รีวิวโจร: ธุรกิจส่อเสียด
โจรกลับมาแล้ว Eidos Montreal สามารถรื้อฟื้นสิ่งที่ทำให้ Garrett เป็นที่รักได้หรือไม่?
นานก่อนที่ Corvo จะสะกดรอยตามเงามืดเข้ามาไม่น่าไว้วางใจการ์เร็ตต์ให้นิยามการลักลอบมุมมองบุคคลที่หนึ่งในซีรีส์ Thief แอนตี้ฮีโร่จอมล้วงกระเป๋ามืออาชีพขโมยสมบัติล้ำค่าผ่านเกมต่างๆ มากมาย หลังจากเงียบหายไปเกือบทศวรรษขโมยได้กลับมาพร้อมกับผู้พัฒนา Eidos Montreal ที่พยายามรื้อฟื้นสิ่งที่ทำให้การผจญภัยของ Garrett เป็นที่ชื่นชอบอย่างมาก
เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับก่อนหน้านี้ การรีบูตในปี 2014 จะเน้นไปที่ความสามารถในการขโมยของ Garrett เป็นหลัก เนื่องจากเป็นเกมแนวลอบเร้นต้นแบบ เขาแทบจะล่องหนด้วยการอยู่ในความมืดและอยู่ห่างจากสายตา การมองไปรอบ ๆ มุมจะเผยให้เห็นว่าเจ้าหน้าที่ลาดตระเวนกำลังทำอะไรอยู่ และผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าหรือทำให้พวกมันออกไปและซ่อนร่างของตนก่อนที่ผู้อื่นจะได้รับการแจ้งเตือน ควรหลีกเลี่ยงการต่อสู้ระยะประชิดทุกครั้งที่เป็นไปได้
การ์เร็ตต์มีความว่องไวเหมือนเดิม และยังมีความสามารถหลายอย่างที่เป็นประโยชน์เมื่อบรรลุเป้าหมายอีกด้วย ความสามารถในการมองไปรอบมุมช่วยจับตาดูเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยได้จริงในขณะที่สำรวจสภาพแวดล้อม แม้ว่าคุณจะไม่ควรละสายตาจากภายนอกนานเกินไปก็ตาม ความสามารถใหม่ "โฉบเฉี่ยว" พิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์อย่างยิ่ง ด้วยเหตุนี้ Garrett จึงสามารถเคลื่อนที่ไปตามพื้นได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งครอบคลุมระยะทางประมาณห้าฟุต แต่สามารถสร้างความแตกต่างได้เมื่อคุณพยายามจะแซงยาม
ธนูของการ์เร็ตต์กลับมาซึ่งทำให้หัวขโมยมีความสามารถมากมาย ลูกศรเชือกสามารถใช้เพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่ๆ และลูกศรน้ำสามารถดับเทียนได้ เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูหรือสร้างพื้นที่มืดเพื่อซ่อนตัว อย่างไรก็ตาม ลูกศรไฟที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือ สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถนำมาใช้เพื่อสร้างความเบี่ยงเบนความสนใจได้เท่านั้น แต่ยังสามารถยิงใส่ผู้คุมได้อีกด้วย
เมื่อใช้ "โฟกัส" ผู้เล่นสามารถสแกนสภาพแวดล้อมเพื่อหาเบาะแส เช่น ตะแกรงที่จะจับหรือสิ่งของที่จะใช้ ซึ่งจะช่วยเปิดเผยเส้นทางเข้าต่างๆ มากมายที่ต้องพิจารณา เช่น รูบนหลังคา หน้าต่างที่สามารถแงะเปิดได้ หรือประตูชั้นใต้ดินที่รอการล็อค เป็นต้น
ตัวเลือกหลังจะดึงดูดในตอนแรก การหยิบล็อคถูกนำมาใช้อย่างชาญฉลาด โดยผู้เล่นจะต้อง "รู้สึก" ถึงการล็อคผ่านฟีเจอร์เสียงดังก้องของคอนโทรลเลอร์ เมื่อปักหมุดในตำแหน่งที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะรู้สึกว่าควรเดินหน้าต่อไปเมื่อใด อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะฉลาด แต่เคล็ดลับก็อาจทำให้เหนื่อยเมื่อเกมดำเนินต่อไป โดยมีการอัพเกรดที่ปลดล็อคได้ซึ่งจำเป็นเพื่อเร่งประสบการณ์
ผู้เล่นจะต้องการหาวิธีอื่นๆ ในระดับนี้ แต่ถึงแม้จะมีสมาธิแล้ว บางครั้งก็อาจทำให้หงุดหงิดได้ วัตถุประสงค์ไม่ได้รับการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างชัดเจนเสมอไป เวลาในการโหลดที่นานก็ไม่สนับสนุนการสำรวจ โดยการโหลดที่ใช้เวลานานเป็นนาทีทำให้เกิดความล้มเหลวในระหว่างลำดับการวางแพลตฟอร์มที่ท้าทายน่าหงุดหงิดเกินความจำเป็นเล็กน้อย
แม้ว่าการเล่าเรื่องจะไม่น่าพอใจเป็นพิเศษ แต่เหล่าหัวขโมยก็อยากจะใช้เวลาทำงานผ่านภารกิจเสริมของเกม ซึ่งส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการได้รับของปล้นเพิ่มเติม คุณยังสามารถบุกเข้าไปในสถานที่ที่ไม่มีเครื่องหมายเพื่อค้นหาสมบัติ และรูดของจากผู้คุมด้วยการล้วงกระเป๋า ความยากลำบากที่ยากขึ้นพิสูจน์ได้ว่าเป็นที่น่าพอใจที่สุด เนื่องจากจะทำให้ความสามารถในการโฟกัสหายไปและทำให้ผู้คุมตื่นตัวมากขึ้น อาจเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มด้วยความยากที่ง่ายกว่าเพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งต่างๆ แต่ความยากที่ยากกว่านั้นสะท้อนถึงสิ่งที่เกมได้รับการออกแบบมาได้ดีกว่า
Thief มีอาการค้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเวลาโหลดที่น่าหงุดหงิดและการเล่นเกมซ้ำ ๆ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นปลดล็อกประตูบานเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า อย่างไรก็ตาม Eidos Montreal ได้ยึดเอาแก่นแท้ของการเล่นเกมแนวลอบเร้นเอาไว้ด้วยการต่อสู้กับ Thief ผู้เล่นอาจต้องทำงานเพื่อค้นหาสิ่งที่ทำให้เกมมีความพิเศษ แต่ไม่มีใครบอกว่าการเป็นจอมโจรนั้นเป็นเรื่องง่าย -6-
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox One ที่สามารถดาวน์โหลดได้ซึ่งจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Thief จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 กุมภาพันธ์บน Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 และ PC ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M
ก่อนหน้านี้ Robert Workman เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews