IGDA สอบสวนทีมบอนไดจาก LA Noire

สมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติ (IGDA) กำลังวางแผนที่จะสอบสวนข้อกล่าวหาที่ว่าพนักงานของทีม Bondi ทำงานมากเกินไปในระหว่างการพัฒนา LA Noire

สมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติ (IGDA) กำลังวางแผนที่จะสอบสวนข้อกล่าวหาที่ว่าพนักงานของทีม Bondi ทำงานมากเกินไปในระหว่างการพัฒนาเกมลา นัวร์- นอกจากละเว้นพนักงานจากตอนจบของเกมที่ผู้พัฒนาต่างๆได้บอกไว้ไอจีเอ็นสัปดาห์การทำงานมากกว่า 100 ชั่วโมงไม่ใช่เรื่องแปลก และผู้จัดการสตูดิโอคนนั้น Brendan McNamara ก็ร่วมงานด้วยได้ยาก “การโกรธหลังปิดประตูเป็นเรื่องหนึ่งสำหรับเขา แต่มันเป็นเรื่องปกติธรรมดาที่เขาจะกรีดร้องใส่ใครก็ตามที่ทำให้เขาหงุดหงิดกลางออฟฟิศ” นักพัฒนาคนหนึ่งเล่า

ข้อกล่าวหาอันรุนแรงเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญของการสืบสวนครั้งใหม่ของ IGDA “รายงาน 12 ชั่วโมงต่อวัน ช่วงเวลาวิกฤตที่ยาวนาน หากเป็นจริง เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้และเป็นอันตรายต่อบุคคลที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย และอุตสาหกรรมโดยรวม” Brian Robbins ประธานคณะกรรมการบริหาร IGDA กล่าวพัฒนา- “เราขอแนะนำให้พนักงาน Team Bondi และ/หรือสมาชิกในครอบครัวส่งอีเมลไปที่ [email protected] พร้อมความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ในอดีตและปัจจุบัน - เชิงบวกหรือเชิงลบ”

น่าเสียดายที่ LA Noire ได้รับความสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับปัญหาการทำงานหนักเกินไปในอุตสาหกรรมเกม แต่คนอื่นๆ สังเกตว่าการปฏิบัตินี้เป็นเรื่องปกติ “นี่เป็นบรรทัดฐาน ฉันเคยเห็นศิลปินที่ใช้เวลาเพียง 9-10 ชั่วโมงต่อวันเรียกว่าคนเกียจคร้าน” ผู้วิจารณ์คนหนึ่งระบุไว้ในคอลัมน์พัฒนา

LA Noire เปิดตัวสำหรับ Xbox 360 และ PS3 ในวันที่ 16 พฤษภาคม และมีการวางแผนสำหรับเวอร์ชันพีซีฤดูใบไม้ร่วงนี้จากผู้พัฒนา Rockstar Leeds สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดอ่านรีวิวแช็คนิวส์-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews