Borut Pfeifer หนึ่งในผู้พัฒนากลุ่มอินดี้ที่พัฒนา Skulls of the Shogun พูดถึงความพิเศษเฉพาะของพวกเขากับ Microsoft ที่ส่งผลเสียต่อเกมในท้ายที่สุด
กระโหลกของโชกุนได้รับการตอบรับเชิงบวกโดยทั่วไป รวมทั้งจากเราเองด้วยทบทวน- แต่ข้อตกลงพิเศษกับ Microsoft ส่งผลกระทบต่อเกมในรูปแบบต่างๆ มากมาย ตามที่นักพัฒนา Borut Pfeifer กล่าว
ในการสัมภาษณ์เชิงลึกเรื่องปืนลูกซองร็อคกระดาษไฟเฟอร์เปิดใจเกี่ยวกับปัญหาที่มาพร้อมกับความพิเศษเฉพาะของ Windows 8 และ Surface เขากล่าวว่าการใช้ระบบนิเวศใหม่ของ Microsoft สามส่วน (แท็บเล็ต Async, Windows 8 และ Surface) ทำให้เกิดปัญหาที่คาดไม่ถึงชุดใหม่ นอกเหนือจากปัญหาที่พวกเขาคิดไว้แล้วว่าจะเกิดขึ้น แถมยังต้องกู้เงินของตัวเองมาทำงานให้เสร็จด้วย
“พวกเขาพบว่าพวกเขาไร้ความสามารถทางสถาบัน” ไฟเฟอร์กล่าว “ผมคิดว่าพวกเขาไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อเป็นผู้จัดพิมพ์ที่ดีนัก ผมรู้สึกแย่นิดหน่อยที่พูดแบบนั้น เพราะมีคนที่ทำงานหนักเพื่อเรา แต่ในขณะเดียวกันก็มีปัญหาเชิงระบบกับวิธีการแบ่งแยกนั้น” คือการตั้งค่าและดำเนินการ"
เขาคิดว่าปัญหาในสถานการณ์ของพวกเขาเกิดจากการที่ Microsoft จัดการมากเกินไปในคราวเดียว และ Skulls ก็เป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับโครงการริเริ่มต่างๆ ในความคิดของ Pfeifer เกมดังกล่าวตั้งใจให้เป็นเกมแท็บเล็ตมาโดยตลอด แต่ Surface ขายได้ไม่เพียงพอ “เราหวังว่าพวกเขาจะขายแท็บเล็ตได้สองสามล้านเครื่อง และจากรายงานส่วนใหญ่พวกเขาก็ขายได้ แต่คนเหล่านั้นไม่ได้ซื้อเกม หรือไม่ซื้อเกมในราคามากกว่าหนึ่งหรือสองเหรียญสหรัฐ” เขากล่าว
ส่วนหนึ่งของความพิเศษนั้นรวมถึงการอยู่บน Xbox Live Arcade ก่อน “ข้อผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเราคือการคิดในปี 2008 ซึ่งมันเหมือนกับว่า ‘ถ้าคุณต้องการเล่นคอนโซล คุณต้องเป็นคอนโซลก่อน’ และนั่นก็ไม่เป็นความจริงอีกต่อไป” เขากล่าว แต่เขายอมรับว่าพวกเขาควรรับฟังคำเตือนจากผู้พัฒนาอินดี้คนอื่นๆ "เมื่อถึงจุดนั้น เราได้ยินเรื่องราวต่างๆ อย่างเช่นเกี่ยวกับ Super Meat Boy แล้ว [Braid dev] Jon Blow ก็วิพากษ์วิจารณ์พวกเขาเช่นกัน"
สัปดาห์นี้ 17-bit ได้ประกาศว่าเวอร์ชั่น PC จะมาถึงแล้วไอน้ำและไม่ใช่เอกสิทธิ์ของ Windows 8 อีกต่อไป มันอัดแน่นไปด้วยด่าน ตัวละคร และหน่วยพิเศษสองสามอย่าง และไม่มีการปรับแต่งใดที่จะทำให้มันกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อนหน้าได้