PUBG กำลังจะย้ายไปยัง Unreal Engine 5 และได้รับสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ในปี 2024

เมื่อ PUBG เข้าสู่ปีที่ 7 ของกิจกรรม เกมดังกล่าวก็มีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ รวมถึงการสลับเอนจิ้นเป็น UE5

Battlegrounds ของ PLAYERUNKNOWN กำลังจะเข้าสู่ยุคใหม่ของ Unreal Engine 5 เกมดังกล่าวดำเนินมาเป็นเวลาเจ็ดปีในปี 2024 - เจ็ดปีนับตั้งแต่ได้กำหนดประเภทการแข่งขันแบบแบทเทิลรอยัลและก่อให้เกิดกระแสผู้ติดตามที่มีเกมเป็นของตัวเอง ความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา PUBG ยังคงแข็งแกร่งภายใต้การเผยแพร่ Krafton และผู้พัฒนาที่ PUBG Studios มีแผนใหญ่สำหรับเกมในปีนี้ รวมถึงการย้ายไปใช้ Unreal Engine 5 และการใช้แผนที่แบบทำลายได้

PUBG Studios แบ่งปันแผนงานปีที่ 7 ในโพสต์บนบล็อกข่าวของเว็บไซต์ PUBGและในกวิดีโอไดอารี่ของนักพัฒนาสัปดาห์นี้ ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Taehyun Kim ในเกมและผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Sangkyun Kim นอกเกมได้แชร์รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้า และส่วนใหญ่ของการย้ายไปยัง Unreal Engine 5 PUBG Studios หวังว่าจะพิสูจน์เกมนี้ในอนาคตสักหน่อยด้วย การย้ายครั้งนี้ แต่จะใช้เป็นรากฐานของฟีเจอร์ที่อาจไม่สามารถนำมาใช้ได้

แผนที่และสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้จะเป็นจุดเด่นของการอัพเดตบางส่วนในปี 7 ความสามารถในการทำลายส่วนต่าง ๆ ของอาคารและสร้างสถานการณ์ทางยุทธวิธีที่เป็นเอกลักษณ์นั้นมีอยู่ใน PUBG แล้ว แต่ระบบนี้จะขยายระบบดังกล่าวให้เหนือกว่าฟีเจอร์ดั้งเดิม ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการภูมิประเทศจริงตามการกระทำของพวกเขาได้ PUBG ยังตั้งใจที่จะเปิดตัวสมดุลการเล่นปืนทุกๆ สองเดือน โดยมีเป้าหมายเพื่อ “แนะนำความเป็นไปได้ใหม่ๆ และปรับโฉมเมตาดาต้า”

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และการวางแผนอื่นๆ อีกมากมายสำหรับปี 2024 โปรดคอยติดตามเราหัวข้อ PUBGสำหรับข่าวสารเพิ่มเติม เราจะแชร์รายละเอียดต่างๆ เช่น เมื่อเกมย้ายไปที่ Unreal Engine 5 เมื่อเกมวางจำหน่าย

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-