Dragon Age: Inquisition: พบเห็นได้ที่ E3 2014

BioWare ได้ทุ่มเทเวลามากมายในการอธิบายว่า Dragon Age: Inquisition ไม่ใช่อะไร (ได้แก่ Dragon Age 2) ที่ E3 มันเน้นไปที่การแสดงให้เห็นว่ามันคืออะไรมากกว่า

BioWare ได้ทุ่มเทเวลาอย่างมากในการอธิบายอะไรยุคมังกร: การสืบสวนไม่ใช่โดยส่วนใหญ่โดยแยกมันออกจากมรดกที่แปดเปื้อนของ Dragon Age 2 การนำเสนอ E3 มุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอที่น่าสนใจยิ่งขึ้นของสิ่งที่มันเป็น- ข้อความที่ยืนยันมากขึ้นนั้นมีประสิทธิภาพในการแสดงให้เห็นว่าเหตุใดสิ่งนี้จึงกลายเป็นสิ่งพิเศษ

ในการสาธิตอันยาวนานที่ E3 สตูดิโอได้แสดงภารกิจในการปิดรอยแยกที่ปล่อยปีศาจออกมาสู่โลก พลเมืองบางคนสิ้นหวังโดยคิดว่าจุดจบใกล้เข้ามาแล้ว แต่ในฐานะ Inquisitor คุณมีความสามารถพิเศษในการปิดรอยแยก แม้แต่ในสภาพแวดล้อมไม่กี่แห่งที่เราได้เห็น โลกก็ดูเปิดกว้างและหนาแน่นมากขึ้น ระดับรายละเอียดของทุกสิ่งตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงหมวกโลหะแผ่นของ Inquisitor ได้รับการถ่ายทอดอย่างน่าทึ่ง

เห็นได้ชัดว่าเรื่องราวนี้ทำให้ความบาดหมางอันยาวนานระหว่าง Templars และ Mages จบลง และความก้าวร้าวที่ยืดเยื้อทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์หลายอย่าง ชาวบ้านคนหนึ่งบ่นว่าแหวนแต่งงานของเธอถูกขโมยเพราะสงสัยว่ามีพลังวิเศษ สมาชิกปาร์ตี้ของคุณ ตามมาตรฐานของ Dragon Age ดูเหมือนจะมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันอย่างมากในเรื่องนี้

อิทธิพลของบุคลิกภาพของพวกเขาเองส่งผลต่อวิธีการดำเนินเรื่องด้วยเช่นกัน การสาธิตนี้แสดงให้เห็นภารกิจในส่วนหลัง หลังจากที่ลูกเสือคนหนึ่งหายตัวไประหว่างการแทรกซึมของปราสาท เธอถูกจับและทรมาน และคำสั่งของผู้สอบสวนก็พาเธอไปที่นั่น สิ่งนี้ดูเหมือนจะกระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจ แต่ก็ไม่มากเท่ากับที่เธอรู้สึกต่อนักเวทย์ เมื่อผู้สอบสวนพยายามที่จะบรรลุข้อตกลงอย่างสันติกับผู้นำปราสาทซึ่งเป็นนักเวทย์ เธอก็สังหารลูกชายของเขาอย่างเลือดเย็น ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าสถานการณ์นั้นจะเป็นอย่างไรถ้าเธอไม่เข้ามา

BioWare ให้ความมั่นใจกับผู้ชมว่าฉากประเภทนี้เป็นตัวอย่างว่าตัวเลือกของคุณมีความสำคัญอย่างไร ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณเป็นผู้นำในหมู่ผู้นำ สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนประสบความสำเร็จอย่างสูงในสาขาของตนเอง และความหมายก็คือการได้รับความโปรดปรานจากพวกเขาจะนำไปสู่อิทธิพลที่มากขึ้นระหว่างกลุ่มต่างๆ ฉันจินตนาการถึงการเล่นที่คล้ายกับ Origins โดยที่ Grey Warden ต้องรวบรวมกลุ่มที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับ Blight แต่แน่นอนว่านั่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอ

สตูดิโอยังทำประเด็นอวดการต่อสู้มังกรอีกด้วย ซีรีส์นี้เคยทำสิ่งเหล่านี้มาก่อน แต่ไม่เคยให้ความรู้สึกถึงขนาดนี้มาก่อน หลังจากสังหารลูกมังกรไปสองสามตัว แม่ที่ชัดเจนก็เริ่มวนเวียนและปล่อยลูกไฟที่พลาดฮีโร่ไปทีละนิ้ว เมื่อมังกรตกลงมา (หากฉันเคยเห็นมันอาจเกิดข้อผิดพลาดทางยุทธวิธี) เหล่าฮีโร่เริ่มเจาะแขนขาแต่ละข้าง และเปลี่ยนพฤติกรรมของมังกรเมื่อมันได้รับบาดเจ็บ

การเผชิญหน้าครั้งนี้ยังแสดงให้เห็นถึงระบบการต่อสู้แบบผสมผสาน ซึ่งสามารถเน้นไปที่แอ็กชันหรือมียุทธวิธีมากขึ้นเมื่อคุณหยุดชั่วคราวและออกคำสั่งทีละคน มันอาจเทียบได้กับหลักสูตร Dragon Age แต่เครื่องมือและคำแนะนำต่างๆ ดูได้รับการขัดเกลาและเข้าใจง่าย

การปรับแต่งนั้นแพร่หลายไปทั่วการสาธิตของเรา BioWare ทำงานกับ Inquisition นานกว่าเกม Dragon Age ภาคก่อนมาก และมันแสดงให้เห็น ตอนนี้ในที่สุดมันก็หลุดพ้นจากเงามืดของ DA2 แล้ว เราก็สามารถเริ่มตัดสินมันตามเงื่อนไขของมันเองได้ จากตัวชี้วัดดังกล่าว ดูเหมือนว่าการคืนฟอร์มในบางด้าน และความก้าวหน้าที่ชัดเจนในด้านอื่นๆ