Gears of War: Judgement การทบทวนผู้เล่นหลายคน: การแสดงในชั้นเรียน

Epic Games และ People Can Fly ได้มอบสูตรการเล่นหลายคนของ Gears of War แบบดั้งเดิมซึ่งค่อนข้างเป็นการยกเครื่องใหม่ ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคย แต่ยังสดชื่นและสนุกสนาน แม้ว่าจะมีกลิ่นเหม็นของ DLC ในอากาศก็ตาม

หลังจากพักผ่อนไปได้สักพักก็กลับมาพบกันอีกครั้งกับGears of War: การพิพากษาเพื่อทดลองใช้โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมพร้อมเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบ ในขณะที่โหมดผู้เล่นเดี่ยวน่าผิดหวังด้วยเรื่องราวที่น่าดึงดูดน้อยกว่า ด่านที่จำกัด และ AI ที่น่าสงสัย Epic Games และ People Can Fly ได้มอบสูตรการเล่นหลายคนของ Gears of War แบบดั้งเดิมที่ค่อนข้างเป็นการยกเครื่องใหม่ ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคย แต่ยังสดชื่นและสนุกสนาน แม้ว่าจะมีกลิ่นเหม็นของ DLC ในอากาศก็ตาม

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่โดดเด่นที่สุดของผู้เล่นหลายคนใน Judgement คือคุณสมบัติการจัดการตัวละครใหม่ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะเข้าสู่สนามประลองผู้เล่นหลายคนได้ โดยสร้างอวาตาร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง พวกเขาเริ่มต้นด้วย Baird แต่สามารถค่อยๆ ปลดล็อกสกินและเครื่องแต่งกายใหม่ตลอดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวหรือโดยการบรรลุความสำเร็จบางอย่างภายในผู้เล่นหลายคน สกินสำหรับอาวุธต่าง ๆ ก็สามารถปลดล็อคได้ด้วยวิธีเดียวกัน

ข้อเสียของระบบอวตารใหม่นี้คือสกินที่ดูเท่กว่าหลายตัวถูกขังอยู่หลังกำแพงจ่ายเงิน เป็นเรื่องน่าท้อแท้ที่เห็นว่ามีสกินอาวุธประมาณแปดสกินที่สามารถปลดล็อคได้ตลอดทั้งเกม ในขณะที่คนอื่นๆ อีกหลายสิบคนถูกซ่อนไว้จนกว่าฉันจะแยกคะแนน Microsoft มากกว่า 240 คะแนนสำหรับแต่ละอัน สกินที่สามารถปลดล็อคได้ผ่านเกมจะมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่น รวมถึงสกินที่มีสี Chrome และ Xbox แต่หลังจากจ่ายเงินเต็มราคาสำหรับเกมขายปลีกแล้ว น่าเสียดายที่ผู้เล่นจะถูกขอให้จ่ายเงินเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อปรับแต่งอวตารของตน ศักยภาพสูงสุดของมัน

เมื่อตัวละครของคุณพร้อมแล้ว เขาสามารถนำเข้าสู่ Free For All, Team Deathmatch หรือ Domination ใหม่ในซีรีส์ได้ สองโหมดก่อนหน้านี้ให้ความรู้สึกคลาสสิกเช่นเคย เมื่อฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดิ้นรนเพื่อหาผู้เล่นคนอื่นที่จะสูบตะกั่วหรือเลื่อยไฟฟ้าให้เต็มครึ่งหนึ่ง แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยมีฉากที่เป็นไปตามทั้งแคมเปญคลาสสิกและแคมเปญ Aftermath เป็นพื้นที่เปิดโล่ง แต่มีจุดปิดกั้นที่แคบพอที่จะสร้างการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ยิ่งใหญ่ได้ ข้อร้องเรียนเดียวของฉันคือมีเพียงแปดเกมเท่านั้นที่วางจำหน่าย โดยมีเพียงสี่เกมเท่านั้นในแต่ละโหมดเกม แม้ว่าแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงบางแผนที่จะมีการนำเสนอเป็น DLC ฟรี แต่ก็น่าผิดหวังที่เห็นว่ามีเพียงไม่กี่ด่านที่เปิดให้เล่นในช่วงเปิดตัว การต่อสู้ด้วยเลื่อยไฟฟ้าในห้องสมุดเริ่มแก่ลงเมื่อเวลาผ่านไป

เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นการละเลยที่โดดเด่นที่สุดของ Judgement นั่นคือการไม่มีโหมด Horde อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนใหม่เป็นการพิสูจน์ว่ายังคงรักษาจิตวิญญาณของโหมดคลาสสิกนั้นไว้ ขณะเดียวกันก็นำเสนอรูปแบบใหม่ โหมดเอาชีวิตรอดเป็นทีมที่มีผู้เล่นสูงสุดห้าคนเพื่อต่อสู้กับฝูงตั๊กแตนที่ควบคุมด้วย CPU เหมือนสมัยก่อน แต่แทนที่จะรอจนกว่าทุกคนจะตาย ตามชื่อโหมด "เอาชีวิตรอด" แนวคิดก็คือการปกป้องจุดสนใจจากตั๊กแตนที่บุกรุก ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้หากถูกฆ่า และเกมจะจบลงหากตั๊กแตนทำลายเป้าหมายทั้งหมด

แทนที่จะนำตัวละครที่กำหนดเองเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะเลือกระหว่างสี่คลาส โดยแต่ละคลาสจะแสดงโดยหนึ่งในตัวละครจากแคมเปญ Judgement แบร์ดเป็นวิศวกรที่สามารถปกป้องพื้นที่ด้วยปืนยาม โคลเป็นทหารที่สามารถโยนกล่องกระสุนลงสนามได้ ประดู่เป็นลูกเสือที่สามารถขว้างระเบิดบีคอนได้ และโซเฟียเป็นแพทย์ที่สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมด้วยถัง Stim-Gas เพียงเพราะว่านี่ไม่ใช่โหมด Horde แบบคลาสสิกไม่ได้หมายความว่าการทำงานเป็นทีมไม่สำคัญ ฉันกระโดดเข้าสู่รอบเอาชีวิตรอดหลายรอบซึ่งมีวิศวกรหรือหน่วยสอดแนมมากเกินไป และกระสุนของฉันหมดลงอย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกัน ฉันจะกระโดดเข้าสู่เกมที่มีแพทย์สองคน ซึ่งทั้งสองคนจะไม่รักษาฉันทุกครั้งที่ฉันล้มลง การทำงานเป็นทีมมีความสำคัญไม่แพ้กันในเกม Survival เช่นเดียวกับใน Horde และฉันดีใจที่ได้เห็นจิตวิญญาณนั้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนใน Gears of War โดดเด่นมาก สามารถเอาตัวรอดเข้าสู่ Judgement ได้

หากคุณต้องการความสนุกของการเอาชีวิตรอดโดยปราศจากความรำคาญจาก AI ก็มีโหมด Overrun ซึ่งเป็นโหมดโปรดของฉันใน Judgement Overrun มีโครงสร้างคล้ายกับ Survival แต่ในกรณีนี้ มนุษย์จะควบคุมฝูงตั๊กแตน ในขณะที่ฝั่ง COG เลือกจากสี่คลาสเดียวกันกับ Survival ผู้เล่นในฝั่ง Locust สามารถเลือกได้จาก Tickers โดยมีความสามารถในการทำลายตัวเอง Grenadiers ติดอาวุธด้วย Lancers และระเบิดมือ; คนเลวทรามที่สามารถตะลึงทหาร COG ด้วยเสียงกรีดร้อง; และ Kantus ซึ่งทำหน้าที่เป็นแพทย์ตั๊กแตน

แม้ว่าการเล่นคลาส Locust ทั้งสี่คลาสนี้จะสนุกในตัวเองก็ตาม การทำคะแนนให้เพียงพอกับคลาสทั้งสี่คลาสจะทำให้ผู้เล่นใช้แต้มเหล่านั้นกับนักรบ Locust ที่มีระดับสูงกว่าได้ ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็น Ragers, Serapedes, Maulers และ Corpsers ที่แทบจะไม่มีใครหยุดยั้งได้ การควบคุม Locust ลำกล้องมินิบอสนั้นสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทะลุแนวป้องกัน COG และเข้าโค้งทหารที่ทำอะไรไม่ถูก เหมือนกับที่ฉันทำหลายครั้งใน Serapede ทั้งหมดมาพร้อมกับสไตล์การเล่นที่โดดเด่นเป็นของตัวเองและทั้งหมดนี้ก็น่าสนุกน่าเล่น ผู้เล่นที่ควบคุม COG จะไม่พลาดความสนุก เนื่องจากทั้งสองทีมจะได้รับโอกาสในการเล่นเป็นทั้งสองฝ่าย โดยผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผู้ที่สามารถทำเป้าหมายให้สำเร็จได้เร็วที่สุด

เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ Judgment ถูกระงับเนื่องจากไม่มีแผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคน เนื่องจากผู้เล่นหลายคนเป็นแผนที่ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในซีรีส์นี้ แม้ว่าแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่น่าผิดหวัง ฉันสามารถพูดได้ว่า Judgement จะดึงฉันกลับมาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานอย่างน่าขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Overrun และถึงแม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะอัดแน่นไปด้วยผู้เล่นหลายพันคน แต่ฉันก็ไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาด้านประสิทธิภาพหรือความล่าช้าแม้แต่นิดเดียว อาจมีการเคลือบใหม่ (สีน้ำตาล) แต่ผู้เล่นหลายคนของ Judgement ยังคงรักษาทุกสิ่งที่ทำให้การเล่น Gears of War สนุกสนานตั้งแต่แรก


บทวิจารณ์ผู้เล่นหลายคนของ Gears of War: Judgement นี้มีพื้นฐานมาจากเวอร์ชันขายปลีกของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?