บทสัมภาษณ์: Dave Gilbert ซีอีโอของ Wadjet Eye

Dave Gilbert ซีอีโอของ Wadjet Eye Games กล่าวถึงการทดลองและความยากลำบากในการพัฒนาและเผยแพร่เกมผจญภัยอินดี้ Gemini Rue และอนาคตของเกมประเภทนี้

หากคุณเป็นแฟนเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก คุณอาจคุ้นเคยกับ Wadjet Eye Games ผู้พัฒนาเกมอินดี้อยู่แล้ว Wadjet Eye ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2549 และได้เปิดตัวการผจญภัยจำนวนหนึ่ง รวมถึง The Shivah และเกมสามเกมในซีรีส์ Blackwell รวมถึง Puzzle Bots การผจญภัยหุ่นยนต์ที่มีเสน่ห์ของ Erin Robinson

Wadjet Eye Games ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best New Studio" ในงาน GDC 2007 ล่าสุด สตูดิโอได้เผยแพร่การผจญภัยสไตล์นีโอนัวร์ของ Joshua Nurenberger ผู้พัฒนาราศีเมถุนรูซึ่งเพิ่งเปิดให้บริการเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน

ที่งาน GDC 2011 ฉันได้พูดคุยกับ Dave Gilbert ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Wadjet Eye Games เราได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับ Gemini Rue ต้นกำเนิดของ Wadjet Eye และการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเผยแพร่เกม ไม่ใช่แค่การพัฒนาเกมเท่านั้น Dave ยังได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัย รวมถึงแผนการในอนาคตของ Wadjet Eye

ช่องเกมอินดี้: คุณเคยเป็นนักพัฒนาเกมอิสระที่สร้างเกมฟรีแวร์มาระยะหนึ่งแล้ว ก่อนที่จะก่อตั้ง Wadjet Eye Games อะไรเป็นแรงผลักดันให้เกิดสตูดิโอและเข้าสู่วงการเผยแพร่?

เดฟ กิลเบิร์ต: มันเริ่มต้นจากการเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ได้งาน 'ของจริง' ฉันไม่ได้ล้อเล่น ฉันสอนภาษาอังกฤษมาประมาณเจ็ดหรือแปดเดือนแล้ว ฉันไปเที่ยวมาบ้างแล้ว และกลับมาบ้าน ฉันเช่าอพาร์ทเมนต์ของฉันก่อนที่จะออกเดินทาง และเมื่อฉันกลับมา อพาร์ทเมนต์ก็ยังถูกเช่าอยู่ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถกลับไปที่อพาร์ทเมนต์ของฉันได้ ฉันจึงอาศัยอยู่กับพ่อแม่ที่เกษียณแล้ว ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการได้อยู่กับพ่อแม่เมื่อพวกเขาทั้งคู่เกษียณและคุณไม่มีงานทำ

ดังนั้นฉันจึงนำแล็ปท็อปไปร้านกาแฟทุกวัน และเขียนเรื่อง The Shivah เพียงเพื่อความสนุกสนาน เพียงเพื่อจะทำอะไรสักอย่าง ฉันแค่รู้สึกไม่อยากได้งานทันทีเพราะฉันเพิ่งถึงบ้าน

ฉันเขียนสิ่งนั้นตลอดระยะเวลาหนึ่งเดือน ฉันแค่สนุกกับการทำงานกับมันมาก แล้วฉันก็คิดว่า "เอาล่ะ ฉันมีเงินเก็บอยู่แล้ว จะเป็นตอนนี้หรือไม่เคยเลย" ถ้าฉันจะทำเช่นนี้ก็คงถึงเวลา ฉันก็เลยขายมันไป ฉันตัดสินใจขายเกมนั้นเพื่อดูว่าจะได้รับความสนใจหรือไม่ และมันก็เป็นเช่นนั้น - นิดหน่อย และฉันก็คิดว่า "เอาล่ะ ตอนนี้ฉันจะเขียนเกมอีกเกมหนึ่งโดยมีจุดประสงค์เพื่อขายมัน" ดังนั้นฉันจึงเขียนเกม Blackwell เกมแรก [กระบวนการสร้างเกม] เกือบจะเหมือนกับการละทิ้งสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ห้าปีต่อมา ฉันก็ยังทำมันอยู่


เพื่อจะได้อ่านต่อ.การสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์ซึ่ง Dave Gilbert แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกมผจญภัยและเปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Wadjet Eye ที่กำลังพัฒนา ไปที่เว็บไซต์ในเครือของ Shacknewsช่องเกมอินดี้-