ไอร์แลนด์ควรเป็นศูนย์กลางการพัฒนาวิดีโอเกม ประเทศนี้เป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Google และ Intel อยู่แล้ว เป็นที่ตั้งของผู้สำเร็จการศึกษาที่พูดภาษาอังกฤษและมีการศึกษาดีจำนวนมาก มีประวัติของนักเล่าเรื่องผู้ยิ่งใหญ่ ตั้งแต่เยทส์, ไวลด์และเฮนีย์ ไปจนถึงแม็คดอนนา, รูนีย์ และบลายด์บอย นักพัฒนาชาวไอริชชอบฌอนเมอร์เรย์และเบรนแดน กรีน ซึ่งย้ายไปต่างประเทศ ประสบความสำเร็จอย่างมาก ตั้งอยู่ในทำเลที่ดีเยี่ยมสำหรับการเดินทางและการจัดจำหน่ายไปยังส่วนอื่นๆ ของยุโรปและที่ไกลออกไป การเมืองมีเสถียรภาพพอๆ กับประเทศอื่นๆ ในปี 2024 และผู้คนที่นั่นก็ชื่นชอบวิดีโอเกมด้วยประชากรมากกว่าครึ่งหนึ่งเล่นเกมอย่างแข็งขัน-
แล้วทำไมไม่ล่ะ? จากการพูดคุยกับนักพัฒนาหลายคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้ในไอร์แลนด์ ดูเหมือนว่ามีปัญหาใหญ่ประการหนึ่งที่เห็นได้ชัด เกือบสิบปีหลังจากฉากเกมไอริชเกิดขึ้น”พร้อมที่จะแตกออก” ดูเหมือนคนอื่นๆ ในโลกจะไม่รู้ว่า Emerald Isle เปิดให้บริการแล้ว
หากคุณไม่เคยเข้าร่วม Gamescom มาก่อน ก็ยากที่จะกล่าวเกินจริงได้ว่ารายการนี้ยิ่งใหญ่เพียงใด ทุกปีจะมีห้องโถงสาธารณะหกถึงแปดแห่งที่เต็มไปด้วยเกม เทคโนโลยี และผู้จัดพิมพ์ในพื้นที่สาธารณะ ในพื้นที่เหล่านั้น ผู้คนมากกว่า 300,000 คนจะเดินทางตลอดสี่วันของการแสดง อย่างไรก็ตาม ยังมีพื้นที่ธุรกิจ และห้องโถง 2 ชั้นอีก 3 ห้องสำหรับการประชุม B2B (ธุรกิจกับธุรกิจ) และงานแถลงข่าวโดยเฉพาะ
ฮอลล์เหล่านี้ประกอบด้วยผู้จัดพิมพ์ทั้งรายใหญ่และรายเล็ก ตั้งแต่ Xbox ไปจนถึง Devolver ผู้ให้บริการ เช่น AWS (Amazon Web Services) และแม้แต่ซัพพลายเออร์เก้าอี้เกม เช่น Razor อย่างไรก็ตาม มีห้องโถงประมาณหนึ่งห้องที่จัดไว้สำหรับคณะผู้แทนเฉพาะประเทศโดยเฉพาะ รัฐบาลของประเทศต่างๆ ซื้อพื้นที่ในพื้นที่ธุรกิจผ่านองค์กร/หน่วยงานการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศหรือสภาศิลปะ เพื่อให้นักพัฒนาที่ทำงานจากประเทศเหล่านั้นสามารถเยี่ยมชมการแสดง และจัดแสดงเกมของตนต่อสื่อมวลชนและพันธมิตรที่มีศักยภาพ มีบูธหลายสิบประเทศ รวมถึงฝรั่งเศส เบลเยียม กรีซ สวีเดน สเปน เซอร์เบีย และสหราชอาณาจักร แม้แต่ประเทศที่ห่างไกล เช่น ออสเตรเลีย ฮ่องกง สิงคโปร์ บราซิล และฟิลิปปินส์ ต่างก็มีพื้นที่จัดแสดง สาธารณรัฐไอร์แลนด์ไม่เคยมีพื้นที่ว่าง
พื้นที่บูธรบกวน
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่สมาคมผู้สร้างเกมแห่งไอร์แลนด์ (IMIRT) ได้ให้ทุนแก่คณะผู้แทนเพื่อเข้าร่วมงานต่างๆ เช่น Gamescom, GDC (Game Developers Conference) ในซานฟรานซิสโก และ (ก่อนการแพร่ระบาด) E3 ในแอลเอ โดยไม่มีพื้นที่จัดแสดงสำหรับผู้สร้าง เพื่อแสดงเกมของพวกเขา ผลลัพธ์ก็คือเรื่องราวทั่วไปที่คุณจะได้ยินจากนักพัฒนาชาวไอริชก็คือพวกเขาจัดการประชุมบนพื้นจัดแสดง ในบาร์หรือร้านอาหารใกล้เคียง หรือที่บูธของประเทศอื่น
