ปี 2024 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับเกมตะลุยดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฉันอาจจะเคยพูดสิ่งนี้ไปแล้ว แต่มันก็ยังคงเป็นเรื่องจริง ตั้งแต่ OG ใน Wizardry ไปจนถึงอินดี้ใหม่ที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ และทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น คนป่วยในดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งก็กินดีอยู่ดี ประเภทนี้กลายเป็นโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจสำหรับฉัน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะข้ามไปทำรีวิวครั้งสุดท้ายของปี น่าเศร้าที่เราจะไม่ปิดปี 2024 ด้วยเสียงปังหรือแม้แต่เสียงครวญคราง มันเป็นเสียงลำคอแปลกๆ ที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าเป็นสัญญาณของคนที่กำลังทุกข์ทรมานหรือมีช่วงเวลาดีๆ ที่คุณไม่อยากมีส่วนร่วมด้วย หรือบางทีคุณอาจทำ ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อตัดสิน ฉันมาที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Tokyo Clanpool ซึ่งเป็นของที่ระลึกจากยุค PlayStation Vita ของ DRPG ที่ถ้าคุณรู้ว่านั่นหมายความว่าอย่างไร ก็จะบอกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
อย่าถามว่า "แคลนพูล" แปลว่าอะไร
Tokyo Clanpool มาจาก Idea Factory และ Compile Heart และแบ่งปัน DNA ที่สร้างสรรค์กับซีรีส์ Hyper Dimension Neptunia มันเป็นไปตามคู่มือการเล่นที่คล้ายกัน นั่นคือการเป็นคนปากร้ายในอะนิเมะแก้ม การบิดเบือนที่น่าขัน และระบบมากมายที่ปะทะกันเหมือนท้ายรถที่เต็มไปด้วยถังขยะ ของชำที่ถูกลืม เครื่องมือที่ใช้งานได้จริง และเจ๋งๆ หนึ่งหรือสองอย่าง สิ่งต่าง ๆ ที่ติดอยู่กับรถพยายามมองหาจุดในลานจอดรถของ Wal-Mart ที่มีผู้คนพลุกพล่าน เกมเหล่านี้มักจะถูกไล่ออกเนื่องจาก... เหตุผลที่อาจเข้าใจได้ แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันเคารพทัศนคติที่ไม่สามารถแก้ไขได้ของพวกเขา และชื่นชมอย่างถูกต้องตามกฎหมายว่าความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาในระบบการต่อสู้มักจะมารวมกันได้อย่างไร บางครั้งเกมอย่าง Fairy Fencer หรือ Mary Skelter ก็ปรากฏขึ้น ซึ่งไม่เพียงแต่สนุกที่จะเจาะลึกเท่านั้น แต่ยังเขียนได้ดีในรูปแบบที่น่าแปลกใจอีกด้วย
น่าเศร้าที่ Tokyo Clanpool เขียนได้ไม่ดีนัก แต่หลักฐานของมันแปลกประหลาดพอที่จะหัวเราะเบา ๆ ได้ มันเป็นสถานการณ์ของ Magical Girl ที่ค่อนข้างมาตรฐาน แต่มีการหักมุมของระบบราชการ ญี่ปุ่นถูกสัตว์ประหลาดทำลายล้าง แต่กลุ่มเด็กสาวที่มีพลังพิเศษได้ปรากฏตัวขึ้นเพื่อปกป้องมนุษยชาติให้ล่มสลาย แต่แทนที่จะทำงานอย่างอิสระเป็นกลุ่มฮีโร่หรืออะไรก็ตาม พวกเขากลับเข้ายึดครองรัฐบาลญี่ปุ่นอย่างแท้จริง โดยปัดกวาดซากศพของ SDF (ซึ่งจัดการได้ไม่ดีนัก) และเข้าควบคุมสภาไดเอทอย่างสมบูรณ์ รัฐมนตรีกระทรวงแต่ละคนเป็นฮีโร่ที่ทรงพลังในการต่อสู้หรือในบทบาทสนับสนุนด้านเวทย์มนตร์ (พวกเขาดูแลร้านขายไอเท็มและฟีเจอร์กลไก) และเรียกตัวเองว่า Diet Dolls โดยรวม ฉันแปลกใจที่เกมนี้ไม่ได้เน้นเรื่องตลกเหมือนซีรีส์ Neptunia มากนัก แต่น่าเศร้าที่เนื้อหาทั้งหมดนี้ส่วนใหญ่เป็นเสียงพื้นหลัง ในขณะที่โครงเรื่องสไตล์อนิเมะที่พูดถึงนั้นครอบคลุมจังหวะสำเร็จรูป น่าเสียดาย เพราะหลักฐานนั้นเป็นกฎเกณฑ์บนกระดาษ
ระวังขั้นตอนของคุณ!
