Adventure Time: สำรวจดันเจี้ยนเพราะฉันไม่รู้! แปลงโฉมซีรีส์ Cartoon Network ยอดนิยมให้กลายเป็นเกมดันเจี้ยนสุดคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Diablo เราได้พูดคุยกับ Tomm Hulett ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา WayForward เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเลือกตัวละครสำหรับเกม และสิ่งที่ต้องใช้ในการแปลสถานที่อันเป็นที่รักสำหรับการผจญภัยแบบเรียลไทม์
ถึงเวลา... ผจญภัย!
ก่อนหน้านี้ Gabriella Tato เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews