Tim Sweeney ผู้ก่อตั้ง Epic พูดถึงข้อกำหนดด้านพลังงานในการจัดการการสาธิต Unreal Engine 3 "Samaritan" ซึ่งให้ความกระจ่างใหม่เกี่ยวกับข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับ UE4
Mark Rein รองประธาน Epic Games เมื่อเร็ว ๆ นี้ล้อเล่นว่าบริษัทจะแสดง Unreal Engine 4 ในปีนี้ ไม่ว่าคอนโซลรุ่นต่อไปจะมีพลังมากพอที่จะใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
พูดอยู่ที่ลูกเต๋า(ทางเมืองของฉัน), Tim Sweeney จาก Epic Games กล่าวว่าการสาธิต "Samaritan" ที่น่าประทับใจนั้นต้องใช้ 2.5 teraFLOPs ในขณะที่ Xbox 360 ในปัจจุบันสามารถรองรับได้เพียง .25 เท่านั้น ดังนั้นเพื่อจัดการกับสิ่งนั้นแบบเรียลไทม์ Xbox เวอร์ชันถัดไปจะต้องมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นปัจจุบันถึงสิบเท่า นั่นเป็นการสาธิต "Unreal 3" ที่น่าประทับใจเป็นพิเศษ พลังการคำนวณที่จำเป็นสำหรับ Unreal Engine 4 อาจแตกต่างกันไป
มีข่าวลือว่า Xbox ตัวต่อไปจะวางจำหน่ายที่หกครั้งพลังการประมวลผลของ 360 นั้นสั้นกว่าการเพิ่มขึ้นสิบเท่าที่จำเป็นสำหรับชาวสะมาเรีย เมื่อพิจารณาจากความตั้งใจของ Epic ในการทำให้แน่ใจว่า UE4 พร้อมใช้งานวันแรกของคนรุ่นต่อไปบางสิ่งบางอย่างจะต้องเปลี่ยน มหากาพย์ทำดันไมโครซอฟเพื่อเพิ่ม RAM บน Xbox 360 และได้รับเสียงร้องเกี่ยวกับหน่วยความจำสำหรับคนรุ่นต่อไป ดังนั้นบริษัทจึงได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถส่งผลต่อการตัดสินใจด้านฮาร์ดแวร์ได้