ตัวอย่างหน้าแรก: สามบทแรก
เราจะพาย้อนกลับไปดูสามบทแรกเกี่ยวกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงอย่าง Homefront คราวนี้เรามาทำความรู้จักกับเวอร์ชันพีซีกัน
คำเตือน: ตัวอย่างนี้มีสปอยเลอร์สำหรับสามบทแรกของ Homefront
เมื่อได้เห็นศพที่ไร้ชีวิตของพลเรือนอเมริกันถูกผลักลงไปในคูน้ำที่ทำหน้าที่เป็นหลุมศพชั่วคราวอย่างไม่ได้ตั้งใจ มันทำให้ฉันตกใจ:ของหน้าบ้านนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการทำให้ฉันโกรธ
ที่ครั้งแรกที่ฉันเห็นในโหมดผู้เล่นคนเดียวของ Homefront ฉันได้รับแจ้งว่าผู้พัฒนาที่เกี่ยวข้องต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนใช้อาวุธทันทีที่พวกเขาได้ครอบครองอาวุธ ฟังดูแย่นะ ฉันคิดว่าพวกเขาหมายความว่าพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการต่อสู้มากกว่าที่จะออกคำสั่งหรือคาดหวังให้ทำเช่นนั้น มันไม่คลิกสำหรับฉันในครั้งแรกที่ฉันเล่นเกม ตอนนี้เล่นต่อไปในเกมแล้วฉันเข้าใจแล้ว
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ฉันได้เล่นตัวอย่างเวอร์ชันพีซีของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันเล่นสามบทแรก ในขณะที่ Kaos Studios กำลังพัฒนาเกมสำหรับ Xbox 360 และ PS3 นั้น Digital Extremes ผู้พัฒนาชาวแคนาดาก็ได้รับมอบหมายให้ดูแลเวอร์ชันพีซี
สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจตลอดระยะเวลาที่ทำงานกับ Homefront คือความหลากหลายที่พบในตอนเริ่มเกม ระดับแรกสานต่อเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจพร้อมกับภาพที่รบกวนจิตใจไม่แพ้กัน ในการบังคับรถบัสผ่านเมืองที่ถูกยึดครองโดย KPA ซึ่งเป็นกองกำลังต่อสู้ที่ประกอบด้วยทหารของเกาหลีเหนือและเกาหลีใต้ที่เป็นเอกภาพ ฉันเฝ้าดูพลเรือนถูกควบคุมตัวและทำร้ายร่างกายอย่างช่วยไม่ได้ ในกรณีหนึ่ง เด็กคนหนึ่งร้องไห้เพราะพ่อแม่ของเขาขณะที่พวกเขายืนเรียงชิดกับกำแพงและถูกยิงต่อหน้าเขา สิ่งที่เหลืออยู่สำหรับเขาคือการคลานเข้าไปในอ้อมแขนที่ไร้ชีวิตและร้องไห้
เรื่องราวเป็นองค์ประกอบสำคัญที่นักพัฒนา Homefront ใช้เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด แต่เกมมีนิสัยคร่อมเส้นแบ่งระหว่างความน่าสนใจและความอึดอัด มีส่วนในระดับที่สองที่ส่ายไปมาบนขอบนี้โดยเฉพาะ หลังจากผิดเพี้ยนไปสองทาง ฉันและสหายพร้อมอาวุธก็พบกับทหารทุ่งกว้างใหญ่ เมื่อเราเข้าใกล้ เราก็ตระหนักว่าศัตรูกำลังทำอะไรอยู่ นั่นคือการกองศพชาวอเมริกันลงคูน้ำ เมื่อถึงจุดนี้ ฉันตระหนักได้ว่าเรื่องราวทั้งหมดของ Homefront เป็นเพียงสัญลักษณ์เปรียบเทียบของการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ นี่ไม่ใช่แค่อาชีพเท่านั้น เนื่องจากถูกเรียกเก็บเงินตั้งแต่แรก นี่คือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์
สิ่งนี้ส่งผลต่อคุณในระดับส่วนตัวอย่างไรอาจแตกต่างกันไปในแต่ละคน แต่แน่นอนว่าทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ ที่นี่ทำให้ฉันเข้าใจถึงประเด็นของเรื่องราวของ Homefront อย่างแท้จริง มันถือเป็น "สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด" สำหรับผู้อาศัยในโลกนี้ซึ่งตั้งคำถามใหญ่: ฉันต้องการต่อสู้เพื่อผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ในคูน้ำที่เต็มไปด้วยฝุ่นหรือฉันจะยอมแพ้และเข้ามาแทนที่พวกเขา? ในระดับหนึ่ง มันเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่จะเล่าในวิดีโอเกม
ไม่ว่าคุณจะเข้าสอบ "หนัก" ที่ฉันเสนอหรือไม่ก็ไม่สำคัญ สำหรับส่วนใหญ่ แก่นแท้ของเกมไม่ได้อยู่ที่เนื้อเรื่อง แต่เป็นรูปแบบการเล่น...
กลไกของเกมได้รับการออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนเกมยิงยอดนิยมอื่น ๆ และผู้พัฒนาก็ยอมรับทันทีเช่นกัน ทันทีที่การควบคุมรู้สึกคุ้นเคย ความสนใจของฉันใน Homefront ค่อนข้างสูงตามทิศทางของเนื้อเรื่องและโหมดผู้เล่นหลายคนบางโหมด แต่การเล่นเกมเริ่มปิดเสียงความสนใจนั้น
ความกังวลหลักของฉันอยู่ที่เรื่องที่อาจเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเปิดตัวเกมสุดท้าย: Homefront บนพีซีดูไม่เสถียรมากนัก มีปัญหาการชนกันที่แปลกประหลาดกับตัวละครและวัตถุในโลก ในช่วงเริ่มต้นของระดับที่สอง ฉันถูกนำตัวไปยังที่ซ่อนของฝ่ายต่อต้าน ที่นี่ฉันได้พูดคุยกับนักสู้คนอื่นๆ และพักหายใจจากเหตุการณ์นั้น แต่ในขณะที่ฉันเดินไปทั่วทั้งบริเวณด้วยความเร็วที่ช้าซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นเจ็บปวดตัวละครของฉันเด้งไปทั่วโลกอย่างต่อเนื่องราวกับว่าเขาพยายามกระโดดข้ามทุกสิ่งที่ร่างกายสัมผัส
การต่อสู้นั้นดีแต่ก็ถูกทำลายโดยธรรมชาติของสคริปต์ ไปจนถึงวิธีที่พันธมิตรเข้าใกล้ฉากและสิ่งที่ศัตรูทำระหว่างการยิงต่อสู้ สิ่งที่ดีก็คือฉันเพิ่งรู้ว่าสถานการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นในขณะที่ฉันเล่นด่านต่างๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อดูตัวอย่างนี้ ไม่เหมือนกับเกมยิงปืนอื่นๆ Homefront ทำหน้าที่ปกปิดการตัดสินใจออกแบบที่โชคร้ายนี้ได้ดี
สิ่งที่ฉันพบว่าแปลกคือการใช้โฆษณาในเกมอย่างสมจริง ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าคุณคิดอย่างไร "นี่คือย่านชานเมืองของอเมริกา! คุณควรเห็นโฆษณาเตะแถวละแวกบ้านของคุณ!" ฉันเห็นด้วยเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงรู้สึกแปลกเมื่อภารกิจต่อต้านที่จำเป็นในระดับที่สามจบลงด้วยการโจมตีแบบกองโจรที่ร้าน Tiger Direct Computer ในพื้นที่ หรือฉันควรจะพูดว่าร้าน Tiger Direct ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ-
บ่อยครั้งที่เราได้รับนักกีฬาจากกองทัพโดยที่ผู้เล่นคาดหวังให้ผู้เล่นกำจัดฝ่ายตรงข้าม ดูเหมือนว่า Homefront จะพยายามทำบางอย่างมากกว่านี้ โดยพยายามให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการเหนี่ยวไก Kaos และ Digital Extremes จะสามารถนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจตลอดการผจญภัยพร้อมกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างประณีตหรือไม่นั้นยังไม่มีความชัดเจน แต่ก็เป็นสิ่งที่ฉันหวังว่านักพัฒนาทั้งสองจะต่อสู้เพื่อมันมา
การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามโครงสร้างการแสดงตัวอย่างสามระดับของ Homefront สำหรับพีซี ที่ให้บริการโดย THQ ผ่านทาง Steam
Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews