Michel Ancel พูดถึงขอบเขตของ Beyond Good & Evil 2 และเหตุใดแผนการอันทะเยอทะยานเหล่านั้นจึงผลักดันมันไปสู่รุ่นต่อไป
เราไม่ได้เห็นหนังหรือขนของนอกเหนือจากความดีและความชั่ว 2ตั้งแต่มันประกาศในปี 2008 แต่ทุกการยกเลิกทำให้ Ubisoft หวาดกลัวเก็บ มั่นใจเรามันยังมีชีวิตอยู่ แฟน ๆ อาจจะยังหวังว่าจะได้เล่นเกมนี้ในเจเนอเรชันนี้ แต่ Ubisoft ได้ถอยห่างจากเป้าหมายดังกล่าว และตอนนี้กำลังพูดถึงแผนการอันทะเยอทะยานสำหรับคอนโซลในอนาคต- การสัมภาษณ์ครั้งใหม่ให้ความกระจ่างว่าบริษัทต้องการอะไรจากภาคต่อ
“เราดำเนินการเรื่องนี้มาเป็นเวลานานแล้ว แต่เรามีปัญหาทางเทคนิคบางประการ” Michel Ancel จาก Ubisoft กล่าวเกมส์เรดาร์- “Beyond Good & Evil ครั้งแรก ตอนที่ผมส่งเอกสารทางเทคนิคไปให้ Sony มันเป็นช่วงเวลาของ Emotion Engine บน PlayStation 2 เรารู้สึกว่าเราสามารถทำทุกอย่างที่เราต้องการได้ เราส่งเอกสารให้พวกเขา มันเป็น เกี่ยวกับดาวเคราะห์ จากโลกหนึ่งไปอีกโลก เมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง และสิ่งต่างๆ เหล่านี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่เรากำลังจะทำจริงๆ ก็น้อยกว่าที่เราต้องการมาก”
Ancel บอกว่ามัน "น่าหงุดหงิด" ที่ไม่สามารถกระโดดข้ามดาวเคราะห์ได้ในเกมแรก และพวกเขาอยากให้ภาคต่อมีขอบเขตแบบนั้น “และสิ่งที่ฉันเป็นคือเราต้องการสร้างเกมที่เคยจินตนาการไว้ก่อนหน้านี้ด้วยความรู้สึกของการเดินทาง” เขากล่าว “Mass Effect ทำงานได้ดีในด้านนั้น และผมคิดว่ามีหลายสิ่งที่ต้องทำเพื่อดำเนินต่อไปในทิศทางนั้น ด้วยการเล่าเรื่องและโลกที่กว้างใหญ่”
เมื่อถูกถามว่าจะคิดถึงรุ่นนี้หรือไม่ Ancel ตอบว่า "ใช่ ใช่ นั่นคือเหตุผล"
แม้ว่าการอ้างถึง Mass Effect ดูเหมือนว่าเราจะเห็นเกมในเจเนอเรชันนี้ แต่เราไม่แน่ใจว่า Ancel มีแผนในใจมากแค่ไหน หรือ BG&E2 อยู่ในการพัฒนาไปไกลแค่ไหน เรายังไม่เคยเห็นตัวเกมจริงๆ เลย และเราน่าจะมาถึงจุดสิ้นสุดของคอนโซลรุ่นปัจจุบันแล้ว ดังนั้นแฟนๆ Jade ที่อดทนรอจะต้องรอนานกว่านี้อีกสักหน่อย