ความคับข้องใจเกี่ยวกับการไม่มีพื้นที่บูธของผู้พัฒนาชาวไอริชเกิดขึ้นจากการเล่าขานถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่ Gamescom 2023 ตามคำบอกเล่าของนักพัฒนาหลายคน ฉันได้พูดคุยกับนักพัฒนาชาวไอริชคนหนึ่ง และลงเอยด้วยการนำเสนอเกม Gaelic Football ที่บูธของอังกฤษ เนื่องจากไม่มีบูธในไอร์แลนด์ ที่ Gamescom - อย่างไรก็ตาม นั่นยังไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น Buck Eejit เป็นผู้พัฒนาที่ประกอบด้วยคนประมาณ 12 คนที่ทำงานเกี่ยวกับเกม Gaelic Football สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Gaelic Football (ร่วมกับ Hurling) เป็นหนึ่งในสองกีฬาประจำชาติของไอร์แลนด์ กีฬาเหล่านี้มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมอย่างมากในไอร์แลนด์ ไม่น้อยเพราะกีฬาเหล่านี้มักกลายเป็นสัญลักษณ์ทางการเมืองของลัทธิชาตินิยมไอริชภายใต้การควบคุมอาณานิคมของอังกฤษ ในขณะที่เกาะไอร์แลนด์ถูกแบ่งออกเป็นสองภูมิภาคที่แตกต่างกัน แห่งหนึ่งเป็นสาธารณรัฐอธิปไตยทางตอนใต้และส่วนหนึ่งของสหราชอาณาจักรทางตอนเหนือ ทั้งสองยังคงเล่น Hurling และ Football และแข่งขันกันในการแข่งขันเดียวกัน
บัญชีมือสองอ้างว่า Buck Eejit ไม่มีที่ไหนเลยที่จะแสดงการสาธิตที่เล่นได้ และได้รับการเสนอให้เข้าร่วมบูธของ The Association for UK Interactive Entertainment ซึ่งเป็นสมาคมการค้าที่ไม่แสวงหากำไรของสหราชอาณาจักรสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มักเรียกกันว่า UKIE นี่เป็นเรื่องจริงเพียงครึ่งเดียวตามที่ Peadar McMahon จาก Buck Eejit ชี้แจงในอีเมล “เราเป็นส่วนหนึ่งของบูธ UKIE จริงๆ แต่เป็นเพราะสตูดิโอของเราตั้งอยู่ในเบลฟาสต์ [ในไอร์แลนด์เหนือ] เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Northern Ireland Screen ซึ่งอำนวยความสะดวกให้กับโอกาสทางตอนเหนือโดยเฉพาะ น่าเสียดายที่การยังคงอยู่ภายใต้กฎอาณานิคมของอังกฤษต่อไปหมายความว่าเราดำเนินการภายในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างจาก [นักพัฒนา] จากสาธารณรัฐไอร์แลนด์”
แมคมาฮอนกล่าวต่อว่า “กล่าวคือ เราดีใจที่มีโอกาสจัดแสดง และเราภูมิใจที่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนชาวไอริชโดยพฤตินัยที่ Gamescom และเราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเป็นตัวแทนโดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาชาวไอริชโดยรวม เรายืนหยัดตามความทะเยอทะยานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในภาคใต้อย่างเต็มที่เพื่อให้ได้รับการสนับสนุนและการยอมรับจากรัฐบาลมากขึ้น การปรากฏตัวของชาวไอริชในงานต่างๆเช่น Gamescom จะเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในท้องถิ่น”
