ผู้เล่นจะได้พบกับชุดเกราะ N7 แบบใหม่ภายในหีบในประภาคาร ในขณะที่ข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดมากมายได้รับการแก้ไข
แพตช์หลักแพตช์แรกสำหรับ Dragon Age: The Veilguard ได้เปิดตัวแล้ว และในแพตช์ 1 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง การแก้ไข และสิ่งพิเศษเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่เข้ากันได้ ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือวัน N7 และในขณะที่ BioWare อาจจะทำงานช้าและน้อยตามแผนสำหรับ Mass Effect ปีนี้ แต่ก็มีบางสิ่งที่ดีใน Patch 1 ของ Dragon Age สำหรับแฟน ๆ นอกจากนี้คุณยังจะพบการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงมากมายที่ทำให้เกมดีขึ้น
บันทึก Dragon Age: The Veilguard Patch 1
– ยุคมังกร (@dragonage)7 พฤศจิกายน 2024
Electronic Arts และ BioWare เปิดตัว Dragon Age: The Veilguard Patch 1 และแพทช์ดังกล่าวบันทึกการแก้ไขที่มาพร้อมกับสัปดาห์นี้ แพตช์นี้รวมเนื้อหา N7 Day หากผู้เล่นมุ่งหน้ากลับไปที่ฮับ Lighthouse พวกเขาจะพบหีบที่มีเกราะ N7 อยู่ในนั้น มันเป็นรูปลักษณ์ที่สวยงามอย่างแท้จริง แต่ก็ยังเป็นสิ่งพิเศษที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Mass Effect มีไว้ครอบครอง นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับการแก้ไข การปรับแต่ง และการปรับแต่งรูปแบบการเล่น ภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมด:
เนื้อหาวัน N7:
- Rook สามารถพบกับ N7 day แบบใหม่ได้ใน Lighthouse นี่เป็นชุดเกราะสำหรับตกแต่งเท่านั้น
แก้ไขข้อผิดพลาด:
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก DLSS อาจกลายเป็น "สีเทา" บน Nvidia GPU ซีรีส์ 40 (พีซีเท่านั้น)
- กำจัดสาเหตุของการขัดข้องจำนวนเล็กน้อย (พีซีเท่านั้น)
- อัปเดตเวอร์ชัน XeSS เป็น 1.3.1 (พีซีเท่านั้น)
- แก้ไขปัญหาที่การปรับแต่งบางอย่างไม่ได้นำไปใช้กับ Inquisitor อย่างถูกต้องในฉากจบฉากใดฉากหนึ่ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คะแนนทักษะสหายถูกรีเซ็ต
- ปรับการแจ้งเตือนการอนุมัติของ Companion เพื่อให้แสดงบนหน้าจอได้นานขึ้นเมื่อฉากจบลง
- ตอนนี้ฮาร์ดิงมีลูกธนูอยู่ในลูกธนูและพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว
- การล้อเล่นระดับโลกไม่ควรเริ่มเร็วเกินไปอีกต่อไป
- การล้อเล่นของ Harding และ Taash จะไม่เกิดขึ้นซ้ำอย่างไม่มีกำหนดอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นหากผู้เล่นเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างภารกิจ
- การเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ระหว่างทางไปทำภารกิจบางอย่างจะไม่ทำให้กล้องแตกสำหรับภารกิจในโลกอีกต่อไป
- อัปเดตเนื้อหาจำนวนหนึ่งเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการมองเห็นในระยะไกล
- แก้ไข "ป๊อปอิน" ระยะไกลหลายจุดบนเนื้อหาระดับศิลปะ
- เพิ่มการชนกันให้กับทรัพย์สินหลายอย่างที่ขาดหายไป
- แก้ไขปัญหาพื้นผิวเล็กน้อยกับงานศิลปะ Codex
- เพิ่มระบบสัมผัสในการโต้ตอบและเหตุการณ์ต่างๆ
- แก้ไขการลิปซิงค์ในบางฉาก
- ปรับความสมดุลของเสียงในเนื้อหาหลายรายการ
- การเปลี่ยนอุปกรณ์จะไม่ปิดการใช้งานการประมวลผลเสียงของหมวกกันน็อคอีกต่อไป
- แก้ไขเครื่องหมายวัตถุประสงค์หลายอันที่วางไข่อย่างไม่ถูกต้อง
- ทำความสะอาดการโต้ตอบบางอย่างระหว่างทักษะที่ทำให้ทักษะไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้
- การประจักษ์ที่เกิดจาก Iron Veil จะโจมตี Razikale แล้ว
- ตอนนี้ Entropic Spheres ทำงานได้อย่างถูกต้องบนพื้นผิวแนวตั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง Taunt จะถูกล้างก่อนกำหนด ซึ่งทำให้ศัตรูเพิกเฉย
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่เหล่า Rogues จะไม่ถือธนูขณะเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
- ทำให้หน้าจอสถิติโดยละเอียดอ่านง่ายขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงสมดุลในการต่อสู้บางอย่างเพื่อให้ตรงกับจุดประสงค์ในการออกแบบ
- ปรับสมดุลให้กับทักษะของผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขการหาประโยชน์จากการใช้เชือกในการเผชิญหน้าครั้งสำคัญ
- วงแหวนแห่งไฟของ Rage Demon ควรหลบหลีกได้อย่างเหมาะสมในทุกสถานการณ์
- ชะลอความเร็วอีกาใน Hossberg
- ปรับการเคลื่อนไหวของศพที่น่าขนลุกในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหวใน/นอกกล้อง
- ดาลิชเอลฟ์ในภารกิจแขกที่ไม่ต้องการตอนนี้กลายเป็นเอลฟ์จริงๆ แล้ว
- แก้ไขปัญหาการบล็อกที่ไม่ค่อยพบในภารกิจ Sea of Blood
- Halla ไม่ควรลอยอยู่ในระหว่างภารกิจ In Entropy's Grasp อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาการบล็อกในภารกิจ Pinnacle of Its Kind
- ปรับระยะเวลาในการ์ดข้อความส่งท้าย
- คอของ NPC จะไม่เติบโตอย่างไม่คาดคิดอีกต่อไป
- แก้ไขกรณีที่ NPC มองหน้ากันหรือมอง Rook ไม่ถูกต้อง
- ผมยาวควรจะสอดประสานกับเกราะบางอย่างอย่างเหมาะสมแล้ว
- แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการแต่งหน้าในการสร้างตัวละคร
- VFX คริสตัล Venatori ควรจะหายไปอย่างถูกต้องแล้ว
- เพิ่มการรองรับล้อเลื่อนในหน้าจอการขาย
- การเปิดบันทึกขณะอยู่บนแผนที่จะไม่ทำให้เลื่อนต่อไปอีกต่อไป
- ความสำเร็จของฝ่ายจะได้รับอย่างถูกต้องเมื่อถึงความแข็งแกร่งของฝ่ายสูงสุด แทนที่จะเป็นขีดจำกัดของฝ่าย
เมื่อล็อคการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไว้แล้ว The Veilguard จะดีขึ้นอีกเล็กน้อยในสัปดาห์นี้ ติดตามชมได้ที่หัวข้อ ยุคมังกรสำหรับการปรับปรุงและความคุ้มครองเพิ่มเติม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-