
Bill Munk นักออกแบบ Lead Combat ตอบคำถามการเผาไหม้ของเรามากมายเกี่ยวกับภาคต่อของ Killing Floor
มันเป็นเหตุการณ์สำคัญสองสามสัปดาห์สำหรับ Killing Floor 3 เบต้าปิดเล่นออกมาเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาและเรามีโอกาสเล่นเกมรุ่นแรก ๆ Shacknews ยังต้องนั่งลงและพูดคุยกับ Bill Munk นักออกแบบการต่อสู้นำของ Killing Floor 3 ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการฆ่าพื้นตั้งแต่เริ่มต้น เขาตอบคำถามการเผาไหม้ทั้งหมดของเราเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงเกี่ยวกับการเล่นเกมในการฆ่าชั้น 3
คำถามการเผาไหม้ที่ใหญ่ที่สุดที่เรามีคือทำไมตอนนี้? อะไรทำให้เวลานี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการฆ่าชั้น 3 หลังจากหลายปีที่ผ่านมาสนับสนุนการฆ่าชั้น 2? Munk กล่าวว่ามันเป็นความก้าวหน้าของเทคโนโลยี พวกเขาไม่ต้องการเริ่มต้นจากรอบที่ 1 อีกครั้งเว้นแต่พวกเขาจะสามารถปรับปรุงได้อย่างมาก เอ็นจิ้น Unreal ทำให้พวกเขาไม่เพียง แต่อนุญาตให้เกมที่วุ่นวายและสวยงามมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง
การเคลื่อนไหวแตกต่างกันอย่างมากในการฆ่าชั้น 3 ตอนนี้ผู้เล่นสามารถแมนเทิลดอดจ์อย่างรวดเร็วและ Powerslide นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวหมอบคลานและวิ่ง Munk กล่าวว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะเพิ่มกลยุทธ์การสะท้อนกลับให้กับเกมมากขึ้นรวมถึงแนวดิ่งให้กับแผนที่ อันที่จริงในช่วงเวลาที่เราเล่นเราพบว่ามีโอกาสมากมายที่จะกระโดดไปรอบ ๆ และปีนขึ้นไป นอกจากนี้ยังช่วยในความร้อนของการต่อสู้และ Munk รู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะขึ้นไปบนเพดานทักษะใหม่ด้วยเครื่องมือการเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้
นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับคลังอาวุธซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งปืนที่ชื่นชอบด้วยชิ้นส่วนจากทรัพยากรที่รวบรวมในการแข่งขัน ความลึกของระบบนั้นเป็นเรื่องสนุกสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในขณะที่เรารวบรวมแผนผังและชิ้นส่วนงานฝีมือเพื่อให้ปืนแต่ละตัวของเราเป็นของเราอย่างแท้จริง
ต้องการการฆ่าชั้น 3 หรือไม่? อย่าลืมตรวจสอบของเราตัวอย่างล่าสุดจากนั้นตรงไปที่ช่อง ShackNews YouTubeเพื่อดูการเล่นเกมล่าสุดของเรา เราจะมีความคุ้มครองเพิ่มเติมเพื่อให้รายละเอียดและการอัปเดตลดลงดังนั้นโปรดติดตามความคืบหน้าฆ่าชั้น 3 หัวข้อสำหรับเรื่องราวและข่าวเพิ่มเติม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมการกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-