อธิบายพื้นที่เปิด 'Overworld' ของ Torchlight 2

Runic Games ได้เปิดตัวหน้าจอใหม่ 8 หน้าจอสำหรับ Torchlight 2 พร้อมด้วยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับพื้นที่สุ่มของเกม ซึ่งใหญ่กว่าเกมต้นฉบับประมาณสามเท่า

ทุก ๆ สัปดาห์ระหว่างนี้จนถึง E3 2011 ผู้พัฒนา Runic Games ได้ให้คำมั่นที่จะแบ่งปันข้อมูลใหม่สำหรับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงคบไฟ2- เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ผู้พัฒนาได้แสดงหน้าจอใหม่จำนวนหนึ่งและให้รายละเอียดเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนพื้นที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มของเกม ตามล่าสุดโพสต์ในบล็อกจากนักออกแบบชั้นนำ Patrick Blank, Torchlight 2 นำเสนอพื้นที่กลางแจ้งใหม่สองประเภท: พื้นที่ทางผ่านและพื้นที่ Overworld แต่ละส่วนมีขนาดใหญ่กว่าระดับที่ใหญ่ที่สุดที่พบในเกมดั้งเดิมและรวมถึง "ดันเจี้ยนแบบสุ่ม กิจกรรมสุ่ม และการสำรวจมากมายสำหรับผู้เล่น" ในบล็อก Blank เผยให้เห็นพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดใน Torchlight ประกอบด้วย "6-7 ชิ้น" ในขณะที่พื้นที่ Overworld แห่งแรกใน Torchlight 2 ประกอบด้วย "18-23 ชิ้น"

นักพัฒนา Runic Games ได้เพิ่ม Torchlight 2 เข้าไปด้วยพื้นที่ที่ใหญ่กว่าต้นฉบับมาก

การส่งผ่านเป็นพื้นที่ที่มีธีม "เข้มงวดกว่า" ซึ่งเชื่อมโยงผู้เล่นระหว่างโซนต่างๆ ไม่เพียงแต่บัตรผ่านจะถูกสุ่มเท่านั้น แต่เนื้อหาภายในบัตรแต่ละใบจะเปลี่ยนไปด้วย “มีองค์ประกอบแบบสุ่มหลายประการที่สามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้ทุกครั้ง” Blank เขียน ส่วนเหล่านี้ของเกมมีโครงสร้างพื้นที่ 'จุด A ถึงจุด B' ที่มีโครงสร้างมากกว่ามาก ส่วน Overworld ที่เปิดกว้างนำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไปเมื่อเปรียบเทียบกัน ทันทีที่คุณเข้าไปในนั้น คุณก็จะมีอิสระที่จะออกไปในทิศทางใดก็ได้ตามที่คุณต้องการ พวกมันคือสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ของ Torchlight II ผู้เล่นสามารถใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสำรวจและพบกับความประหลาดใจเล็กๆ น้อยๆ ได้ทุกที่” พื้นที่เหล่านี้ยังถูกสุ่ม ดังนั้นตามข้อมูลของ Blank "รูปแบบที่เป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด" เช่นเดียวกับ Passes พื้นที่ Overworld นำเสนอการเปลี่ยนแปลงภายในแต่ละพื้นที่หลักแบบสุ่ม Blank อธิบายว่าพื้นที่ Overworld แห่งแรกประกอบด้วย "ดันเจี้ยนสุ่มหลายอัน ดันเจี้ยนเฉพาะภารกิจ พื้นที่สถานที่สำคัญ และกิจกรรมสุ่ม" แน่นอนว่าแต่ละพื้นที่จะเต็มไปด้วยของปล้น ศัตรู และบอส พอร์ทัลก็กลับมาเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงพื้นผิวได้ง่าย เราคาดว่าจะเห็น Runic Games มากกว่านี้ในงาน E3 2011 ในระหว่างนี้ อย่าลืมตรวจสอบเกมบล็อกอย่างเป็นทางการ-

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews