การจับคู่ตามทักษะเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมานานในเกมอย่าง Call of Duty แต่ Activision พบว่าผู้เล่นจะไม่ได้เล่นมากนักหากไม่มีมัน
หากคุณต้องดูการสนทนาระหว่างผู้เล่นเกี่ยวกับการจับคู่ตามทักษะ (SBMM) ใน Call of Duty, Destiny และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ใคร ๆ ก็คิดว่าระบบนี้เป็นหนึ่งในปัญหามากที่สุด ตลอดกาลโดยมีการถกเถียงกันเป็นประจำว่ายุติธรรมหรือไม่ Activision เพิ่งเติมเชื้อเพลิงลงในกองไฟนั้น แต่ไม่ใช่ในแบบที่ใคร ๆ คาดไม่ถึง ตามรายงานจากผู้จัดพิมพ์ Call of Duty ส่วนใหญ่เล่นน้อยลงหากไม่มีผล SBMM
ที่รายงานจาก Activisionเกี่ยวกับ SBMM ถูกโพสต์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตามที่แบ่งปันโดยเกมIndustry.biz- รายงานเปิดเผยว่า Activision ได้ทำการทดสอบย้อนกลับไปเมื่อต้นปี 2567 ด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งได้คลายข้อจำกัดและการทำงานของ SBMM Activision อ้างว่าสิ่งนี้ส่งผลให้ฐานผู้เล่น Call of Duty มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์เล่นน้อยลง ในขณะเดียวกัน อัตราการออกจากการแข่งขันเพิ่มขึ้นประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างการทดสอบ
Activision แบ่งปันข้อสรุปที่ได้จากสถิติที่รวบรวมในการทดสอบ:
ดังนั้นดูเหมือนว่าแม้จะมีข้อโต้แย้งที่ดังในทางตรงกันข้าม แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับ SBMM ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่าที่พวกเขาคิด และดูเหมือนว่า Activision จะทำให้ระบบทำงานได้อย่างแข็งแกร่งเช่นเดียวกับCall of Duty: Black Ops 6 ในเดือนตุลาคมที่จะถึงนี้- คอยติดตามในขณะที่เราติดตามเรื่องราวนี้ต่อไปเพื่อรับการปรับปรุงเพิ่มเติม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-