Blizzard: 'สมเหตุสมผล' สำหรับ World of Warcraft ที่จะเปิดให้เล่นฟรี

“สำหรับ Blizzard มันสมเหตุสมผลแล้ว (ที่จะเล่นฟรี) ในบางจุด” Tom Chilton หัวหน้านักออกแบบกล่าว

ตัวเลขเข้า.โลกแห่งวอร์คราฟเป็นลดลง- และแม้ว่าจำนวนสมาชิกที่ลดลงนั้นไม่ดีต่อผลกำไรของ Blizzard แต่ก็น่าประทับใจที่พวกเขาสามารถรักษาผู้เล่นมากกว่า 7 ล้านคนใน MMO ได้เกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากเปิดตัว สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ WoW ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องคือการผลักดันให้มีแฟน ๆ ทั่วไปมากขึ้น

Tom Chilton หัวหน้านักออกแบบกล่าวว่า "เราคงอยู่ในสภาพที่ไม่ดีนัก" กล่าวถึง Mists of Pandaria ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ออกแบบมาเพื่อรูปลักษณ์ที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นด้วยการแนะนำ "การจู่โจมที่เข้าถึงได้"

ยังคงมีเซิร์ฟเวอร์อยู่ผสานเพื่อปรับตัวให้เข้ากับจำนวนประชากรที่ลดลงของเกม เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ กล่าวคือ การย้ายไปสู่การเล่นฟรี เช่นเดียวกับ MMO อื่นๆ ในตลาด

“สำหรับ Blizzard มันสมเหตุสมผลแล้ว (ที่จะเล่นฟรี) ในบางจุด” ชิลตันกล่าวรูปหลายเหลี่ยม- “แต่ความเสี่ยงมากมายอยู่ที่การเปลี่ยนแปลง คุณได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับนักพัฒนาที่เปิดให้เล่นฟรีและเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็นสองเท่า แต่คุณไม่ได้รู้เสมอไปว่ามันจะออกมาแบบนั้นและมันจะคงอยู่นานแค่ไหน ทาง."

ความกลัวอาจได้รับการรับประกัน แต่การเปลี่ยนไปใช้เล่นฟรีนั้นเป็นประโยชน์ต่อเกมหลายเกม รายได้ใน Star Wars: The Old Republicเพิ่มเป็นสองเท่าหลังจากสวิตช์ F2P ขณะที่ DC Universe Online ก็ขึ้นไปเจ็ดเท่า-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews