Bastion โดย SuperGiant Games: การแสดงผลแบบลงมือปฏิบัติ

ผู้พัฒนาเกมอินดี้ SuperGiant Games ทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมเกมแอคชั่นผจญภัยตัวใหม่ Bastion ให้พร้อมสำหรับการเปิดตัวในปี 2554 และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แชร์ส่วนที่สามารถเล่นได้สั้นๆ ของเกมกับ

ผู้พัฒนาเกมอินดี้ SuperGiant Games ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาเกมแอ็คชั่นผจญภัยตัวใหม่ป้อมปราการพร้อมสำหรับการเปิดตัวในปี 2554 และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แบ่งปันส่วนสั้น ๆ ที่สามารถเล่นได้ของเกมกับเรา แน่นอนว่าถึงเวลาสำหรับการแสดงผลบางอย่างแล้ว

ภาพหน้าจอด้านบนแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าโลกแห่ง Bastion นั้นสวยงามและมีสีสัน รูปแบบศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะนั้นสะดุดตาในทันที และมีบางอย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่เกมให้คุณสำรวจเส้นทางที่ประกอบกันต่อหน้าต่อตาคุณ

Bastion เล็กน้อยที่ฉันเล่นนั้นใช้เวลาประมาณ 20 นาทีซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอน ตัวเอกของเกมที่เรียกกันตลอดว่า "เดอะคิด" ตื่นขึ้นมาและพบว่าโลกแตกสลาย เมื่อเขาลุกขึ้น เส้นทางก็ก่อตัวขึ้นตรงหน้าเขา เขามุ่งหน้าไปข้างหน้าเพื่อรับค้อน โล่ ตัวทวนสัญญาณ และธนูขนาดยักษ์ และเข้าร่วมการต่อสู้ สำรวจ และสะสมของที่ปล้นมา-

รูปแบบการเล่นในแต่ละช่วงเวลานั้นแข็งแกร่ง (แม้ว่าจะคุ้นเคย) แบบแฮ็กแอนด์สแลช แม้ว่าเนื่องจากเครื่องมือที่ Kid เลือกใช้ จึงมีคำอธิบายที่เหมาะเจาะกว่าว่าเป็น "ยิงแล้วทุบ" มีศัตรูหลายประเภทปรากฏให้เห็นแม้ในตัวอย่างสั้น ๆ ที่ฉันเล่น และสามารถรวบรวมชิ้นส่วนพิเศษมากมายเพื่ออัพเกรดคลังแสงอาวุธของ Kid ในรูปแบบที่แตกต่างกัน มันน่าสนใจที่จะเห็นว่าการต่อสู้พัฒนาไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป เพราะถึงแม้จะมีความหลากหลายเล็กน้อยที่ต้องใช้ทั้งการโจมตีระยะไกลและการโจมตีระยะประชิด การต่อสู้ที่ฉันพบนั้นง่ายพอจนฉันไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ใช้จริงๆ โล่ที่ฉันได้รับ ที่กล่าวว่ามันเป็นเพียงช่วงเปิดเกมเท่านั้น

แง่มุมการนำเสนอที่ประณีตอีกประการหนึ่งที่เพิ่มความโดดเด่นให้กับ Bastion อย่างมากก็คือการใช้การบรรยายแบบไดนามิกเพื่อต่อยอดเรื่องราว แทนที่จะนำเสนอผู้เล่นด้วยข้อความอธิบายหรือลำดับบทสนทนาที่ยาวเพื่อเลื่อนดูเกม เกมใช้การพากย์เสียงบรรยายอย่างชาญฉลาดเพื่อให้คำอธิบายสีตามบริบทเกี่ยวกับการกระทำบนหน้าจอ มันอาจจะดูไม่เหมือนกระดาษมากนัก แต่จากสิ่งที่ฉันเล่นไปเพียงเล็กน้อย SuperGiant ดูเหมือนจะคิดค้นวิธีที่ชาญฉลาด เป็นธรรมชาติ และไม่เหมือนใครอย่างเหลือเชื่อในการมอบเรื่องราวเบื้องหลังและรายละเอียดที่เกี่ยวข้องให้กับผู้เล่นในเกมที่เน้นแอ็คชั่นโดยไม่ต้อง กำจัดพวกเขาออกจากการต่อสู้ หาก SuperGiant สามารถถ่ายทอดเรื่องราวที่เกือบจะสมบูรณ์แบบในการสาธิตไปสู่ประสบการณ์เต็มรูปแบบได้ มันก็อาจโดดเด่นในฐานะความสำเร็จที่พิเศษมากในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม

หลังจากใช้ค้อน เครื่องทวน และธนูของฉันเพื่อแกะสลักเส้นทางผ่านศัตรู และวิ่งผ่านระดับ "การไล่ล่า" ที่ซึ่งเส้นทางพังทลายลงข้างหลังฉัน ฉันก็มาถึง Bastion ชื่อของเกมยังเป็นชื่อของพื้นที่ศูนย์กลางในเกมซึ่งคุณสามารถสร้างร้านค้าและซื้อการอัพเกรดและเริ่มต้นภารกิจของคุณเพื่อค้นหาคริสตัลฟื้นฟูโลกจากหลายภูมิภาค แต่ไม่นานหลังจากมาถึงศูนย์กลางนี้ การสาธิต (และการเดินทางของฉัน) ก็สิ้นสุดลง ฉันจะเล่นอย่างมีความสุขมากกว่านี้ถ้าทำได้

มีคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับ Bastion ที่ยังรอคำตอบอยู่ การต่อสู้ที่ฉันเผชิญนั้นรวดเร็วและสนุกสนาน แต่จะต้องพัฒนาทั้งในด้านความหลากหลายและความท้าทายเพื่อตอบสนองความต้องการในประสบการณ์ที่ยาวกว่านี้มาก ในทำนองเดียวกัน ผู้บรรยายแบบไดนามิกในการสาธิตที่ฉันเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่จะดีแค่ไหนตลอดทั้งเกมยังคงต้องรอดู แม้จะมีข้อกังวลเหล่านั้น แต่ก็ยากที่จะรู้สึกถึงการมองโลกในแง่ดีเชิงบวกต่อ SuperGiant's Bastion อินเทอร์เฟซและเมนูในบิลด์ที่ฉันเล่นเป็นแบบ 360 องศาเช่นกัน มีกำหนดออกในปี 2554 สำหรับแพลตฟอร์มที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน แม้ว่าจะคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงว่าฉันเล่นเดโมบนพีซีโดยใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 แบบมีสาย และ SuperGiant บอกว่าพวกเขาหวังที่จะวางจำหน่าย Bastion บนพีซี, Xbox 360 และ PlayStation 3