Ray Davis ผู้จัดการทั่วไปของ Unreal Engine กล่าวว่าทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft และต้องการสร้างเครื่องมือสร้างที่สนุกสนานและใช้งานง่ายเหมือนกับเกมยอดนิยม
โดยทั่วไปแล้ว Unreal Engine จะถูกมองว่าเป็นขุมพลังที่ขับเคลื่อนภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่มีทุนสร้างสูง แต่ Epic ได้ดำเนินการเพื่อเปิดให้ผู้ใช้ในวงกว้างขึ้นด้วยการประกาศล่าสุดเกี่ยวกับรูปแบบการสมัครสมาชิก- Ray Davis ผู้จัดการทั่วไปของ Engine กล่าวว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะทำให้เครื่องยนต์เข้าถึงได้มากขึ้น และได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องมือสร้างเกมที่เรียบง่ายกว่า เช่นไมน์คราฟต์-
“ฉันประทับใจมากกับสิ่งที่ผู้คนทำใน Minecraft ทุกวันนี้” Davis กล่าวปืนลูกซองร็อคกระดาษ- "เราได้รับแรงบันดาลใจอย่างแน่นอนจากการที่คนที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถอยู่ที่นั่นได้ และเรารู้สึกเหมือนมีช่วงเวลาดีๆ ใน Minecraft เราจะได้เครื่องมือและโปรแกรมแก้ไขของเราไปถึงจุดที่พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานไม่แพ้กันด้วยเอนจิ้นเต็มรูปแบบหรือไม่" --และจะยกระดับขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง เป็นไปได้ไหม?"
นอกจากนี้เขายังกล่าวในตอนท้ายด้วยว่าสตูดิโอได้เล่นกับบทช่วยสอนสำหรับ Unreal Engine ที่ทำหน้าที่เหมือนเกมมากกว่า “นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราทดลองก่อนวันหยุด และมันก็สนุกจริงๆ” เขากล่าว "น่าเสียดายที่เราตัดสินใจถอนมันออกจากรุ่นนี้ แต่เป็นสิ่งที่เราหวังว่าจะได้กลับมาอีกครั้ง เราเรียกมันว่าการฝึกสอนแบบ gamified"