รายการรายสัปดาห์ของ Indie Jeff: Dear Esther

สำหรับ Indie Pick ประจำสัปดาห์นี้ ฉันท่องไปใน Dear Esther ที่สวยงามราวกับบทกวีโดย thechineseroom ซึ่งเป็นการรีเมคม็อด Half-Life 2 ที่ได้รับการอนุมัติจาก Valve

เอสเธอร์ที่รักเป็นการทดลองที่น่าสนใจและน่าสนใจในงานศิลปะเชิงโต้ตอบ การทำซ้ำครั้งแรกที่เรียบง่ายนี้เริ่มต้นจากการเป็นม็อดที่แฟนๆ สร้างขึ้นสำหรับ Half-Life 2 แต่ผู้พัฒนาอินดี้อย่าง Dan Pinchbeck และ Robert Briscoe ได้รับใบอนุญาต Source engine จาก Valve ในเวลาต่อมา ซึ่งอนุญาตให้พวกเขาสร้างใหม่เกมและเผยแพร่เป็นชื่อสแตนด์อโลน Dear Esther เวอร์ชันใหม่ดังกล่าวได้เผยแพร่บน Steam เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในวันวาเลนไทน์ โดยมีเนื้อเรื่องที่ขยายออกไป และการนำเสนอที่น่าตื่นตาตื่นใจ

อนาคตของการรีเมค Dear Esther นั้นไม่แน่นอนเสมอไป ในความเป็นจริง การตัดสินใจออกวางจำหน่ายโดยใช้ชื่อนี้ทำให้เกิดความขัดแย้งทางผลประโยชน์กับมหาวิทยาลัยพอร์ทสมัธ ซึ่งม็อด Half-Life 2 ดั้งเดิมเริ่มต้นชีวิตด้วยโครงการวิจัย ด้วยการรีเมคซึ่งใช้เวลาสร้างเสร็จเพียงประมาณสามในสี่ในขณะนั้น ในที่สุดห้องจีนก็พบเงินทุนที่จำเป็นในการทำให้โปรเจ็กต์นี้เสร็จสิ้นโดยผ่านกองทุนอินดี้-

การเรียก Dear Esther ว่าเป็น "เกม" ในแง่ดั้งเดิมนั้นอาจไม่ถูกต้องนัก แต่เป็นประสบการณ์ที่ใช้เฟรมเวิร์กของเกมบางส่วนในการถ่ายทอดเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรง เรื่องราวลึกลับ เรื่องราวเกี่ยวกับผี การเล่าเรื่องของ Dear Esther เป็นเรื่องราวที่อำนาจส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความอ่อนไหวของผู้เล่นต่อเสน่ห์แห่งบทกวี ผู้เล่นจะนำเสนอการบรรยายด้วยเสียงบรรยายเล็กน้อยตามสถานที่ที่พวกเขาสำรวจ โดยสร้างหนังสือนิทานแบบปะติดปะต่อกัน โดยที่บทพูดคนเดียวของแต่ละคนจะเผยให้เห็นเรื่องราวชิ้นใหม่ (ซึ่งมักจะเป็นความลับ) เช่นเดียวกับงานศิลปะเชิงสื่อความหมายส่วนใหญ่ ความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น (และการเปิดกว้างต่อการถ่ายทอดบทกวีของประสบการณ์) จะช่วยกำหนดว่าการเดินทางนั้นสะท้อนความรู้สึกในระดับบุคคลได้มากเพียงใด ผู้ที่ชอบความหมายเชิงเล่าเรื่องที่สะกดไว้อย่างชัดเจนอาจพบว่าตัวเองลอยล่องอยู่ในเรื่องราวอันโดดเดี่ยวของ Dear Esther ในที่สุด

การสำรวจเป็นงานโต้ตอบหลักของ Dear Esther ดำเนินไปอย่างมีระเบียบแบบแผนซึ่งเหมาะสำหรับการกระตุ้นให้ผู้เล่นหยุดและดมกลิ่นดอกกุหลาบเสมือนจริง เนื่องจากความเพลิดเพลินส่วนใหญ่ของ Dear Esther นั้นมาจากการปล่อยให้ทิวทัศน์ เสียง และเสียงเพลงที่เกือบจะเหมือนจริงจากรูปถ่ายมาครอบงำคุณ การก้าวที่ช้าลงจึงเป็นทางเลือกที่ดี บางคนอาจคร่ำครวญว่าไม่สามารถวิ่ง กระโดด หรือมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมได้ แต่การร้องเรียนดังกล่าวพลาดประเด็นของประสบการณ์ดังกล่าว

ฉันสนุกมากจริงๆ ที่ได้เล่น Dear Esther และฉันอาจจะเล่นผ่านมันอีกครั้งในครั้งต่อไปเพื่อดูว่าฉันพลาดการเล่าเรื่องไปบ้างในครั้งแรก ที่$9.99ป้ายราคาบน Steam ดูเหมือนจะค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับฉัน เมื่อพิจารณาจากเสียงสะท้อนทางอารมณ์และการนำเสนอที่น่าทึ่งที่ฉันสามารถหาได้ในนั้น แต่ผู้ที่ใช้เงินเล่นเกมไปกับอัตราส่วนการเล่นเกมดอลลาร์ต่อชั่วโมงอาจถูกปิดด้วยความยาวที่สั้นอย่างไม่น่าเชื่อ โดยส่วนตัวแล้วฉันพบวิธีการเล่าเรื่องของ Dear Esther ค่อนข้างถูกใจฉัน ส่วนใหญ่เนื่องมาจากการดำเนินการที่ไม่เป็นไปตามแบบแผน ฉันหวังว่านักเล่าเรื่องแบบโต้ตอบคนอื่นๆ จะรับทราบ