ในที่สุด Blizzard ก็ออกมาและยอมรับบางสิ่งที่ผู้เล่น Diablo III ตระหนักเมื่อนานมาแล้ว: เกมจบนั้น "ไม่ยั่งยืนในระยะยาว" มันไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น
ฉันได้พยายามที่จะมีส่วนร่วมดิอาโบลที่ 3ฉันมีจริงๆ ฉันได้พระของฉันถึงเลเวล 60 ฉันเล่นในโหมด Hell องก์ที่ 4 ฉันสร้าง Demon Hunter เพื่อการเปลี่ยนแปลง ฉันได้ลองเล่นแล้วเกม AHเพื่อทำเงิน แต่ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวก็นำเสนอกับดักแบบเดียวกับ World of Warcraft: การบดหาอุปกรณ์และการเพิ่มเลเวล เป็นสิ่งที่เสพติดมากกว่าการเล่นเกมที่สนุกสนาน
ในที่สุด Blizzard ก็ประสบปัญหาการสิ้นสุดเกมต่อสาธารณะในที่สุดยอมรับในฟอรั่มของมันรู้ว่าเกมนี้ไม่มี "เกมจบที่ยั่งยืนในระยะยาว" ผู้จัดการชุมชน Bashiok กล่าวว่าพวกเขากำลังดำเนินการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงมากมายในแพตช์ 1.0.4 ในขณะที่พวกเขาก้าวไปสู่สนามประลอง PvP ใน 1.1 แต่การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมใด ๆ ยังคงเป็นเพียงงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ:
"เรามีไอเดียบางอย่างสำหรับระบบความก้าวหน้า แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นฟีเจอร์ที่ยิ่งใหญ่หากเราต้องการพยายามทำให้ถูกต้อง และไม่ใช่สิ่งที่เราจินตนาการว่าจะเป็นไปได้จนกว่าจะหลังจาก 1.1"
Bashiok ยอมรับว่าการเปิดตัวเนื้อหาและระบบต่างๆ เช่นเดียวกับใน World of Warcraft นั้นไม่สามารถทำได้ทุกๆ สองสามเดือนใน Diablo III แต่ DLC ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ไม่ใช่ MMO Blizzard คาดหวังจริงๆ ว่าแฟน ๆ จะต้องเล่นบ้านประมูลและบดขยี้เกียร์ในโหมด Inferno จนกระทั่งในที่สุด PvP ก็ได้เปิดตัวแล้ว- จะเป็นอย่างไรถ้าคุณไม่ชอบ PvP? การทำซ้ำมากเกินไปไม่ใช่การออกแบบที่ดี มันเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่แตกต่างจาก World of Warcraft ที่ซึ่งเนื้อหาใหม่เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และจำเป็นต้องมีอุปกรณ์ที่ดีกว่า Diablo III ไม่ได้ให้อะไรเลยนอกจากวงจรการบดที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีจุดประสงค์ในอนาคต
ฉันอยู่ในความเมตตาของ Blizzard มาตั้งแต่ Warcraft RTS ภาคแรก ฉันเล่นเกม Blizzard ทุกเกมแล้ว (ยกเว้น Lost Vikings) แต่ไม่จนกว่า World of Warcraft จะเริ่มติดอาการติดจริงๆ แม้ว่าฉันจะไม่ได้แย่เท่ากับวิญญาณที่น่าสงสารบางคน แต่ฉันยังคงมีเลเวล 85 สี่ตัวที่ดีพอสำหรับ การจู่โจมก่อนเดธวิง ฉันยังมีตัวละครอีกสี่ตัวระหว่าง 81-84, Twink 3 ตัวสำหรับสมรภูมิเลเวล 29, 39 และ 49 และอีกสี่ตัวละครระหว่างเลเวล 45-65 ในที่สุดฉันก็แยกทางกัน แต่เชื่อฉันเถอะเมื่อฉันบอกว่าฉันรู้เกี่ยวกับการเจียรและความปรารถนาที่จะได้อุปกรณ์ที่ดีกว่า และเล่นในบ้านประมูลเพื่อหาข้อเสนอที่ดีที่สุด
ฉันเดาว่า Blizzard อาจหวังโดยไม่รู้ตัวว่าผู้เล่นที่มีความคิดแบบ World of Warcraft จะสามารถรักษา Diablo III ไว้ได้ในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไปสู่แพตช์ PvP แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเลิกเสพติดการเสพติดได้เมื่อประมาณหนึ่งปีครึ่งที่แล้ว และฉันก็หยุดเล่น Diablo III เพราะฉันจำสัญญาณการเสพติดที่ฉันมีใน WoW ได้ อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้ ฉันจะไม่ยอมให้ตัวเองกลายเป็นหนึ่งในซอมบี้ไร้สติที่ฉันฆ่าในเกม
ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ Blizzard ไม่มีแผนระยะยาวสำหรับเกมนี้ ฉันแน่ใจว่ามีการวางแผนการขยายอยู่แล้ว (Diablo II: เจ้าแห่งการทำลายล้างออกมาหลังจากต้นฉบับเพียงหนึ่งปี) แต่กี่ครั้งแล้วที่คุณสามารถฆ่า Belial และ Azmodan โดยไม่ต้องทุบหัวบนโต๊ะเมื่อการอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณไม่ดรอป? ไม่มีทางเลือกอื่น และเนื่องจากฉันไม่ค่อยสนใจ PvP แพตช์ 1.1 จึงไม่สนใจฉันเลย แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังเป็นเวลาที่ไม่สามารถกำหนดได้ในอนาคต
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่บริษัทที่มีสายเลือดเดียวกับ Blizzard ไม่สามารถคาดการณ์ถึงความซ้ำซากจำเจและความท้อแท้ที่อาจคืบคลานเข้ามาภายในเวลาไม่ถึงสองเดือนหลังจากเกมวางจำหน่าย Blizzard มีนักเล่าเรื่องที่ดีและทีมงานแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่น่าสนใจพอๆ กับที่ Halo 4 วางแผนไว้เนื้อหาเป็นตอนของ Spartan Opsคงเพียงพอที่จะทำให้ฉันหมกมุ่นอยู่กับการขยายตัวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้แม้ว่าจะเป็นทุกเดือนแทนที่จะเป็นทุกสัปดาห์ก็ตาม
ในท้ายที่สุด ฉันเดาว่า ผู้เล่นที่มีความคิดเช่นเดียวกับผู้เล่น MMO ตัวยงจะยังคงอาศัยอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ Diablo III ต่อไป Diablo III ก็เป็นเกมที่สนุกสนานใน 80 ชั่วโมงแรก บาชิโอกกล่าวเข้ามาโพสต์ในภายหลัง-
"เรามีผู้เล่นนับแสนคนเล่นทุกคืน เมื่อเปรียบเทียบกับการวางจำหน่ายส่วนขยาย WoW ปกติแล้ว Diablo III ก็แข็งแกร่งมากและยังไม่วางจำหน่ายในจีนด้วยซ้ำ"
นั่นคือการเตะเข้าที่หัว เกมดังกล่าวเป็นความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่- Blizzard มีเงินสดของฉัน ดังนั้นการจากไปของฉันจะไม่มีใครสังเกตเห็น และการประท้วงของฉันเกี่ยวกับการวางแผนที่ไม่ดีจะเข้าร่วมกับการประท้วงของชนกลุ่มน้อยคนอื่นๆ ที่ไม่พอใจกับศักยภาพที่สูญเปล่า มันไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น