Metal Slug Tactics นั้นซับซ้อนและไร้สาระไม่แพ้กัน

หลังจากรอมานาน ในที่สุดเราก็ได้ลอง Metal Slug Tactics แล้ว!

ฉันรอคอยเกมนี้และร่างมันลงในกลุ่มนักวิจารณ์แฟนตาซีของฉันอย่างดื้อรั้นมานานหลายปี เกือบจะรู้สึกแปลกๆ ที่จะพูด แต่ตอนนี้ฉันได้เล่น Metal Slug Tactics แล้ว นี่คือเกมที่ฉันไม่เคยคาดเดา ไม่เคยคิดที่จะขอ และในบางแง่ก็ยากที่จะเชื่อว่ามีจริง Metal Slug เป็นเรื่องหนึ่งมานานหลายทศวรรษ และตอนนี้ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง และนั่นเป็นอย่างอื่นที่น่าสนใจทีเดียว Metal Slug Tactics นำเสนอมุมมองใหม่สำหรับ Marco และทีมงานโดยไม่กระทบต่อสไตล์สุดไร้สาระและบรรยากาศแบบอาร์เคดของเกมวิ่งและปืนคลาสสิกของ SNK

ที่มา: Dotemu

Metal Slug Tactics นั้นเป็นเกมลูกผสมเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่แล้วมันเป็นเกม RPG แนววางแผนผลัดกันเล่นที่ถูกตัดทอนซึ่งใช้กระดานขนาดเล็กและวัตถุประสงค์ของภารกิจที่ระบุ นอกจากนี้ มันยังเป็นแบบโร๊คไลค์อีกด้วย โดยแต่ละการวิ่งจะนำเสนอผู้เล่นด้วยตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการเพิ่มพลังชั่วคราว การปลดล็อคแบบเซ และการวิ่งที่สามารถไปทางทิศใต้ได้อย่างรวดเร็ว ระหว่างภารกิจ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่มีให้เล่นในเดโม ผู้เล่นสามารถซื้อการอัพเกรดใหม่เพื่อเพิ่มลงในพูล ทดสอบยูนิตและชุดปรับแต่งในค่ายทหาร และอื่นๆ อีกมากมาย มีเกมมากมายที่นี่ แม้ว่าการนำเสนอมักจะรู้สึกว่าอัดแน่นอยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กก็ตาม

ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของ Metal Slug Tactics ที่โดดเด่นสำหรับฉันคือความซับซ้อนของมัน ฉันคาดหวังว่าจะมีบางอย่างที่ขนานไปกับเกมยิงแบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดเลือดบริสุทธิ์ที่ให้ความสำคัญกับความกะทัดรัดและความเรียบง่าย นอกเหนือจากการเล่นเกมที่อัดแน่นและแอนิเมชั่นชั้นยอด แต่มีความลึกมากมายในกลศาสตร์พื้นฐาน

ที่มา: Dotemu

ประการแรก มีระบบหน้าปกที่ซับซ้อนกว่าเกม X-Com หรือเกม Mario/Rabbids ไม่เพียงแต่คุณจะได้รับจุดกำบังเพื่อดูดซับความเสียหายโดยการยืนถัดจากจุดกำบังที่ชัดเจนเท่านั้น แต่ยังมีจุดกำบังตามธรรมชาติ (Dodge) ที่สะสมขึ้นอยู่กับจำนวนก้าวที่หน่วยของคุณทำก่อนดำเนินการ คุณยังได้รับคะแนนอะดรีนาลีนที่กระตุ้นการเคลื่อนไหวพิเศษที่แต่ละยูนิตมีซึ่งสามารถแทนที่การกระทำพื้นฐานได้ สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดจังหวะที่ไม่คุ้นเคยในเกมประเภทนี้ โดยคุณต้องคิดให้มากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ กระดานอย่างแข็งขัน แทนที่จะระมัดระวังในการอยู่อย่างปลอดภัย

ที่มา: Dotemu

ความรู้สึกเคลื่อนไหวนี้จับคู่กับการซิงโครไนซ์ ซึ่งช่วยให้ตัวละครใช้การโจมตีต่อเนื่องหากยูนิตที่ถูกโจมตียืนอยู่ภายในระยะของอาวุธพื้นฐานของตัวละครแต่ละตัว ตัวละครส่วนใหญ่ที่คุณเริ่มต้นด้วยการใช้ปืน ซึ่งยิงเป็นเส้นตรง แต่ความสามารถและอาวุธบางอย่าง (เช่น ระเบิดมือ) มีพื้นที่เอฟเฟกต์มากกว่าหรือมีรูปแบบระยะที่แตกต่างกัน ดังนั้นไม่เพียงแต่คุณจะได้รับการสนับสนุนให้เคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่เท่านั้น คุณยังต้องคิดด้วยว่าปฏิกิริยาลูกโซ่แบบใดที่คุณสามารถทำให้เกิดได้ หรือแม้แต่แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้นในขณะที่ไล่ตามเป้าหมายของคุณและเอาชีวิตรอดในแผนที่ก็ตาม

เมื่อคุณเล่น (และแพ้) คุณจะปลดล็อคคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น การฟื้นคืนชีพในจำนวนที่จำกัดสำหรับทีมของคุณ เช่นเดียวกับในเกมอาร์เคด มีความคาดหวังว่าคุณจะไม่ผ่านด่านโดยไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ ในขณะเดียวกัน วัตถุประสงค์ของภารกิจโบนัสสามารถเติมกระสุนอาวุธพิเศษของคุณ ฟื้นฟูการฟื้นฟู หรือเพียงแค่รับความสามารถเพิ่มเติมให้กับคุณ มีหลายอย่างที่ต้องใส่ใจ และในตอนแรกมันก็ล้นหลาม แต่ก็มีจุดหนึ่งที่ทุกอย่างเข้ากัน โดยเฉพาะของที่มีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Dodge/Cover เมื่อถึงจุดนั้น เกมก็จัดการได้ง่ายขึ้นมาก และฉันก็ผ่านด่านต่างๆ ได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น จากนั้นการต่อสู้ของบอสก็เริ่มต้นขึ้น และฉันต้องเรียนรู้แนวทางของตัวเองอีกครั้ง! แม้จะผ่านไปเพียงไม่กี่เลเวล ก็มีความชัดเจนครั้งแล้วครั้งเล่าว่า Metal Slug Tactics เต็มไปด้วยความประหลาดใจ

ที่มา: Dotemu

ฉันยังคงรู้สึกไม่สบายใจแม้แต่จะเล่น Metal Slug Tactics มากจากประสบการณ์ที่หนาแน่นและเป็นชั้นซึ่งล้มล้างความคาดหวังของฉันโดยสิ้นเชิง ฉันชอบรากฐานของเกมอาร์เคดของซีรีส์นี้ และจากมุมมองนั้น ฉันรู้สึกทึ่งมากอย่างแน่นอน แต่วิธีที่ Metal Slug Tactics ผสมผสานกลไกทั้งหมดเข้าด้วยกันนั้นน่าประทับใจ และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดำดิ่งสู่เกมตัวเต็มและทำความเข้าใจมากขึ้นว่าสิ่งที่ปลดล็อคได้จะเข้ากับสมการได้อย่างไร นั่นรวมถึงตัวละครเพิ่มเติมทั้งหมด และทุกเมนูที่ขอให้ฉันกลับมาทีหลัง หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ SNK สุดคลาสสิก เกมแนวยุทธวิธี RPG ที่มีความลึกมาก หรือเป็นคนป่วยตัวจริงที่ชื่นชอบทั้งสองอย่าง ลองดูการสาธิตนี้ในขณะที่คุณยังทำได้


Metal Slug Tactics มีกำหนดเปิดตัวในช่วงปลายปี 2024 สำหรับพีซี, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ 5 และ Xbox one และ Series X|S ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมรหัสสำหรับการสาธิตเวอร์ชันพีซีสำหรับการแสดงตัวอย่างนี้

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว