เจ็ดปีหลังจากการเปิดเผยและความล่าช้าหลายครั้งในภายหลัง Ubisoft ได้เปิดตัว Skull and Bones เกมโจรสลัดแห่งศตวรรษที่ 17 เกี่ยวกับการสร้างความอับอายและการกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่น่าเกรงขามที่สุดในท้องทะเล แม้ว่าจะใช้เวลาอยู่ในเตาอบตลอดเวลา แต่ Skull and Bones ก็รู้สึกกึ่งอบและซ้ำซาก
น้ำขึ้นสูง…
เดิมที Skull and Bones ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Assassin's Creed 4: Black Flag ซึ่งนำเสนอการละเมิดลิขสิทธิ์และการสงครามทางเรือให้กับแฟรนไชส์ล่องหน อย่างไรก็ตาม Skull and Bones ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นร่างหยาบๆนี้เป็นเกมที่แนะนำกลไกและแนวคิดที่จะทำซ้ำในภายหลังในผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่ได้รับการตอบรับดีกว่ามาก มันน่างงงวย
Skull and Bones เปิดตัวค่อนข้างแข็งแกร่งด้วยการต่อสู้เต็มรูปแบบในทะเลหลวงที่จบลงด้วยความพ่ายแพ้สำหรับคุณและลูกเรือ จากที่นี่ คุณจะถูกบังคับให้เริ่มต้นใหม่ทั้งหมดและสร้างชื่อเสียงของคุณขึ้นมาใหม่ในฐานะหนึ่งในโจรสลัดที่น่าเกรงขามที่สุดในโลก นี่หมายถึงการสร้างเรือใหม่ จมศัตรู ขโมยของ และทำสิ่งอื่นใดที่จะเพิ่มความอับอายและฟื้นฟูชื่อเสียงที่ดีของคุณ มันเป็นหลักฐานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาซึ่งเปิดประตูสู่ระบบและกลไกต่าง ๆ ของเกม
ในฐานะกัปตันเรือ คุณต้องรับผิดชอบต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนเรือ นี่หมายถึงการจัดหาวัตถุดิบเพื่อประดิษฐ์อาวุธและอุปกรณ์ จากนั้นจึงมอบหมายอาวุธและอุปกรณ์เหล่านั้นไปยังส่วนต่างๆ ของเรือ คุณสามารถตกแต่งเรือของคุณด้วยงานทาสี ตราสัญลักษณ์ ถ้วยรางวัล และของตกแต่งอื่น ๆ เพื่อให้เรือของคุณเป็นของคุณอย่างแท้จริง ฉันสนุกกับกระบวนการนี้พอสมควร แม้ว่าเครื่องสำอางเจ๋ง ๆ จะถูกล็อกอยู่เบื้องหลังสินค้าแฟชั่นที่น่ารังเกียจก็ตาม
ยกใบเรือของคุณ
สงครามทางเรือเองก็ทำได้ดีมาก คุณเห่าสั่งการลูกเรือของคุณในขณะที่ควบคุมเรือให้สมดุลและโจมตีศัตรู มันไม่ได้แย่เลย แต่ฉันรู้สึกผิดหวังกับความรู้สึกที่เหมือนกันเมื่อเทียบกับเกมละเมิดลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยเล่น แทบไม่มีการทำอะไรเลยที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในรูปแบบหรือผลักดันมันไปข้างหน้าในลักษณะใดก็ตามที่ให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์หรือมีส่วนร่วม บางทีมันก็น่าเบื่อมาก
ยกตัวอย่างเช่น การขึ้นเรือ หนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่สุดใน Assassin's Creed 4 ซึ่งเป็นบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณของ Skull and Bones ช่วยให้คุณสามารถเดินออกจากพวงมาลัยและขึ้นเรือที่ไม่เป็นมิตร สังหารลูกเรือและแย่งชิงของปล้นก่อนที่จะตัดสินใจกลับไปสู่เรือของคุณในที่สุด เกมนั้นออกมาเมื่อสิบปีก่อน การขึ้นเรือใน Skull and Bones ได้รับการผลักไสให้กดปุ่มกระดานที่กำหนดเมื่อตัวเรือได้รับความเสียหายเพียงพอ และดูฉากคัตซีนสั้นๆ ก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะปล้นอะไรจากหน้าจอช่องเก็บของ
Skull and Bones จะดีที่สุดเมื่อคุณล่องเรือในทะเลเปิด เกมดังกล่าวจะมีโซนปลอดภัยรอบๆ เกาะศูนย์กลางบางแห่ง ซึ่งจะปิดการใช้งานอาวุธและปกป้องเรือของคุณจากผู้โจมตี นอกโซนเหล่านี้ คุณเป็นเกมที่ยุติธรรม มีความรู้สึกหวาดกลัวอย่างแท้จริงเมื่อเรือของฉันถูกโจมตี ฉันมีทรัพยากรเหลือน้อย จากนั้นฉันก็มองเห็นเรือที่อาจเป็นอันตรายในระยะไกล มีช่วงเวลาที่ตึงเครียดอยู่บ้างที่ฉันแทบจะไม่ได้ไปถึงเขตปลอดภัยโดยที่เรือของฉันยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์
ทะเลชีส
ที่ที่ Skull and Bones ปล่อยลูกบอลให้อยู่ในส่วนภาคพื้นดิน ส่วนสำคัญของเกมนี้ขอให้คุณวิ่งไปรอบ ๆ เกาะต่าง ๆ มีปฏิสัมพันธ์กับพ่อค้า และค้นหาสัญญาที่จะทำ ทุกช่วงเวลาบนบกจะให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมจากยุค Xbox 360 การควบคุมนั้นยุ่งยาก มีภาระช่วงสั้นๆ ในการเข้า/ออกจากอาคารทุกหลัง เริ่มต้นการสนทนาทุกครั้ง และขึ้น/ลงเรือของคุณ มักเป็นงานที่ยุ่ง เนื่องจากโดยปกติแล้วคุณจะพยายามเก็บเกี่ยวทรัพยากรหรือส่งสินค้าเพื่อที่คุณจะได้กลับขึ้นเรือและออกสู่ทะเล มีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องตามกฎหมายว่าเกมนี้ไม่ควรมีองค์ประกอบที่ทำให้คุณหลุดออกจากโลก
Skull and Bones เป็นเกมระดับ AAA (AAAA ตามข้อมูลของ CEO Yves Guillemot) ในปี 2024 แน่นอนว่าเกมดังกล่าวมีการแก้ไขบริการถ่ายทอดสดทั้งหมด: Battle Pass รูปแบบตามฤดูกาล และไอเท็มที่สามารถรับได้โดยการซื้อของพรีเมียมเท่านั้น สกุลเงิน. โปรดทราบว่ามันเป็นเกมราคาเต็มอยู่ที่ $69.99 USD องค์ประกอบเหล่านี้ไม่มีการเพิ่มมูลค่าให้กับการเล่นเกม และพวกเขารู้สึกว่าผู้บริหารของ Ubisoft รู้สึกว่าถูกยัดเยียดอย่างไร้ยางอายเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด องค์ประกอบการบริการสดควรจะทำให้ผู้เล่นต้องการกลับมาเล่นเกมต่อ แต่ดูเหมือนว่า Skull and Bones จะกังวลกับการให้คุณเปิดกระเป๋าเงินของคุณมากกว่า หากเกมนี้เปิดตัวในยุคที่รู้สึกเหมือนเป็นของเกมนี้ มันจะเป็นประสบการณ์โจรสลัดที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมามากกว่ามาก โดยมีโหมด co-op และโหมดผู้เล่นหลายคนรวมอยู่ด้วย และมันคงจะดีกว่านี้
สมบัติของชายอีกคน
แม้ว่า Skull and Bones จะมีข้อบกพร่องหลายประการ แต่ก็มีช่วงเวลาที่จุดแข็งของ Ubisoft เปล่งประกายออกมา แฟรนไชส์ Assassin's Creed ซึ่งเป็นเรือธงของบริษัทได้เจริญรุ่งเรืองจากการจับภาพยุคและวัฒนธรรมที่หลากหลายตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์อย่างแท้จริง และ Skull and Bones ก็สามารถทำเช่นนั้นได้ ฉันประทับใจกับความหลากหลายของการออกแบบตัวละครและเสียง ซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับฉากมหาสมุทรอินเดียของเกม
นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ Ubisoft เข้าใจถูก ที่โดดเด่นที่สุดคือเสียง ตั้งแต่เสียงเอี๊ยดของไม้บนเรือของฉันในขณะที่เพื่อนร่วมทีมเคลื่อนไหวอย่างบ้าคลั่งไปจนถึงเสียงคลื่นที่กระทบกับตัวเรือ มีงานมากมายที่ต้องทำเพื่อให้คุณดื่มด่ำกับฉากโจรสลัดนั้น
กำลังจม
ฉันต้องสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับโปรเจ็กต์นี้ตลอดวงจรการพัฒนาอันยาวนาน ซึ่งเริ่มจากการแยกตัวของเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของ Ubisoft ไปสู่สิ่งที่จะถูกจดจำอย่างไม่ต้องสงสัยว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ออกทุนมหาศาลในปี 2024 มันไม่ได้ใช้แล้วทิ้งเลย แต่มันก็ยังห่างไกลจากสมบัติที่สัญญาไว้
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสพีซีดิจิทัลที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Skull and Bones วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS5 และ Xbox Series X/S
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_