นักพัฒนาหลายคนที่ฉันพูดคุยด้วย ซึ่งทราบว่ามีการจัดแสดงเกม Gaelic Football ที่บูธ UKIE แต่ไม่ทราบตำแหน่งของ Buck Eejit ในเบลฟัสต์ กล่าวถึงเหตุการณ์ดังกล่าวว่า "น่าอาย" นักพัฒนาอาวุโสคนหนึ่งของสตูดิโอในดับลินอธิบายว่า “เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นคนดีและให้การต้อนรับดีมาก และพวกเขาเป็นเพื่อนบ้านของเราและอะไรทำนองนั้น [แต่] เราควรจะมีจุดยืนของเราเอง” ในขณะที่พนักงานของ IMIRT กล่าวว่า “วัฒนธรรมนั้นรู้สึกผิด”
แม้ว่า Buck Eejit การแสดงที่บูธ UKIE จะสื่อถึงทั้งเชิงปฏิบัติและเชิงวัฒนธรรม แต่เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความหงุดหงิดโดยทั่วไปของนักพัฒนาเกมชาวไอริชเนื่องจากขาดแนวร่วมโดยรวม นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าการขาดการสนับสนุนสำหรับองค์กรแบบรวมศูนย์เช่น IMIRT สามารถนำไปสู่ข่าวลือที่แพร่กระจายไปทั่วอุตสาหกรรมได้อย่างไร
สาธารณรัฐไอร์แลนด์มีผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงมากมายภายในบอร์ด ดับลินแห่งเดียวเป็นที่ตั้งของพนักงาน Larian มากกว่า 60 คน ซึ่งบินได้สูงจากความสำเร็จของ Baldur's Gate 3; Black Shamrock ซึ่งเคยร่วมงานกับเกมอย่าง Marvel's Midnight Suns, The Outer Worlds, Grounded, Back 4 Blood และอีกมากมาย และ Scopely ผู้พัฒนาเกม Monopoly Go! ที่โด่งดังอย่างล้นหลาม ได้เข้าซื้อกิจการ DIGIT แบบอินเทอร์แอคทีฟจากดับลินในปี 2019 นอกจากนี้ ประเทศยังได้สนับสนุนฉากอินดี้เล็กๆ แต่โดดเด่นร่วมกับนักพัฒนาอย่าง Dreamfeel, Spooky Doorway และ Enigma Studio ในสาธารณรัฐไอร์แลนด์ โดยไม่ต้องเอ่ยถึงว่านักออกแบบเกมชื่อดังอย่าง John และ Brenda Romero ได้ทำให้ Galway City กลายเป็นบ้านของสตูดิโอ Romero Games ของพวกเขา
ด้วยเหตุนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการผลักดันกิจกรรมการพัฒนาธุรกิจภายในและโอกาสในการสร้างเครือข่าย จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นนักพัฒนาชาวไอริชที่ผับในเมืองโคโลญระหว่างงาน Gamescom บ่อยกว่างานกิจกรรมอย่างเป็นทางการใดๆ ที่จัดขึ้นภายในประเทศ
จุดเน็กซัส
กิจกรรมต่างๆ เช่น FÍS Games Summit ได้หมดลงที่เมืองกัลเวย์มาหลายปีแล้ว และมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนกิจการที่ปลูกเองและเป็นอิสระผ่านการสนับสนุนของ IMIRT และ Screen Ireland คณะกรรมการภาพยนตร์ชาวไอริช ในทางกลับกัน NEXUS เกิดขึ้นในเมืองหลวงของประเทศและเพิ่งเข้าสู่ปีที่สองเนื่องจากพยายามเน้นการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมของไอร์แลนด์ ในปี 2024 นี่หมายถึงการเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมที่มุ่งเน้นไปที่ตำแหน่งของไอร์แลนด์ในเวทีโลก ซึ่งรวมถึงการประชุมที่เรียกว่า "การเล่นและความก้าวหน้า: การเติบโตของระบบนิเวศการเล่นเกมของไอร์แลนด์"
การเสวนานี้จัดโดย Colm Larkin ซีอีโอของ IMIRT และผู้อำนวยการเกมของ Gambrinous รวมถึงตัวแทนจาก Justin O'Connor หัวหน้าฝ่ายการเงินจาก StoryToys นักพัฒนาแอปที่เหมาะกับเด็กในดับลิน Chris Vossen หัวหน้าฝ่ายบรรยายที่ Larian; และ Donal Travers หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี ผู้บริโภค และบริการธุรกิจของ IDA ซึ่งเป็นหน่วยงานการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศของไอร์แลนด์ การสนทนานี้ซึ่งมีผู้ร่วมอภิปรายจากบริษัทที่ชาวไอริชเป็นเจ้าของ บริษัทที่ตั้งสำนักงานเนื่องจากภาษีนิติบุคคลและตำแหน่งทางการตลาดที่น่าดึงดูดของเคาน์ตี และตัวแทนของรัฐบาลไอร์แลนด์ในวงกว้าง ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีเกี่ยวกับประเด็นหลักประการหนึ่งของ ความตึงเครียดระหว่างผู้พัฒนาเกมชาวไอริชและรัฐบาลไอร์แลนด์ในปัจจุบัน: ขาดความเข้าใจ
ในระหว่างการอภิปรายนี้ การแสดงตนที่น่าเบื่อของไอร์แลนด์ในงานแสดงสินค้าต่างประเทศเกิดขึ้นหลายครั้ง เมื่อถูกถามว่าทำไมไอร์แลนด์ไม่เคยมีบูธที่ Gamescom หรือ GDC Travers บอกผู้เข้าร่วมอย่างมีชั้นเชิงว่าการซื้อพื้นที่จัดแสดงเป็นการลงทุนขนาดใหญ่ และเป็นสิ่งที่ IDA และ Enterprise Ireland ดูเหมือนจะไม่คุ้มค่า ผู้ร่วมอภิปรายอีกสามคนดูเหมือนจะไม่มั่นใจกับคำอธิบายนี้ โดยเสนอว่าไม่สามารถถือเป็นรายจ่ายได้ ในเมื่อค่าเสียโอกาสในการไม่มีพื้นที่จัดแสดงดูเหมือนจะชัดเจนมาก O'Connor จาก StoryToys ยังถาม Travers ว่ารัฐบาลไม่สามารถจัดหาเงินทุนสำหรับบูธในงานแสดงเหล่านี้ได้อย่างไร แต่สามารถซื้อโรงเก็บจักรยานมูลค่า 300,000 ยูโร นอก The Dáil-
เครดิตที่เครดิตถึงกำหนด
ต่อจากนี้ คณะผู้อภิปรายได้อภิปรายถึงการใช้งานเชิงบวกประการหนึ่งที่รัฐบาลไอร์แลนด์ได้นำเสนอเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมในไอร์แลนด์ ในปี 2022 รัฐบาลได้ออกเครดิตภาษีการเล่นเกมดิจิทัล ซึ่งเสนอเครดิตภาษีที่สามารถขอคืนได้มากถึง 32% ของรายจ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกมดิจิทัล ในเวลานั้น เครดิตนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นก้าวสำคัญในการทำให้ไอร์แลนด์กลายเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่มีการแข่งขันสูง อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองปีที่ผ่านไป หลายคนพบว่าข้อจำกัดของตนนั้นล้าสมัยและกังวลว่ารัฐบาลจะอัปเดตนโยบายช้าเกินไป
ก่อนงบประมาณระดับชาติปี 2024 IMIRT กำลังล็อบบี้รัฐบาลให้อัปเดตเครดิตภาษีเกมดิจิทัล (DGTC) เมื่อกล่าวถึงประเด็นสำคัญสองประการสำหรับการพัฒนาเกมสมัยใหม่
ดังที่กล่าวมา เครดิตนี้สามารถใช้ประโยชน์ได้จากผลงานที่พัฒนาขึ้นทั้งหมดในไอร์แลนด์เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าผู้รับเหมาที่เป็นบุคคลที่สาม เช่น การสนับสนุนการทำงานเพื่อจ้างงานหรือสตูดิโอพัฒนาร่วม เช่น Black Shamrock ไม่สามารถเรียกร้องเครดิตได้ นอกจากนี้ เกมที่มีการพัฒนาจากทีมต่างประเทศหลายแห่ง (เช่น Baldur's Gate 3) ก็ไม่สามารถใช้เครดิตได้เช่นกัน ในข้อเสนอต่อรัฐบาล IMIRT สรุปว่า “เกมมักเป็นโปรเจ็กต์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีงานแบ่งออกเป็นหลายสถานที่ การอนุญาตให้ผลงานจาก Irish Studios มีคุณสมบัติจะสนับสนุนให้สตูดิโอนานาชาติจัดตั้งการดำเนินงานผ่านดาวเทียมในไอร์แลนด์ สนับสนุนผู้มีความสามารถในประเทศ และดึงดูดการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ”
ข้อโต้แย้งประการที่สองเกิดขึ้นเมื่อสามารถขอเครดิตภาษีได้ ตามโครงการ เมื่อค่าใช้จ่ายของเกมเกิน 100,000 ยูโร ผู้พัฒนาสามารถขอเครดิตได้“เมื่อเสร็จสิ้น”- คำสองคำนี้ทำให้เกิดความรุนแรงพอสมควร โดยคำว่า "เมื่อเสร็จสิ้น" หมายถึงเมื่อเกม "ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะ" หรือเมื่อ "เกมดังกล่าวมอบให้กับกรรมาธิการ/ผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม" นอกจากนี้ มีข้อสังเกตว่าค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ขายปลีกจนถึงเนื้อหาหลังเสร็จสิ้นจะไม่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึง “การแพตช์หรือการพัฒนาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดเพิ่มเติมได้” สำหรับหลายๆ คน นี่เป็นต้นตอของความหงุดหงิดอย่างมาก แม้ว่าเครดิตแต่ละอันสามารถรับได้จากการผลิต แต่การใช้คำว่า "เสร็จสิ้น" ในเกมทำให้ผู้พัฒนาหลายคนกังวลเกี่ยวกับการรับรู้ของรัฐบาลไอร์แลนด์เกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรม ในตอนนี้ เกมที่ให้บริการสดซึ่งเห็นการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากภาษีหลังการเปิดตัวได้
Larian ระบุว่าไม่ได้พยายามที่จะขอเครดิตภาษีนี้สำหรับ Baldur's Gate 3 เนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาอย่างดีก่อนปี 2022 อย่างไรก็ตาม ข้อความนี้อาจหมายความว่าแม้ว่าสตูดิโอจะทำเช่นนั้น ก็จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก เครดิตหลังจากเกมวางจำหน่ายในปี 2023 สำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัวเกมที่ครอบคลุม นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับการตีความของรัฐบาล เครดิตอาจสิ้นสุดลงเมื่อเข้าสู่การเข้าถึงก่อนเปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 เนื่องจาก ณ จุดนั้น ในทางเทคนิคแล้ว เครดิตดังกล่าว "เผยแพร่สู่สาธารณะ" บน Steam
ในปัจจุบัน มีบริษัทเพียง 16 แห่งเท่านั้นที่ขอเครดิตภาษีได้ Colm Larkin ซีอีโอของ IMIRT คิดว่าหลายสิ่งหลายอย่างขึ้นอยู่กับการมองเห็น เขากล่าวว่าแม้ว่าเครดิตภาษีจะเป็น "เสาหลัก… ที่เราสร้างได้" ที่ดี แต่เขาอธิบายว่า "คุณได้รับการลดหย่อนภาษีและคุณไม่ได้โฆษณามัน" การไม่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลในวงกว้างส่งผลให้พันธมิตรระหว่างประเทศไม่ตระหนักถึงผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการตั้งร้านค้าในไอร์แลนด์ ข้อเสนอแนะของเขาคือการลงทุนอีกครั้งในพื้นที่ ไม่ว่าจะเป็นการซื้อพื้นที่บูธที่ Gamescom หรือสนับสนุนการพัฒนาอิสระที่เกินกว่าเงินสนับสนุนเกมอินดี้มูลค่า 15,000 ยูโรที่ประกาศในการประชุมสุดยอด FÍS Game เมื่อปีที่แล้ว
“เกมของเราอย่างเงียบๆ ได้รับความนิยมในเวทีระดับโลก” Larkin กล่าว “ฉันไม่คิดว่าคนทั่วไปจะจำเกมเหล่านี้ได้… แต่เราพูดได้ไม่ดีนักในการพูดถึง [ความสำเร็จของเรา]”
ทั้งหมดนี้จับคู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเครดิตภาษีของ Screen Ireland สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ในไอร์แลนด์ เครดิตภาษีเกมดิจิทัลมีประโยชน์น้อยกว่า กล่าวโดยสรุป ภาพยนตร์ไอริชสามารถขอเครดิตภาษีได้ก่อนเริ่มการผลิตตามงบประมาณโดยประมาณ จากนั้นรัฐบาลจะให้เครดิตล่วงหน้า 90% ซึ่งทำหน้าที่เป็นเงินสดไหลเข้ามาเพิ่มเติมในช่วงแรกของการผลิต เครดิตเกมดิจิทัลไม่ทำงานในลักษณะนี้ แต่อนุญาตให้นักพัฒนายื่นคำร้องเพื่อขอความช่วยเหลือได้เมื่อพวกเขาได้รับใบรับรองชั่วคราวสำหรับเครดิต ซึ่งใช้เวลาดำเนินการอย่างน้อยหกเดือน และสามารถเริ่มต้นได้เมื่อเริ่มการพัฒนาแล้วเท่านั้น นี่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโอที่ยังไม่เคยเปิดตัวเกมก่อนหน้านี้ แม้ว่าเครดิตภาพยนตร์จะช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถจัดสรรเงินสดล่วงหน้าเพื่อเริ่มการผลิตและซื้อโปรเจ็กต์ต่างๆ เพื่อหาเงินทุนเพิ่มเติมได้ เครดิตเกมหมายความว่าผู้พัฒนาจำเป็นต้องมีค่าใช้จ่ายที่มั่นคงหกเดือนก่อนจึงจะสามารถใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนที่จำกัดมากขึ้นได้ เนื่องจากการพัฒนาเกมมักต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากล่วงหน้าสำหรับฮาร์ดแวร์และเครื่องมือ หลายคนรู้สึกว่าเครดิตภาษีไม่สนับสนุนนักพัฒนาในเวลาที่พวกเขาต้องการมากที่สุด
จากงบประมาณระดับชาติล่าสุดเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2024 เครดิตภาษีเกมดิจิทัลไม่ได้รับการแก้ไข หลังจากการเลือกตั้งทั่วไปเมื่อเร็วๆ นี้เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน ส่งผลให้มีการหมุนเวียนของสมาชิกรัฐบาล (และมีแนวโน้มว่ารัฐมนตรีกระทรวงวิสาหกิจ การค้า และการจ้างงานคนใหม่ และรัฐมนตรีกระทรวงการท่องเที่ยว วัฒนธรรม ศิลปะ เกลทัคท์ กีฬาและสื่อคนใหม่จะมาในปีใหม่) และผู้พัฒนาหลายคนกังวลว่าความคืบหน้าที่ทำร่วมกับรัฐบาลชุดก่อนจะหายไป และโมเมนตัมในการจัดการกับข้อกังวลของพวกเขาจะจางหายไป
เลือดสีเขียว
ในขณะที่สมาชิกในวงการพัฒนาเกมชาวไอริชหลายคนรู้สึกหงุดหงิดกับการสนับสนุนการพัฒนาเกมของชาวไอริช แต่ก็น่าสังเกตว่ายังมีโปรเจ็กต์เจ๋งๆ อีกนับไม่ถ้วนที่กำลังดำเนินการอยู่ในไอร์แลนด์ Enigma Studio เพิ่งเสร็จสิ้น”ไตรภาคห้าเกม” เพื่อรับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างล้นหลาม Larian ยังคงจ้างและขยายธุรกิจต่อไปในขณะที่กำลังก้าวไปสู่โปรเจ็กต์ถัดไป ขณะนี้ Romero Games กำลังจ้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตัวใหม่ Dreamfeel ยังคงทำงานในหลายเกมต่อไปหลังจาก If Found…, และสตูดิโออย่าง Gambrinous, Spooky Doorway และ Tall Team ล้วนแต่ยังคงประสบความสำเร็จในการดำเนินงานในช่วงเวลาที่ยากลำบากของตลาดอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
การใช้ชีวิตในไอร์แลนด์และได้สัมภาษณ์ผู้คนนับสิบคน มีความรู้สึกตื่นเต้นและมิตรภาพในวงการเกมไอริชที่ให้ความรู้สึกพิเศษ กลุ่มอย่างArdánช่วยให้ "[นักพัฒนา] ย้ายจากห้องนอนของเราไปสู่อุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น" ดังที่ Jamie Gavin เจ้าของ Enigma Studio กล่าวไว้ ในขณะเดียวกัน โครงการริเริ่มอย่าง Run For The Border สนับสนุนให้นักพัฒนาในสาธารณรัฐไอร์แลนด์ร่วมมือกับนักพัฒนาชาวไอร์แลนด์เหนือเพื่อรับประโยชน์จากการสนับสนุนการพัฒนาเกมของสหราชอาณาจักร
นอกจากนี้ แม้ว่าปัจจุบันนักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายรายรู้สึกหงุดหงิดกับระดับการสนับสนุนที่รัฐบาลไอร์แลนด์และหน่วยงานอย่าง IDA มอบให้ แต่ก็รู้สึกว่าพวกเขาได้รับความสนใจและสนใจจากกลุ่มเหล่านี้ Elaine Reynolds ผู้จัดการทั่วไปของ Black Shamrock อธิบายว่านักพัฒนารู้สึกว่าพวกเขากำลังถูกเอาจริงเอาจังเมื่อต้องการการสนับสนุนจากรัฐบาล เธอกล่าวว่า "ความจริงที่ว่า IDA อยู่ที่ [ที่ Nexus 2024] พวกเขาสนับสนุนกิจกรรมนี้ [ที่พวกเขา] เยี่ยมชมสำนักงานของเรา [และ] เต็มใจที่จะมีคนขึ้นเวที [เพื่อตอบคำถามของนักพัฒนาซอฟต์แวร์] ]... ฉันคิดว่ามีการสนับสนุนมากมายที่นั่น”
Denman Rooke ศิลปินที่ทำงานให้กับ Romero Games, DIGIT และเคยทำงานให้กับ Wizards of The Coast ที่ Studio Rucach กล่าวไว้อย่างดีเมื่อเขาบอกฉันว่า “สถานะของการพัฒนาเกมในไอร์แลนด์เติบโตอย่างช้าๆ ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ปี. แต่ดูเหมือนว่าจะก้าวไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วง 5 ปีที่ผ่านมากับความสำเร็จของสตูดิโอขนาดใหญ่อย่าง DIGIT, Black Shamrock และ Romero Games... มีผู้มีความสามารถด้านการสร้างสรรค์มากมายที่นี่ แต่ขาดการสนับสนุนสำหรับชนพื้นเมืองขนาดเล็กอย่างแน่นอน บริษัทต่างๆ เพื่อเริ่มต้น ที่ถูกกล่าวว่า ฉันมองโลกในแง่ดีมากเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมและการเติบโตของอุตสาหกรรม แต่มีงานอีกมากที่เราต้องทำ”
ในขณะที่เผยแพร่ IDA ไม่ได้ให้คำตอบอย่างเป็นทางการสำหรับบทความนี้ โดยอ้างว่าเจ้าหน้าที่คนสำคัญไม่สามารถให้ความเห็นได้เนื่องจากการเดินทาง
Lex Luddy เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระ เธอเขียนให้กับ Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu และอื่นๆ อีกมากมาย เธอสามารถพบได้บน BlueSky@basicallilexi.bsky.socialพูดคุยเกี่ยวกับ Like A Dragon, Kirby และการเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดในสื่อ