กลุ่มผู้พิการสร้างคู่มือการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนา
AbleGamers Foundation ซึ่งเป็นกลุ่มผู้สนับสนุนที่ไม่แสวงหาผลกำไรสำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการ ได้เผยแพร่คู่มือการเข้าถึงฉบับยาวเพื่อแสดงให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ทราบถึงวิธีการรวมตัวเลือกที่เหมาะสมในเกม
ชุมชนส่วนที่ยังไม่ได้รับบริการมีเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งที่ใช้งานได้ในปัจจุบัน ต้องขอบคุณองค์กรไม่แสวงหากำไรที่อุทิศให้กับการสนับสนุนนักเล่นเกมที่มีความพิการ มูลนิธิ AbleGamers ได้เผยแพร่คู่มือการเข้าถึง 48 หน้าที่ออกแบบมาเพื่ออธิบายตัวเลือกและกลไกการควบคุมที่จำเป็นในการทำให้วิดีโอเกมสามารถเล่นได้โดยนักเล่นเกมที่มีความพิการ
ที่คู่มือการรวม(ทางจอยสติก) ตอบคำถามทั่วไปสองสามข้อ อ้างอิงตัวอย่างเกมที่เข้าถึงได้ และสรุปขั้นตอนที่ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่สามารถทำได้ โดยแบ่งประเภทความพิการแต่ละประเภท (การเคลื่อนไหว การได้ยิน การมองเห็น) ออกเป็นสามระดับการเข้าถึง แม้ว่าจะยอมรับว่าการรวมตัวเลือกการเข้าถึงระดับสูงสุดอาจมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับนักพัฒนา แต่ก็แย้งว่าสองตัวเลือกแรกควรเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาทุกคนที่จะรวมไว้
เอกสารระบุว่ามีนักเล่นเกมพิการ 33 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว โดยให้เหตุผลว่าแม้แต่ระดับเดียวก็ยัง "คุ้มค่ากับต้นทุน" ของการพัฒนา
“เป็นเวลาเกือบทศวรรษแล้วที่องค์กรของเราติดต่อกับนักพัฒนาเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาจำเป็นต้องเพิ่มการเข้าถึงสำหรับเกมเมอร์ที่มีความพิการ” Mark Barlet ผู้ก่อตั้ง AbleGamers กล่าว “เนื่องจากข้อความดังกล่าวได้รับการยอมรับมากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม คำถามจึงค่อยๆ เปลี่ยนเป็น “เอาล่ะ เราจำเป็นต้องทำให้เกมของเราเข้าถึงได้ แต่ทำอย่างไรล่ะ? เราเชื่อว่าเอกสารนี้และเอกสารนี้เว็บไซต์สหายจะทำหน้าที่ตอบทุกคำถามที่นักพัฒนาอาจมีเกี่ยวกับโซลูชันที่จำเป็นในการทำให้เกมของพวกเขาเข้าถึงได้โดยชุมชนผู้พิการ"