บ๊อง! ไทม์ไลน์ Team Fortress 2 (ตอนที่ 2)

หากคุณพลาดส่วนแรกของไทม์ไลน์ของวันนี้ อย่าลืมลองดูที่นี่-


วันนี้เราได้เริ่มย้อนกลับไปดูประวัติความเป็นมาของ Team Fortress 2 และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นอกจากนี้เรายังได้พิจารณาถึงวิธีที่มันเปลี่ยนแปลงประเภทเกมยิงผู้เล่นหลายคนและวิดีโอเกมโดยทั่วไปด้วย และในขณะที่เกมส่วนใหญ่จะออกสู่ตลาดหลังจากสองสามปีแรก เกมยิงของ Valve ไม่เคยจางหายไป หากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่ง มันก็ยิ่งปรากฏให้เห็นมากขึ้น และยิ่งตอกย้ำตัวเองให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเจเนอเรชั่นนี้

เราดูต่อไปด้านล่างและสังเกตวิธีที่ TF2 เติบโตขึ้น ในขณะเดียวกันก็ดูวิธีที่มันช่วยให้แพลตฟอร์ม Steam ของ Valve เติบโตจนกลายเป็นยักษ์ใหญ่ในทุกวันนี้

'คิดถึงกระสุน' (10 มิถุนายน 2553)

Valve นำ Team Fortress 2 มาสู่ Mac อย่างเป็นทางการ และนำแพลตฟอร์ม Steam มาสู่ระบบปฏิบัติการของ Apple อีกด้วย ขณะนี้ผู้ใช้ Mac สามารถสัมผัสกับความโกลาหลตามชั้นเรียนที่ผู้ใช้พีซีชื่นชอบนับตั้งแต่ The Orange Box เปิดตัวในปี 2550 ไม่เพียงเท่านั้น แต่พวกเขาทั้งหมดจะได้รับอนุญาตให้เล่นด้วยกันได้

โอกาสนี้จะมีการเฉลิมฉลองโดยผู้ใช้ Mac จะได้รับหูฟังในเกมฟรีสำหรับติดตั้งกับตัวละครของพวกเขา ดูเหมือนเป็นการเลื่อนตำแหน่งที่ไม่เป็นอันตราย แต่ไม่มีใครรู้ว่ามันจะขยายไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่านี้มาก และเริ่มให้อาหารสัตว์ร้ายที่ตอนนี้กลายเป็นระบบเศรษฐกิจของ TF2 ในไม่ช้า หูฟังเอียร์บัดจะโจมตีเซิร์ฟเวอร์การค้าด้วยราคาที่สูงมากจนกลายเป็นสกุลเงินสำหรับตัวเองอย่างรวดเร็ว ไอเทมหายากจะไม่ถูกวัดด้วยโลหะบริสุทธิ์อีกต่อไป แต่วัดกันที่ "ดอกตูม" แทน


การระเบิดของ Mann-Conomy (30 กันยายน 2553)

การประดิษฐ์เป็นเพียงอุปสรรคเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยแก้ปัญหาหมวกและอาวุธใหม่ ๆ ที่เพิ่มขึ้น โดยมีวิธีน้อยลงในการได้หมวกและอาวุธตามที่ต้องการ ด้วยเหตุนี้ Valve จึงเดินหน้าและแก้ไขปัญหา... ในขณะเดียวกันก็เพิ่มปัญหาเข้าไปในเวลาเดียวกัน

ที่อัพเดต Mann-Conomyอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อสินค้าที่พวกเขาต้องการอย่างเป็นทางการผ่านการใช้ Steam Wallet ที่เพิ่งเปิดตัว การเล่นเกมหลายร้อยชั่วโมงไม่เพียงพอที่จะเลือกหมวกใบใดใบหนึ่งใช่หรือไม่ เพียงซื้อล่วงหน้าจากร้าน Mann Co. แห่งใหม่ อันที่จริง การอัปเดตนี้เปิดตัวไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นครั้งแรก และเป็นผู้บุกเบิกโมเดลธุรกิจที่เป็นที่ถกเถียง (เป็นที่นิยมมากที่สุดบนอุปกรณ์มือถือ) อย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน

Valve ไม่ได้ช่วยประเภทหุนหันพลันแล่นอย่างแน่นอนในการอัปเดตนี้ เพราะพวกเขายังได้ปล่อยไอเท็มใหม่ 65 รายการด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งของเหล่านั้นหลายรายการถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานของ Polycount ซึ่งถือเป็นหนึ่งในการมีส่วนร่วมของชุมชนกลุ่มแรก ๆ ในเกมที่มีอายุสามปีในขณะนั้น มันจะปูทางไปสู่ความคิดริเริ่มของชุมชนที่ใหญ่กว่ามากซึ่ง Valve จะเริ่มในการอัปเดตในอนาคต

Steam Wallet ยังได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมพีซีโดยทั่วไป ระบบสกุลเงินนี้ยังคงใช้อยู่จนถึงทุกวันนี้ ทำให้ผู้ใช้ Steam สามารถเก็บเงินส่วนเพิ่มเพื่อซื้อเกมใดๆ บนบริการของ Valve ได้


"เสรีภาพ!" (23 มิถุนายน 2554)

ตลอดระยะเวลาเกือบสี่ปี Valve ได้ก้าวไปอีกขั้นในการขยายฐานผู้ใช้ Team Fortress 2 ตอนนี้ TF2 สามารถรักษาตัวเองได้อย่างเต็มที่ ต้องขอบคุณ Mann Co Store จึงไม่จำเป็นต้องมีค่าธรรมเนียมแรกเข้าอีกต่อไป Team Fortress 2 จึงเปิดให้เล่นฟรี

สำหรับผู้ที่ไม่เข้าไปมีส่วนในเหตุกราดยิง ถือเป็นโอกาสสำคัญยิ่ง เป็นโอกาสที่จะกระโดดเข้าสู่เกมอันเป็นที่รักซึ่งมีฐานผู้ใช้ที่เป็นที่ยอมรับและร่วมสนุกไปกับมัน น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงไม่ราบรื่นนัก

ผู้เล่น TF2 ภาคหนึ่งมองว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นการทรยศ โดยมองว่าผู้เล่นใหม่หลั่งไหลเข้ามาเป็นผู้รุกราน ในขณะที่ฐานแฟนคลับส่วนหนึ่งแสดงความกังวลอย่างถูกต้องเกี่ยวกับการหลั่งไหลเข้ามาของแฮกเกอร์ ยังมีผู้เล่นส่วนหนึ่งที่ทักทายผู้ใช้ที่เล่นฟรีด้วยความน่ารังเกียจโดยสิ้นเชิง บางครั้งก็ไล่พวกเขาออกจากเกมหรือโยนความเกลียดชังประเภทอื่นออกไป ผู้เล่นบางคนถึงกับเรียกร้องการคืนเงิน- มันเป็นช่วงเวลาที่น่าเกลียดและเป็นช่วงที่โชคดีที่อยู่ได้ไม่นานนัก เนื่องจากเสียงดังค่อยๆ เบาลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้ที่เกี่ยวข้องกับแฮกเกอร์ก็โล่งใจเช่นกันที่เห็นว่า Valve จัดการกับคนขี้โกงอย่างขยันขันแข็งผ่านการแบน VAC


เปิดการประชุมเชิงปฏิบัติการ (13 ตุลาคม 2554)

Polycount Pack ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นในการเข้าถึงชุมชนของ Valve เท่านั้น ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เศรษฐกิจของ TF2 ในตอนนี้สามารถพึ่งพาตนเองได้ และยอดขายก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ต้องขอบคุณเศรษฐกิจแบบ Mann นั่นทำให้นักพัฒนาได้ลองใช้ความคิดริเริ่มใหม่ที่กล้าหาญ ซึ่งอาจทำให้ Valve ปรับปรุงเกมของพวกเขาให้สดใสขึ้นในขณะที่จ้างงานบางส่วนของพวกเขาออกไป

