Digital Foundry ได้วิเคราะห์อวัยวะภายในของ Wii U และ "[กฎ] ขจัดข้ออ้างแห่งยุคถัดไปสำหรับ Wii U"
Nintendo ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลจำเพาะของ Wii U และถึงแม้ว่าฮาร์ดแวร์ดังกล่าวจะออกสู่ตลาดมาระยะหนึ่งแล้ว แต่มีน้อยคนนักที่จะถอดรหัสความสามารถที่แท้จริงของฮาร์ดแวร์ "รุ่นต่อไป" ของ Nintendo ได้
ชิปเวิร์คส์ปล่อยภาพขยายพิเศษของ Wii U ภายในนีโอจีเอเอฟช่วยให้ชุมชนสามารถถอดรหัสฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานจริงได้โรงหล่อดิจิทัลนำเสนอการค้นพบของตนเองซึ่ง "ในที่สุดก็สามารถขจัดข้ออ้างรุ่นต่อไปสำหรับ Wii U ได้"
ตามรายงานของพวกเขา ดูเหมือนว่า Wii U GPU นั้น "ใกล้เคียงกัน" กับ Radeon 4650/4670 "แม้ว่าจะมีการขาดดุลในจำนวนหน่วยการทำแผนที่พื้นผิวและความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่า - 550MHz" เมื่อเทียบกับสเป็คข่าวลือของทั้ง Orbis และ Durango เป็นที่ชัดเจนว่าฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปของ Sony และ Microsoft นั้น "อยู่ในลีกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง"
อย่างไรก็ตาม Wii U มีศักยภาพในการสร้างภาพที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox 360 จากการประมาณการของ Digital Foundry Wii U สามารถมี "พลังเชดเดอร์ดิบ" ประมาณ 1.5 เท่าของระบบรุ่นปัจจุบันของ Microsoft อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความละเอียด 1080p ต้องใช้กำลัง 2.5 เท่าของ 720p "จึงไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่เราจะได้เห็นชื่อ 3D ที่ซับซ้อนซึ่งทำงานที่ 1080p" เว็บไซต์สรุป
อีกครั้งหนึ่งที่ดูเหมือนว่า CPU ของ Wii U ยังคงอยู่คอขวดหลักสำหรับระบบ เมื่อติดตั้ง CPU 1.2GHz ซึ่งเป็นอนุพันธ์ของโปรเซสเซอร์ Gekko ของ Gamecube CPU ที่ใช้พลังงานต่ำกว่านั้นอาจถูกตำหนิสำหรับเกมหลายแพลตฟอร์มที่ขาดความดแจ่มใสบางเกมที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัว Wii U อย่างไรก็ตาม Genyo Takeda จาก Nintendo ปกป้องการตัดสินใจด้านฮาร์ดแวร์ของบริษัทในช่วงที่ผ่านมานักลงทุนโทรมา- "ในมุมมองของฉัน Wii U เป็นคอนโซลที่ใช้พลังงานต่ำและมีประสิทธิภาพสูงพอสมควร สำหรับความคิดเห็นของคุณที่เราเน้นไปที่ GPU และ CPU แย่นิดหน่อย เรามีมุมมองที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าจะประเมินอย่างไร หน่วยประมวลผล ในแง่ของขนาดดาย (พื้นที่ที่ชิปครอบครอง) GPU นั้นใช้พื้นที่มากกว่า CPU มาก ดังที่คุณเห็นว่า CPU ที่ใช้สำหรับพีซีและเซิร์ฟเวอร์รุ่นล่าสุดนั้นเป็นเรื่องปกติสำหรับ CPU ในปัจจุบัน ส่วนตรรกะสำหรับความเป็นจริง การคำนวณมีขนาดเล็กมากและหน่วยความจำแคชที่เรียกว่า SRAM รอบๆ นั้นครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ จากมุมนี้ เราไม่คิดว่าประสิทธิภาพของ CPU ของ Wii U จะแย่ไปกว่า GPU เลย แนวทางการออกแบบที่เรียกว่า 'เน้นหน่วยความจำ' สำหรับฮาร์ดแวร์ Wii U"
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews