ่งผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับ Jala น้อยลงในการเป็น Jala และให้ความสำคัญกับความหมายของการเป็นผู้อพยพรุ่นแรกและภาระอันหนักหน่วงที่เกิดขึ้น ฉันอาจจะไม่ใช่คนเอเชียใต้ แต่การได้เห็นความกดดันที่มาพร้อมกับครอบครัวที่พอเพียงก็ทำให้ฉันลำบากใจ ฉันรู้สึกว่าเกมนี้เห็นเมื่อฉันสะสมเครดิต
ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของเรื่องราวคือรู้สึกว่าจุดพล็อตบางจุดได้รับการแก้ไขง่ายเกินไป มีเนื้อเรื่องเสริมเกี่ยวกับเรื่องแปลกประหลาดที่เกิดขึ้นในสวนสาธารณะโดยไม่สปอยอะไรเลย ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนได้ยุติลงอย่างกะทันหันและไม่มีดราม่ามากนัก มีคำถามบางอย่างที่ผู้เล่นอาจมีเกี่ยวกับ Jala ที่อาจรู้สึกว่าพวกเขาถูกปัดเป่าเร็วเกินไปเล็กน้อย หากต้องการเจาะจงเจาะจงคือการเข้าไปในอาณาเขตของสปอยเลอร์ ดังนั้นฉันจะทิ้งมันไว้ตรงนั้น
ดื่มมันให้หมด
Thirsty Suitors จะไม่ใช่เกม RPG การเล่นสเก็ตบอร์ดหรือการทำอาหารที่ลึกที่สุด อย่างไรก็ตาม ผลรวมของส่วนต่าง ๆ ทำให้เกิดเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำ คงอีกนานก่อนที่ฉันจะลืมจาลา ครอบครัวของเธอ และแฟนเก่าของเธอ โดยเฉพาะพ่อของเธอคือหนึ่งในตัวละครที่น่าอบอุ่นใจและน่ายินดีที่สุดที่ฉันเคยพบในปีนี้
แม้ว่าจะมีเกม RPG มากมายที่มีระบบที่ลึกกว่าและกลไกที่น่าดึงดูดมากกว่า เรื่องราวของ Thirsty Suitors ก็ช่วยชดเชยข้อบกพร่องใดๆ ได้มากกว่า คุณไม่จำเป็นต้องเป็นลูกของผู้อพยพเพื่อที่จะชื่นชมเรื่องราวนี้ แต่มันก็ช่วยได้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นเช่นนั้น แต่การเล่าเรื่องก็เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่แหบแห้งและช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดัง ๆ ซึ่งจะทำให้คุณดีใจที่คุณหยิบมันขึ้นมา
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Thirsty Suitors จะวางจำหน่ายในวันพฤหัสบดีที่ 2 พฤศจิกายน บน PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch เกมดังกล่าวมีเรต T
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?