Microsoft ได้เปลี่ยนแปลงนโยบายเกี่ยวกับการวางจำหน่ายเกมอินดี้สำหรับ Xbox 360 เพื่อให้นักพัฒนาสามารถกำหนดวันวางจำหน่ายของตนเองได้ในตอนนี้
นักพัฒนาบน Xbox 360 Indie Games Channel สามารถควบคุมวันวางจำหน่ายและรายงานของตนเองได้แล้วระเบิดยักษ์- ก่อนการอัปเดตในสัปดาห์นี้ ผู้พัฒนาเกมได้ส่งไปให้ผู้ทรงคุณวุฒิเพื่อขออนุมัติ หลังจากนั้นจึงจะเผยแพร่ ตอนนี้นักพัฒนาสามารถหยุดเกมได้เมื่อพร้อมเผยแพร่ เพื่อให้มีเวลาในการสนับสนุน
แม้ว่าจะเป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนา แต่ Microsoft ไม่ได้แจ้งให้ชุมชนอินดี้ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นนี้จนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง Jason Wishnov ผู้พัฒนารายหนึ่งเพิ่งเปิดตัวเกมลูกผสมแนว RPG ที่เรียกว่า Sequence เพียงสี่วันก่อนที่ฟีเจอร์ใหม่จะพร้อมใช้งาน “ผมมีเวลามากเหลือเกินในการประสานงานการตลาดแบบสายฟ้าแลบแบบเดิมๆ เมื่อผมไม่สามารถบอกได้เลยว่าเกมของผมจะเปิดตัวสู่สาธารณะเมื่อใด” เขากล่าว "ทีม XBLIG ไม่ค่อยเก่งนักในการแจ้งเราเกี่ยวกับการพัฒนาที่รอดำเนินการ"
การขาดโครงสร้างส่งผลกระทบต่อเกมอินดี้เมื่อปลายปีที่แล้ว เมื่อนักพัฒนาพยายามรวมกลุ่มกันเพื่อการจลาจลในฤดูหนาว- เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงเดือนธันวาคมโดยไม่มีวันที่เป็นทางการ “โดยพื้นฐานแล้ว เรามีแนวทางว่า 'เกมน่าจะออกมาในช่วงฤดูหนาว'” เจมส์ ซิลวากล่าวเครื่องล้างจานชื่อเสียง. “หากเราสามารถให้เกมทั้งหมดได้รับการอนุมัติแล้วเผยแพร่ตามกำหนดเวลาอย่างเป็นทางการที่ได้รับการประชาสัมพันธ์อย่างดี มันคงจะดูดีขึ้นมาก”