เปลี่ยน Adventure Time ให้เป็นเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน: บทสัมภาษณ์ WayForward ของเรา

Adventure Time: สำรวจดันเจี้ยนเพราะฉันไม่รู้! แปลงโฉมซีรีส์ Cartoon Network ยอดนิยมให้กลายเป็นเกมดันเจี้ยนสุดคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Diablo เราได้พูดคุยกับ Tomm Hulett ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา WayForward เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเลือกตัวละครสำหรับเกม และสิ่งที่ต้องใช้ในการแปลสถานที่อันเป็นที่รักสำหรับการผจญภัยแบบเรียลไทม์

Adventure Time: สำรวจดันเจี้ยนเพราะฉันไม่รู้!แปลงโฉมซีรีส์ Cartoon Network ยอดนิยมให้กลายเป็นเกมดันเจี้ยนสุดคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Diablo มันเป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่มีลิขสิทธิ์ซึ่งสร้างขึ้นจริงๆมีความรู้สึกมากมาย- เราได้พูดคุยกับ Tomm Hulett ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา WayForward เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเลือกตัวละครสำหรับเกม และสิ่งที่ต้องใช้ในการแปลสถานที่อันเป็นที่รักสำหรับการผจญภัยแบบเรียลไทม์Adventure Time (การแสดง) มีอิสระที่จะไปทุกที่ที่ต้องการ ในทิศทางที่บ้าคลั่ง ด้วยตัวละครและโลกมากมายที่มีอยู่แล้ว คุณจะเลือกได้อย่างไรว่าตัวละครและโลกใดจะต้องรวมอยู่ในเกม? ทอมม์ ฮิวเลตต์ (ผู้อำนวยการ WayForward): ง่ายมาก! "ทั้งหมดเลย" การออกแบบเริ่มแรกของฉันเกี่ยวข้องกับรายการตัวละคร ดังนั้นมันอาจจะเขียนว่า "Bosses: 10" และก็มีรายการการเผชิญหน้ากับบอสถึง 30 รายการ ด้วยวิธีนั้นการตัดสินใจที่ยากลำบากเกิดขึ้นกับ Pen Ward ในระหว่างการเยี่ยมชมครั้งแรกเพื่อพิจารณาการออกแบบและวิสัยทัศน์สำหรับเกม (ล้อเล่นนะ--ส่วนใหญ่)เรามีการประชุมหลายครั้งกับ Pen ซึ่งเขาบอกเราว่าเขาต้องการให้เกมเป็นอย่างไร และประเภทของประสบการณ์ที่เขาต้องการให้ผู้เล่นมี... จากนั้นฉันก็ดูรายชื่อบอสอันยาวเหยียดของฉัน (หรือตัวละครของผู้เล่น หรือไอเท็มต่างๆ หรืออาวุธเสริม เป็นต้น) และค้นพบสิ่งที่จะสร้างประสบการณ์นั้นได้ เพ็ญยังกล่าวอีกว่าเนื่องจากเกมแรกค่อนข้างหนักด้วยการอ้างอิงซีซั่น 1 และ 2 เขาจึงต้องการให้ ETDBIDK ตีในฤดูกาลต่อ ๆ ไป ด้วยเหตุนี้ เราจึงดูทีวีทุกคืนวันจันทร์และดูว่าเรายังจัดตารางรายการใดบ้าง คุณจะรู้ว่าเกมตรงกับเหตุการณ์ไหนเพราะการอ้างอิงจะหยุดลง!Cinnamon Bun มีการโจมตีที่ค่อนข้างน่าขบขัน คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าความสามารถใดที่เหมาะกับตัวละครแต่ละตัวมากที่สุด?มันขึ้นอยู่กับตัวละคร บางอย่างเช่น Marceline ค่อนข้างชัดเจน จริงๆ แล้วฉันมีภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับเธออยู่ในใจก่อนที่ฉันจะรู้ว่าเกมนี้จะเป็นประเภทไหน เธอเกิดก่อนการจ้างงานอย่างเป็นทางการของฉันที่ WayForward คนอื่นๆ เริ่มต้นด้วยบทบาทของพวกเขาใน “พรรค” เห็นได้ชัดว่า Finn เป็นนักรบหลัก Marceline เป็นนักเวทย์เชิงกลยุทธ์... ดังนั้นเราจึงต้องการรถถัง Cinnamon Bun เหมาะกับบทบาทนั้นในฐานะตัวละคร แล้วการโจมตีแบบแทงค์ที่เหมาะกับ C.Bun คืออะไร? และต่อจากนี้ไป ปากกาช่วยให้เราสร้างรายชื่อตัวละครที่สามารถเล่นได้ ดังนั้นเราจึงใส่บทบาทที่จำเป็นสำหรับเกมประเภทนี้ คนนี้ต้องการการโจมตีระยะไกล...คนนี้จะโจมตีระยะประชิดมากกว่า... โดยรวมแล้วเราจะต้องดูบทบาทของพวกเขาในการแสดงว่าเป็นตัวละครประเภทไหน ฉันอยากให้ผู้คนรู้สึกว่าตัวเลือกในเกมของพวกเขาสอดคล้องกับสิ่งที่ตัวละครจะทำในรายการ ตอนนี้การโจมตีแบบชาร์จของ C.Bun โดยเฉพาะเหรอ? ในช่วงต้นของปากกาและฉันส่งคำขอกลับไปหากัน ฉันอยากจะใช้ Demon Cat จริงๆ เพราะฉันต้องการเขียนบทสนทนาของเขา เพนคิดว่ามันคงตลกดีถ้า Cinnamon Bun พราง "อาเจียน" ของเขาจากตอนแรกของ Graybles ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการโจมตีแบบชาร์จพลัง

ถึงเวลา... ผจญภัย!

คุณคาดหวังให้ผู้คนได้ลองใช้ตัวละครใหม่โดยอิงจากทักษะประจำอาชีพของพวกเขาเป็นหลัก หรือแค่ความใกล้ชิดกับตัวละครที่แสดง? พวกเขาแตกต่างมากพอที่จะหันไปใช้สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากหรือไม่?ฉันแน่ใจว่าตัวเลือกเริ่มต้นจะขึ้นอยู่กับตัวละครโปรดของผู้เล่นจากรายการ และด้วยระบบโทเค็นและอาวุธเสริมของเรา คุณสามารถปรับแต่งตัวละครให้เข้ากับสไตล์การเล่นเฉพาะของคุณได้ หากคุณยืนกรานที่จะทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงบทบาทที่แตกต่างกันซึ่งเหมาะสมกับตัวละครแต่ละตัว และมีกลยุทธ์เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย การทำงานเป็นทีมสามารถพาคุณไปได้ไกลมากในเกมนี้! ตอนนี้ Marceline เป็นตัวละครที่ลงตัวที่สุด ดังนั้นจึงต้องใช้ความพยายามพอสมควรกว่าจะเชี่ยวชาญสไตล์ของเธอ ในเวลาเดียวกัน ฉันรู้ว่ามีผู้คนมากมายรักเธอและอยากเล่นเป็นเธอ รวมถึงหลานสาวของฉันที่เล่นเกมแต่ไม่เก่งเรื่องพวกเขาด้วย ฉันหวังว่าเสน่ห์ของความสามารถในการทำลายล้างของแวมไพร์จะเป็นแรงบันดาลใจให้เกมเมอร์ที่มีทักษะน้อยแบ่งเวลาและเรียนรู้นิสัยแปลกๆ ของ Marcy หากทำได้ พวกเขาจะเหนือกว่าเพื่อนในโหมดผู้เล่นหลายคนโดยสิ้นเชิงแฟน ๆ บางคนคาดเดาว่าเกมนี้จะเป็นเกม RPG แนว Adventure Time อะไรมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจทำให้เกมนี้เป็นเกมตะลุยดันเจี้ยน?พูดตามตรงมันมาจากการตอบรับตั้งแต่เกมแรก D3 ทำการบ้านจริงๆ เพื่อดูว่าผู้ใช้ต้องการอะไร และพวกเขามีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเกมเริ่มแรก สิ่งที่พวกเขาพบคือผู้คนสนุกสนานกับมัน แต่ต้องการประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้น ประสบการณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น รวมถึงตัวละครให้เล่นมากขึ้น และโหมดผู้เล่นหลายคน ในขณะที่ทุกคนกำลังค้นหาประเภทที่สมบูรณ์แบบที่เหมาะกับความต้องการเหล่านั้น Pen ก็พูดว่า "เฮ้ แล้วหนึ่งในเกมดันเจี้ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุดจากบนลงล่างล่ะ?" นี่คือจุดที่ผู้สร้างรายการที่เป็นเกมเมอร์มีประโยชน์: มันสมบูรณ์แบบ ดังนั้นเราจึงไปต่อจากจุดนั้นหลังจากการเปิดตัวของเวลาผจญภัย: เฮ้ ราชาน้ำแข็ง! ทำไมคุณถึงขโมยขยะของเรา!มีแง่มุมใดบ้างของเกมที่คุณคิดว่า "วิธีนี้ใช้ได้ผล" หรือ "ที่ผ่านไปได้ไม่ดีนัก" มีองค์ประกอบใดบ้างจากเกมนั้นที่ถูกส่งต่อไปยังหรือถูกละทิ้งไว้เพื่อ Explore the Dungeon เพราะว่าฉันไม่รู้!?ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Zelda II ดังนั้นฉันจึงรู้สึกแย่ในตอนแรกเมื่อฉันบอกว่าเรากำลังไปในทิศทางที่แตกต่างกับเกมใหม่นี้ - ตอนนี้ฉันจะไม่มีวันสร้างการแสดงความเคารพด้วยความรักของฉันอีกต่อไป! โดยรวมแล้ว มันเป็นเรื่องของการได้เห็นสิ่งที่โดนใจแฟนๆ ในเกมแรก และทำให้แน่ใจว่าเราทำสิ่งเหล่านั้นให้ยิ่งใหญ่และดีกว่าที่เคย เป็นอีกครั้งที่การวิจัยของ D3 มีประโยชน์: ผู้คนต้องการการแสดงด้วยเสียง! พวกเขาต้องการเสียงพากย์มากมาย!!! ดังนั้นเราจึงมีการแสดงเสียงมากมายอย่างแน่นอน บทสนทนาทุกบรรทัดในเวอร์ชันคอนโซลจะมีการพูด และแม้แต่คำพูดที่นำมาจากรายการโดยตรงก็ส่วนใหญ่จะถูกบันทึกใหม่ แทนที่จะใช้ซ้ำ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์สนุกๆ ที่วางแผนไว้ในตอนแรกสำหรับ "Hey Ice King" แต่ถูกตัดออกไป ดังนั้นเราจึงพยายามนำสิ่งนั้นมาไว้ในเกมนี้ (แต่มันเป็นความลับบ้า!)Diablo ได้รับการกล่าวถึงว่ามีอิทธิพลอย่างมาก แต่มีเกมอื่นๆ ที่คุณมองหาเพื่อใช้อ้างอิงหรือไม่?แม้ว่า Diablo เป็นเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดเมื่อเปรียบเทียบกับ ETDBIDK ฉันคิดว่าแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสามประการของฉันคือ Gauntlet, Nethack และ Smash Brothers เกมอินดี้ล่าสุดอย่าง Binding of Isaac ก็ไม่ได้ทำให้เสียอะไรเช่นกันมันเจ๋งมากที่นักแสดงดั้งเดิมให้เสียงตัวละคร พวกเขาทำโฆษณา lib หรือไม่? ใครเป็นคนเขียนบท/บทสนทนา?พวกเขาทำ ad lib มากมายในสตูดิโอ—การบันทึกเสียงสนุกไปครึ่งหนึ่งแล้ว! เป็นเรื่องดีที่ได้อยู่กับคนเหล่านี้ที่รู้จักตัวละครของตนเป็นอย่างดีหลังจากผ่านไปหลายปี นี่เป็นวันที่ง่ายกว่าในการสร้างเกม เพราะมันสนุกมาก เพนสร้างเรื่องราวโดยรวมและฉากคัตซีนหลายฉาก จากนั้นตัวบทเองก็เป็นความร่วมมือระหว่างฉัน เพน และเจมส์ มอนทาญญา (ผู้กำกับ "Hey Ice King") เป็นเรื่องดีที่นักแสดงที่น่าทึ่งเหล่านี้ทำให้บทนี้มีชีวิตชีวา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันรู้ว่าตัวละครบางตัวเช่น Choose Goose มีบทในเกมมากกว่าที่พวกเขาเคยมีในซีรีส์ (รวมกัน!) นักแสดงหลายคนรู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับบทสำคัญเช่นนี้Tree Trunks ดีที่สุดใช่ไหม?ฮ่า ไม่รู้สิ... Tree Trunks ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจนิดหน่อย แม้ว่าเธอจะเป็นที่รักก็ตาม มีตัวละครมากมายที่ฉันไม่ค่อยชอบจากซีรีส์เรื่องนี้มากนัก แต่การทำงานในเกมและการเข้าไปในหัวของพวกเขาทำให้เรื่องนั้นเปลี่ยนไปเล็กน้อย ตอนนี้บางส่วนเป็นรายการโปรดของฉันแล้ว! ลำต้นของต้นไม้เหรอ? เธอแปลกมาก!

ก่อนหน้านี้ Gabriella Tato เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews