DmC: Devil May Cry จะทำงานที่ 30 FPS แทนที่จะเป็น 60 แต่ Capcom กล่าวว่ามีการใช้กลอุบายด้านภาพเพื่อเลียนแบบอัตราเฟรมที่นุ่มนวลขึ้น
DmC: เดวิลเมย์ครายจะถูกล็อคไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาทีบนคอนโซล การเปลี่ยนแปลงจากDMC4เนยของ 60 fps แต่ Capcom ได้บอกกับแฟน ๆ ว่ามันจะดูเรียบเนียน ต้องขอบคุณแอนิเมชั่นและกลอุบายในการควบคุมที่หลอกตาของคุณให้รู้สึกเหมือนกำลังเห็นเฟรมมากกว่าที่เป็นอยู่
“ในระหว่างการพัฒนา Dragon's Dogma เราได้ทำการทดลองมากมายและได้เกิดขึ้นกับเทคนิคบางอย่างในการทำงานกับ Unreal Engine ซึ่งเป็นเทคนิคที่ค่อนข้างซับซ้อนบางประการ ซึ่งช่วยให้คอนโทรลเลอร์ตอบสนองได้ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือน 60 เฟรมต่อวินาที” ผู้กำกับเกม Hideaki Itsuno กล่าวยูโรเกมเมอร์- "ที่ 30 เฟรมต่อวินาที มีเทคนิคที่คุณใช้ประโยชน์จากความสามารถของสมองในการเติมช่องว่าง ดังนั้นแม้ว่าคุณจะกำหนดให้มันทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาที คุณก็ยังสร้างการเคลื่อนไหวและท่าทางในลักษณะที่สมอง จะเติมเต็มสิ่งที่ควรจะเป็นเฟรมเพิ่มเติมอย่างเป็นธรรมชาติ"
นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่าเกมได้ "ปรับเปลี่ยน" การตอบสนองของปุ่มบางอย่าง ซึ่งช่วยรักษาความรู้สึกที่ราบรื่นด้วย
เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาเลือกที่จะชำระ 30 fps เพื่อการพิจารณาทางศิลปะ เพื่อที่จะสร้างเมืองที่มีรายละเอียดมากขึ้นเพื่อให้ Dante ยึดครอง Stuart Adcock ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ด้านเทคนิคกล่าวว่าข้อจำกัดของ Unreal Engine จะส่งผลให้เกิด "สภาพแวดล้อมที่นิ่งมากและเอฟเฟกต์การต่อสู้น้อยลง" หากพวกเขาเพิ่มความเร็วเป็น 60 fps
เกมยังไม่ถึงกำหนดจนกว่า2013แต่กการสาธิตกำลังจะมาก่อนที่จะเปิดตัว