รีวิวผู้รอดชีวิตคนเดียว

รีวิวผู้รอดชีวิตคนเดียว

ความสยองขวัญที่ดีจะเข้ามาในสมองของคุณและใช้ประโยชน์จากความกลัวในสิ่งที่คุณไม่รู้ Lone Survivor นำเสนอการเดินทางลึกลับที่เต็มไปด้วยความหวาดกลัวอย่างแท้จริงตั้งแต่ต้นจนจบ

แฟนหนังสยองขวัญรู้ดีว่าความกลัวที่แท้จริงไม่ได้เกิดจากงบประมาณจำนวนมาก ผลกระทบที่มากเกินไป หรือการนองเลือดและความรุนแรงที่มากเกินไป ความกลัวเป็นเรื่องทางจิตวิทยา ความสยองขวัญที่ดีจะเข้ามาในสมองของคุณและใช้ประโยชน์จากความกลัวในสิ่งที่คุณไม่รู้ผู้รอดชีวิตคนเดียวเกมล่าสุดจาก Superflat Games ผู้พัฒนา Soul Brother (หรือที่รู้จักในชื่อ Jasper Byrne) นำเสนอการเดินทางลึกลับที่เต็มไปด้วยความกลัวอย่างแท้จริงตั้งแต่ต้นจนจบ

เรื่องราวของ Lone Survivor ติดตามมนุษย์คนเดียวในอพาร์ตเมนต์ร้างซึ่งระบุว่าเป็น "คุณ" เท่านั้น การเอาองค์ประกอบของฉันคือตำนานผู้รอดชีวิตอยู่ท่ามกลางหายนะ ต้นกำเนิดของวันสิ้นโลกนี้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แต่อพาร์ตเมนต์กลับเต็มไปด้วยซอมบี้ ขึ้นอยู่กับ "คุณ" ที่จะค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น โลกปัจจุบันเกิดขึ้นได้อย่างไร และจะมีใครรอดชีวิตอีกหรือไม่

รูปลักษณ์ของ Lone Survivor คือแก่นแท้ของความเรียบง่าย เมื่อดูเผินๆ มันเป็นกราฟิกยุคเก่า 16 บิต พวกอันเดดดูเหมือนก้อนเนื้อสีชมพูที่เหมือนมนุษย์ สถานที่และตัวละครดูราวกับว่าพวกเขาถูกดึงออกมาจาก Sega Genesis โดยตรง และการสนทนาแบบข้อความอาจดูล้าสมัยเมื่อเทียบกับข้อเสนอในเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่เงยหน้าขึ้นเพียงเพราะการนำเสนอของ Lone Survivor กำลังสร้างความเสียหายให้กับตัวเองอย่างมาก

ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเกมได้รวบรวมแก่นแท้ของความสยองขวัญ โถงทางเดินและทางเดินนั้นจงใจมืดเพื่อซ่อนสิ่งที่อยู่ข้างหน้า บางครั้งฉันก็เดินข้ามสัตว์ประหลาดที่มองมาที่ฉัน ในบางครั้ง หน้าจอจะกะพริบเป็นสีแดงพร้อมกับภาพมหึมา ในขณะที่เพลงพื้นหลังดังขึ้นเรื่อยๆ ความรู้สึกของจังหวะเวลาของเกมนั้นไร้ที่ติ โดยใช้เพลงประกอบอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างความตึงเครียดและนำเสนอภาพที่น่าทึ่งเมื่อถูกคาดหวังน้อยที่สุด ตัวอย่างนี้คือตอนที่ฉันมองเข้าไปในกระจกและทันใดนั้นก็เห็นภาพปีศาจแวบวับต่อหน้าต่อตาฉันชั่วครู่ ขณะที่หน้าจอเปลี่ยนเป็นสีแดงและเสียงเพลงดังขึ้นสองสามเดซิเบล

Lone Survivor ยังเป็นหลักฐานว่า Byrne รู้วิธีสร้างหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด ตัวเอกของเกมยังห่างไกลจากยอดมนุษย์ กระสุนและอาวุธนั้นหายากอย่างไม่น่าเชื่อ และเมื่อพวกมันหมดลง มันก็จะสูญสิ้นไปตลอดกาล เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู ฉันมีตัวเลือกว่าจะยิงใส่มันหรือล่อมันด้วยเนื้อเน่าแล้วซ่อนตัวอยู่เบื้องหลัง การขาดแคลนกระสุนมักทำให้ฉันเอนเอียงไปทางหลัง ตัวละครหลักของเกมยังให้ความรู้สึกถึงความสมจริงและมีแนวโน้มที่จะหิวโหยและอยากดื่มกาแฟอีกด้วย เนื่องจากอาหารขาดแคลน ฉันจึงรู้สึกถึงความตึงเครียดและความเร่งด่วนมากขึ้น องค์ประกอบทั้งหมดนี้รวมกัน — การไม่รู้ว่ามีอะไรรออยู่ข้างหน้า มีการป้องกันที่จำกัด แข่งกับเวลา และไม่รู้ว่าฉันมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร — ซึ่งช่วยให้ Lone Survivor เป็นประสบการณ์ที่เข้มข้น ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังมีตอนจบหลายแบบ ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์ที่ฉันจะต้องกลับไปสัมผัสอีกหลายครั้ง

Jasper Byrne ทำงานใน Lone Survivor มานานกว่าแปดปี และระยะเวลาและความรักที่ทุ่มเทให้กับเกมนี้แสดงให้เห็นในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แม้ว่าจะต้องทนทุกข์ทรมานจากความผิดพลาดเล็กน้อย เช่น ระบบแผนที่ที่ไม่เป็นมิตร แต่มันก็เป็นทุกสิ่งที่ฉันต้องการจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด Lone Survivor เป็นเกมที่เต็มไปด้วยเกมจิตวิทยาและเพลงประกอบที่ตึงเครียด เป็นเกมที่ต้องสัมผัสโดยใช้หูฟัง ไม่ใช่เกมที่ฉันแนะนำให้เล่นก่อนนอน


บทวิจารณ์ Lone Survivor นี้อิงจากสำเนาเกม PC ที่จัดทำโดย Jasper Byrne

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?