ดังนั้น Steam Workshop จึงถือกำเนิดขึ้น เปิดตัวครั้งแรกในอัพเดต ManniversarySteam Workshop อนุญาตให้ผู้ใช้ TF2 ส่งไอเดียของตนเองเกี่ยวกับอาวุธ หมวก หรือไอเท็มอื่น ๆ สิ่งที่ดีที่สุดจะได้รับการยอมรับและบรรจุลงในเกม เช่นเดียวกับ Mann Co. Store

ในขณะที่ผู้ใช้ที่โชคดีบางคนสามารถดูผลงานของพวกเขาในเกมและรับสิทธิ์ในการคุยโม้ (พร้อมกับเงินไม่กี่เหรียญ) ผู้สร้างคนอื่นๆ ก็สามารถหาเลี้ยงชีพได้อย่างเต็มที่จากงานของพวกเขา ในความเป็นจริง Gabe Newell ยังระบุด้วยว่าผู้ใช้บางคนมีรายได้มากเท่ากับ500,000 ดอลลาร์จากระบบแบ่งรายได้ของร้าน Mann Co. เป็นวันแบนเนอร์สำหรับม็อดเดอร์และผู้สร้างเนื้อหาแบบกำหนดเอง

ในขณะเดียวกัน Steam Workshop ยังคงเป็นส่วนสำคัญของบริการ Steam ของ Valve ขณะนี้เกม Steam หลายร้อยรายการใช้บริการนี้เพื่อเปิดประตูให้ม็อดเดอร์และผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ เพื่อสร้างเลเวล โหมดเกม และสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ สำหรับเกมที่มีอยู่จำนวนหนึ่ง เช่น The Elder Scrolls V: Skyrim และซีรีส์ Total War .


รอยยิ้ม! คุณอยู่ในกล้อง! (27 มิถุนายน 2555)

แม้ว่า Team Fortress 2 จะเป็นเกมที่สนุกพอๆ กัน แต่มันก็เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในเรื่องของภาพยนตร์และตัวอย่างที่ไม่ซ้ำใคร แม้แต่แฟนๆ ที่ไม่ใช่ TF2 ก็ยังคุ้นเคยกับซีรีส์วิดีโอ "Meet the" ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากทั่วโลก แต่สิ่งดีๆ ทั้งหมดจะต้องจบลง ดังนั้นในไม่ช้าก็ถึงเวลาที่ Valve จะปล่อยวิดีโอชุดสุดท้ายในซีรีส์ "Meet the" และผู้สร้าง TF2 วางแผนที่จะทำผลงานครั้งใหญ่

Meet the Pyro แสดงให้เห็นว่าซีรีส์นี้มาได้ไกลแค่ไหนนับตั้งแต่เปิดตัวในชั้นเรียนธรรมดาๆ ทำให้เป็นเพลงหงส์ที่สมบูรณ์แบบ แต่ Valve มีของขวัญสำหรับการจากกันอีกอย่างหนึ่งให้กับผู้ชมที่ภักดี นั่นก็คือเครื่องมือในการสร้างภาพยนตร์ของพวกเขาเองที่มา ผู้สร้างภาพยนตร์- เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างภาพยนตร์จาก Source ของตนเองได้โดยใช้ตัวละคร Team Fortress หรือสิ่งอื่นใดที่กลไกจัดการได้ ผู้ใช้สามารถบันทึกเป็นไฟล์ AVI ที่ไม่บีบอัด, ไฟล์ TGA และไฟล์ WAV และแทรกฉากท่าเต้นและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ปรับเปลี่ยนได้ ผลลัพธ์สามารถเผยแพร่โดยตรงไปยัง Steam หรือ YouTube

ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพยนตร์เครื่องจักรอันรุ่งโรจน์บางเรื่องพร้อมคำสัญญาว่าจะมีภาพยนตร์อีกมากมายที่จะตามมา ตราบใดที่ยังมีจุดประกายแห่งความคิดสร้างสรรค์ในโลกแห่งเกม


การจลาจลของหุ่นยนต์ (15 สิงหาคม 2555)

ในขณะที่ Team Fortress 2 ใกล้ครบรอบ 5 ปี ดูเหมือนว่า Valve พร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างมาก ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันจะยังคงดำเนินไปตามปกติ นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะเน้นย้ำถึง "ทีม" ใน "Team Fortress 2" ด้วยการเพิ่มโหมดความร่วมมือใหม่ทั้งหมดที่จะขุดหลุมคู่แข่งมายาวนานเพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามทั่วไป: เครื่องจักร

Mann vs. Machine นำแนวคิด Payload และขยายไปสู่ขอบเขตของการป้องกันหอคอย แต่ละคลาสในเวอร์ชันหุ่นยนต์จะรุมกันเป็นระลอกเพื่อพยายามดันระเบิดไปข้างหน้า แนวคิดคือการเตรียมพร้อมสำหรับแต่ละระลอกและพยายามอย่างบ้าคลั่งเพื่อป้องกันไม่ให้หุ่นยนต์ก้าวหน้า แม้ว่าบอทแต่ละคลาสจะทำหน้าที่เป็นร่างแยกของคลาสมนุษย์ แต่ในบางครั้งเกมก็จะใช้ประแจลิงในรูปแบบของบอท "บอส" ที่ใหญ่กว่า ซึ่งจะต้องมีการโจมตีที่มีการประสานงานมากกว่าจึงจะเอาชนะได้

เนื่องจากช่องผู้เล่นที่มีอยู่เพียงหกช่อง ทีมจึงจำเป็นต้องวางกลยุทธ์และพิจารณาว่าคลาสใดจะเดินทางได้ และคลาสใดจะพิสูจน์ได้ว่าสิ้นเปลือง เมตาเกมนั้นน่าหลงใหลพอ ๆ กับเกมจริง และการต่อสู้ในท้ายที่สุดก็จะกลายเป็นเรื่องวุ่นวายอย่างสนุกสนาน เดิมทีฉันคลั่งไคล้เกี่ยวกับ Mann vs. Machine ย้อนกลับไปเมื่อเปิดตัวครั้งแรก และยังมีเกมดีๆ อีกหลายเกมพร้อมโปสเตอร์ Chatty มากมาย คุณสามารถตรวจสอบหนึ่งในเกมเหล่านั้นได้ในวิดีโอด้านล่าง


Space and Beyond (8 กรกฎาคม 2014)

เชื่อหรือไม่ว่า Team Fortress 2 ยังเหลือพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก Valve ยังคงมองหาโหมดเกมใหม่บางส่วนสำหรับเกมยิงของพวกเขา แต่พวกเขายังไม่พร้อมที่จะใช้งานในตอนนี้ เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าจะเปิดให้บริการแบบพิเศษเซิร์ฟเวอร์การเข้าถึงก่อนที่จะนำเสนอเนื้อหาใหม่ ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสผู้ใช้ในการส่งรายงานข้อผิดพลาด

ผลลัพธ์ที่ได้คือโหมด Robot Destruction ใหม่ ซึ่งมอบหมายให้ทีมกำจัดหุ่นยนต์พลเรือนของฝั่งตรงข้าม ไม่เพียงเท่านั้น แต่เรื่องทั้งหมดยังเกิดขึ้นบนสถานีอวกาศ โดยนำ TF2 เข้าสู่จักรวาลเป็นครั้งแรก

แม้แต่เจ็ดปีต่อมา Team Fortress 2 ยังคงค้นพบขอบเขตใหม่ให้สำรวจ และหากไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นข้อบ่งชี้ Valve ก็ยังไม่เสร็จสมบูรณ์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?