Tokyo Clanpool ส่วนใหญ่นั้นเป็นโรงเรียนเก่ามากแรงบันดาลใจจากเวทมนตร์ดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คลานไปในความรู้สึกที่บริสุทธิ์และฮาร์ดคอร์อย่างน่าประหลาดใจ ความยากที่แท้จริงนั้นค่อนข้างต่ำ แต่คุณจะใช้เวลามากมายในการจัดการกับอันตรายและอุปสรรคต่างๆ คุณจะต้องใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในการขุดเข้าไปในกำแพง หลีกเลี่ยงพื้นที่สร้างความเสียหาย ลอยข้ามช่องว่าง และอื่น ๆ อีกมากมาย เครื่องมือเหล่านี้ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ บังคับให้คุณค้นหา (และวางแผน) สถานีแบตเตอรี่ หรือทำการตัดสินใจที่ยากลำบากด้วยทรัพยากรที่จำกัดเพื่อพยายามไปถึงชั้นถัดไปก่อนที่จะมุ่งหน้ากลับ DRPG จำนวนมากมีกับดักและอันตรายบนพื้น แต่การทำให้พวกมันมีระบบของตัวเองพร้อมกลไกเฉพาะที่จำเป็นต่อความก้าวหน้านั้นเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม และนั่นเป็นเพียงไอเดียเจ๋งๆ ของหลายๆ คน!
แม้ว่าหลักฐานที่ไร้สาระจะไม่ถูกยึดติดอยู่กับการเขียน แต่มันก็กลับมามีชีวิตอีกครั้งในช่วงดันเจี้ยน The Diet Dolls มีหน้าที่ดูแลรัฐบาล แต่มันเป็นชุดเล็กๆ กระท่อนกระแท่นที่ดูเหมือนจะไม่เก็บภาษีใช่ไหม แต่พวกเขาถ่ายทอดการผจญภัยของพวกเขาไปยังเศษซากของมนุษยชาติและรับการบริจาคเหมือนกับนักการเมืองที่สมัครรับข้อมูลแบบมาราธอนบน Twitch แทนการเลือกตั้ง คะแนนการอนุมัติของคุณจะเพิ่มขึ้นจากการสำรวจและการต่อสู้ และการถึงเกณฑ์นั้นมาพร้อมกับโบนัสชั่วคราวที่สำคัญสำหรับสถิติ การรักษา หรือประโยชน์อื่น ๆ เมื่อคุณจากไป หน่วยงานรัฐสภาต่างๆ จะลงคะแนนให้สมาชิกปาร์ตี้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุด โดยมอบ XP พิเศษให้กับพวกเขาและบูสต์สำหรับการออกนอกบ้านครั้งถัดไป ส่วนนี้ไร้สาระมาก และฉันหวังว่าทั้งเกมจะมีความรู้สึกแบบนั้น แต่น่าเสียดาย
สิ่งที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ ระบบที่เหมือนโปเกมอนโง่ ๆ ที่ให้คุณสร้าง หลอมรวม พัฒนา และเตรียมเอลฟ์ดิจิทัล (Gadgettia) เพื่อเพิ่มค่าสถานะและความสามารถด้านองค์ประกอบต่าง ๆ หากคุณดูแลสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ พวกมันอาจพูดปลุกเร้าในนามของคุณในระหว่างการโหวตหลังการวิ่ง มันเป็นระบบขนาดเล็กที่ใช้งบประมาณต่ำ (การสลับจานสีจำนวนมากที่ทำให้ผลกระทบของการพัฒนาแย่ลง) แต่เพิ่มมิติให้กับการสร้างตัวละครที่ฉันชื่นชม ระบบนี้จะจับคู่กับอุปกรณ์ ซึ่งเป็นแหล่งรวมทักษะต่างๆ (ตัวละครของคุณไม่ได้เรียนรู้อะไรมากนัก) จากนั้น ความสามารถทั้งสองกลุ่มนี้จะป้อนเข้าสู่ไอเดียเจ๋งๆ ที่ได้รับการรับรองอีกไอเดียหนึ่ง ซึ่งก็คือตัวละครจะคอมโบกับตัวเองและกันและกันโดยขึ้นอยู่กับปัจจัยความเข้ากันได้ต่างๆ เช่น สถิติเปอร์เซ็นต์คอมโบและสูตรการเคลื่อนไหวพิเศษ ดังนั้นทุกอย่างมีแนวโน้มที่จะเด้งออกหรือเข้าไปในทุกสิ่งทุกอย่าง เช่น ปฏิกิริยาลูกโซ่ที่สามารถเกิดขึ้นได้ในเบื้องหน้า (การต่อสู้) หรือเบื้องหลัง (สถิติ) ดูว่าฉันหมายถึงอะไร? Compile Heart ปรุงอาหารด้วยวิธีที่มักไม่ค่อยได้รับการชื่นชม อีกครั้งด้วยเหตุผลที่เข้าใจได้ เราจะเข้าสู่ในอีกไม่กี่วินาที เมื่อฉันเตรียมตัวเองให้พร้อมสำหรับผืนน้ำที่ไม่ได้ลุยมาหลายปีแล้ว
ด้านมืดของ PS Vita
โอเค "ความวิปริตที่น่าขันหลอก" หากคุณรู้จักอนิเมะและเกมสไตล์อนิเมะ คุณจะรู้ว่าแฟนเซอร์วิสคืออะไร Compile Heart ชอบการบริการของแฟน ๆ และสำหรับเกมอย่าง Neptunia มันมักจะดูน่าเบื่อ แต่ Compile Heart ยังรับผิดชอบต่อการก่ออาชญากรรมต่อมนุษยชาติ เช่น Record of Agarest War ซึ่งฉันขอร้องให้คุณอย่าเงยหน้าขึ้นมอง หากคุณไม่รู้ว่ามันคืออะไร ในช่วงยุค Vita มีเกม RPG เฉพาะกลุ่มที่มืดมนเป็นพิเศษในประเภทย่อยเฉพาะกลุ่ม (เช่น DRPG!) ที่เห็นนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์หลายรายตัดสินใจร่วมกันว่าหน้าจอสัมผัสเป็นประตูสู่ระดับสูงสุดที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกม ด้วยความมีเหตุผลในเกมที่บอบบางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (เพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่สบายใจสามารถข้ามไปได้โดยไม่พลาดอะไรมาก) เกมเหล่านี้จึงรวมมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่ลูบไล้และคลำหากัน (ในวัยที่น่าสงสัย) ผู้จัดพิมพ์กระแสหลักพอใจกับสิ่งนี้มาก ถึงเวลาแล้วที่เข้าสู่วงการ JRPG และก้าวกระโดดในวงการเกมเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ขอบอกหน่อย
ฉันไม่รู้เรื่องนี้มาก่อนที่ฉันจะเริ่มเล่น แต่ Tokyo Clanpool ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบน Vita ในปี 2560 เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น “เคยเป็น” เป็นคำสำคัญในการพลิกผันของโชคชะตาที่น่าสนใจ Tokyo Clanpool ยังไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจริงๆ อาจเป็นเพราะเมื่อถึงเวลานั้นมันไม่คุ้มค่ากับความพยายาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มาตรฐานเนื้อหาจากผู้ถือแพลตฟอร์มมีการเปลี่ยนแปลงไปมากและยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่ ปัจจุบัน Idea Factory และ Compile Heartการจัดการกับสถานการณ์ที่ Nintendoซึ่งจนถึงขณะนี้ยังไม่เป็นปัญหา ในขณะที่ Sony ดำรงตำแหน่ง "เซ็นเซอร์" ที่ก้าวร้าวมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในเวลาเดียวกันSteam มีการตัดสินใจที่แปลกประหลาดไม่โฮสต์เกมประเภทนี้ ในขณะที่ยังคงอนุญาตให้มีภาพอนาจารตามตัวอักษรจากผู้พัฒนาที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่น ฉันไม่ใช่นักทฤษฎีสมคบคิด แต่เป็นเรื่องราวที่แปลกและพัฒนาขึ้นอย่างเงียบๆ ค่อนข้างมากนับตั้งแต่เปิดตัว PS4 นอกจากนี้ยังเป็นเหตุผลที่ชัดเจนที่ Tokyo Clanpool เปิดตัวบน GOG และผู้จัดพิมพ์ eastasiasoft เสนอเฉพาะเวอร์ชัน Switch ในภูมิภาคเอเชียเท่านั้น
รออะไร?
แม้ว่านี่คือสิ่งที่บิดเบี้ยว แม้จะมีการหลีกเลี่ยงแพลตฟอร์มและความรู้สึกต่อต้านการเซ็นเซอร์จากผู้จัดพิมพ์ และการปราบปรามเนื้อหาที่มีข้อหาทางเพศในเกมบางเกมจากผู้ถือแพลตฟอร์มอย่างชัดเจน ส่วนที่ล่วงละเมิดของ Tokyo Clanpool… ไม่ได้อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เลยหรือ ระบบได้รับการแนะนำ มีการฝึกสอนอย่างคลุมเครือ และเมื่อฉันเริ่มตระหนักถึงสิ่งที่ฉันบังเอิญเข้าไปพัวพัน เช่นเดียวกับที่ฉันเริ่มตื่นตระหนกเกี่ยวกับการทบทวนขอบเขตการรีวิวเกม ฉันคิดว่าฉันจะไม่ได้เห็นอีก เช่นเดียวกับที่สุภาษิตเริ่มเหงื่อออก ที่ต้องเทลงไปเนื่องจากไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นจากภายนอก (ฉันเป็นมืออาชีพขั้นสูงสุด) มินิเกมจึงไม่เกิดขึ้น เกมดังกล่าวข้ามไปที่ผลลัพธ์ทันทีและให้กลไกเพิ่มสถานะที่ไร้ค่าและไร้ค่าแก่ฉัน แบบที่ฉันดีใจที่ได้กลับมาในวันนั้น เป็นสัญญาณว่าฉันไม่ต้องเห็นอะไรก็ตามที่ฉันเพิ่งเห็นอีกจนกว่าจะถึงเกมถัดไป ฉันลองอีกครั้งเพื่อความแน่ใจ จากนั้น คิดว่าบางทีฉันแค่ต้องก้าวหน้าก่อนที่ประตูสู่ความมืดที่แท้จริงจะเปิดออก และจากไปและกลับมาในอีกหลายชั่วโมงต่อมา ผลลัพธ์เดียวกัน ดังนั้น ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง Tokyo Clanpool ก็ไม่รอดจากการเซ็นเซอร์สมัยใหม่ ฉันรู้สึกโล่งใจ แต่บางคนที่รอคอยสิ่งนี้อาจจะรู้สึกไม่พอใจ
เถื่อนใช่ไหม? อย่างไรก็ตาม ยังมีความรู้สึกทางเพศที่แปลกประหลาดและอาจไม่สุภาพซึ่งเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวใน Tokyo Clanpool แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ง่ายกว่าที่สองสามย่อหน้าสุดท้ายจะระบุไว้ ข้อตกลงทั้งหมดนั้นเหมือนกับเซเลอร์มูนที่สร้างสรรค์ขึ้นสำหรับวัยรุ่น แต่ก็ไม่มากนัก และอย่างที่ฉันบอกไปแล้ว การเล่าเรื่องค่อนข้างน่าเบื่อและส่วนใหญ่จะเป็นฉากหลัง ดังนั้นจึงไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากนัก ดังนั้นเราจึงไม่หัวเราะเยาะคนโง่เหมือนเนปทูเนีย แต่เราก็ไม่ได้หลอกลวงเรื่องนี้เช่นกัน เรากลับดำรงอยู่อย่างแปลกประหลาดระหว่างช่องว่าง เนื่องจากบิตที่เป็นปัญหาถูกตัดออกในลักษณะที่เกือบจะชวนให้นึกถึงเฟท/สเตย์ไนท์ยกเว้นว่าเกมนั้นเขียนขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์แม้ว่าจะเป็นเกมที่ไร้สาระก็ตาม
แต่เดี๋ยวก่อน คลานดันเจี้ยน! ฉันชอบระบบส่วนใหญ่ที่ Tokyo Clanpool นำเสนอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบที่พวกมันหมุนรอบกันและกัน การทำงานร่วมกันในเกม RPG นั้นยอดเยี่ยมมาก! ปัญหาเดียวที่นี่คือการต่อสู้ดำเนินไปอย่างช้าๆ อย่างน่าหัวเราะ และไม่ได้มีความเจริญรุ่งเรืองมากนัก ส่วนใหญ่เป็นข้อความที่เลื่อนช้าๆ ต่อหน้างานศิลปะของศัตรูที่สั่นคลอน โดยมีภาพตัวละครจิบิปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อมีเรื่องเจ๋งๆ เกิดขึ้น แต่พวกมันก็ปรากฏตัวและหายไปโดยไม่ทำอะไรเลย เป็นอีกครั้งที่ให้ความรู้สึกประหยัดงบไม่ว่าจริงๆ แล้วจะใช้งบประมาณเท่าไรก็ตาม ฉันลงเอยด้วยการกดปุ่มกรอไปข้างหน้าสำหรับการเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นสัญญาณที่ไม่ดีสำหรับเกมที่ส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้เผชิญหน้า
ฉันยอมรับว่ามันเยอะมาก แต่บทวิจารณ์เช่น Tokyo Clanpool จำเป็นต้องมีบริบทเพื่อให้ได้ภาพรวมว่าอะไรทำให้เกมนี้น่าสนใจ ไม่เช่นนั้นมันคงเป็นแค่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแปลก ๆ ที่รู้สึกไม่อยู่ในสถานที่และเวลา การพูดแบบนั้นไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ และถ้าฉันต้องเล่าถึงความบอบช้ำทางจิตใจจากช่วงปี PS Vita อีกครั้ง ฉันอาจจะแบ่งปันกับทั้งชั้นเรียนด้วย นอกเหนือจากเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้าแล้ว Tokyo Clanpool ดูเหมือนจะเป็นเกม DRPG ที่แปลกแต่ก็เข้มข้น ที่ฉันอยากจะเข้าไปตลอดทาง เช่นคลาสฮีโร่หรือแม้กระทั่งแม่มดและลิลลี่- แทนที่จะหยาบบริเวณขอบ ส่วนใหญ่มันน่าเบื่อ ด้วยระบบที่น่าสนใจบางระบบที่สนุกในการคิดและดูมารวมกัน แต่ไม่ส่งผลให้เกิดประกายไฟที่ทำให้การเล่นเกมสนุก โชคดีสำหรับแฟน ๆ DRPG ในปี 2024 ได้เห็นทางเลือกมากมายที่คุ้มค่ากับเวลาของพวกเขามาก
Tokyo Clanpool จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 ธันวาคม 2024 สำหรับพีซี (เฉพาะ GOG) และ Nintendo Switch (รหัสภูมิภาคเอเชีย) ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสสำหรับเวอร์ชันพีซีเพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว