ความคิดเห็น: ยังเร็วเกินไปที่ Microsoft จะยอมแพ้ Kinect

ฉันชื่อ Ozzie Mejia และฉันเกลียด Kinect บน Xbox 360 มาก ตั้งแต่นั้นมา ฉันเล่นเกม Kinect หลายเกมบน Xbox One และตอนนี้ฉันเชื่อมั่นว่า Microsoft ละทิ้งอุปกรณ์ต่อพ่วงจะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่

เกมต่างๆ ในช่วงวันหยุดกำลังเปิดตัวและปิดท้ายด้วยการเปิดตัวในสัปดาห์นี้ ในบรรดาเกมทั้งหมด มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ต่อพ่วงของกล้องบางตัว ดูเหมือนว่า Kinect ของ Xbox One จะถูกทิ้งไว้ในที่เย็น โดยมีเพียง Disney's Fantasia: Music Evolved เท่านั้นที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถของมัน เกมอื่น ๆ ทั้งหมดในใบปะหน้า Xbox One ผลัก Kinect ออกไปอย่างอยากรู้อยากเห็น และไม่มีสัญญาณว่า Microsoft จะพัฒนาสำหรับเกมในอนาคต

อนาคตไม่ได้ดูสดใสนักสำหรับ Kinect ซึ่งห่างไกลจากเมื่อ Microsoft เป็นอยู่โน้มน้าวมันเป็นจุดขายหลักสำหรับคอนโซลใหม่ แน่นอนว่างานเขียนนี้ติดอยู่บนผนังเมื่อ Microsoft ประกาศว่าจะเริ่มขายคอนโซล Xbox Oneโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วง Kinectที่แนบมา. ดังนั้น แม้อีกไม่นานก็อาจกล่าวได้ว่าวันที่ดีที่สุดของ Kinect อยู่เบื้องหลัง

อย่างไรก็ตาม ชื่อ Kinect จำนวนหนึ่งที่ฉันได้เห็นในปีนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าบางทีอุปกรณ์ต่อพ่วงควรได้รับการเช่าครั้งที่สองตลอดชีวิต นอกเหนือจากสุดซึ้งKinect Sports Rivals มีเกม Kinect ดีๆ จำนวนหนึ่งที่แสดงศักยภาพในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี มีเกมดีๆ มากมายที่ฉันหวังว่า Microsoft จะไม่ละทิ้งอุปกรณ์ต่อพ่วงกล้อง

แน่นอนว่าตัวอย่างหลักๆ ก็คือความพยายามของนักพัฒนา Harmonix Fantasia: Music Evolved เป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดแห่งปี โดยมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่ไม่เหมือนใคร องค์ประกอบรีมิกซ์เป็นองค์ประกอบที่ไม่สามารถกล่าวเกินจริงได้ และความเรียบง่ายของส่วนควบคุม Kinect ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ เพื่อนที่แทบจะไม่เคยสัมผัสเกมเลยต่างหลงใหลใน Fantasia ซึ่งเป็นจุดที่ Kinect โดดเด่นโดยทั่วไป เกมเช่น Fantasia และ Dance Central Spotlight แสดงให้เห็นว่ายังมีฝูงชนที่ยังไม่ได้ใช้ซึ่งสามารถติดพันได้หาก Microsoft แสดงความทุ่มเทแบบเดียวกับที่นักพัฒนาบางคนทำ

Kinect ไม่เพียงแต่ให้ความสำคัญกับกลุ่มคนทั่วไปเท่านั้น สิ่งเดียวที่ต้องดูคือการผจญภัยครั้งล่าสุดที่เปิดใช้งาน Kinect ของ Hidetaka 'Swery' Suehiro ผู้สร้างลางสังหรณ์มรณะ เพื่อดูศักยภาพของลูกบอลแปลก ๆ ที่ความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวของอุปกรณ์ต่อพ่วงยังคงมีอยู่ D4: Dark Dreams Don't Die อาจจะเป็นเช่นนั้นเกมที่แปลกประหลาดที่สุดฉันเล่นในปีนี้ แต่มันก็ถือเป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งที่ Kinect ยังคงสามารถทำได้ ด้วยความชื่นชอบในการเล่าเรื่องแปลก ๆ และการผสมผสานสไตล์ DDR ของ Swery เข้ากับความลึกลับแบบชี้แล้วคลิก D4 จึงเป็นการเล่นที่สนุกสนาน ความจริงที่ว่า Microsoft เหน็บแนมเกมนี้อย่างเงียบ ๆ โดยไม่มีการประโคมข่าวนั้นไม่ได้เป็นเพียงความเสียหายต่อนักออกแบบเกมสร้างสรรค์อย่าง Swery เท่านั้น แต่ยังเป็นการขายผลงานสั้น ๆ ของตัวเองด้วย

Swery ก็รู้สึกงุนงงกับคำแนะนำของ Microsoft เช่นกัน แต่ก็ยังมีความเชื่อว่า Kinect สามารถนำเสนอสิ่งดีๆ ให้กับโลกได้ “ถ้าใครให้โอกาสผม ผมสามารถสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่กว่า D4 ได้” เขากล่าวกับ Shacknews นอกจากนี้เขายังเสริมด้วยว่า Kinect ยังไม่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ "เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ผู้คนจำเป็นต้องออกเกมมากขึ้น เช่น D4 เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นมองเห็น Kinect และแก้ไขแบรนด์ มันไม่ได้เป็นไปไม่ได้ที่จะทำ มันเป็นเพียงเรื่องของใครจะทำมันหรือไม่"

นักพัฒนาอีกรายที่มีประสบการณ์ทำงานร่วมกับ Kinect คือ Iron Galaxy Studios Wreckateer เป็นหนึ่งในเกม Xbox 360 Kinect ไม่กี่เกมที่ไม่เลอะเทอะเลย ในทางตรงกันข้ามมันเป็นค่อนข้างดี- Iron Galaxy ยังไม่ได้เสนอเกม Kinect ใด ๆ ให้กับ Xbox One เนื่องจากขณะนี้มือของพวกเขาเต็มไปด้วย Killer Instinct ซึ่งเป็นแฟรนไชส์การต่อสู้ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Microsoft อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียทางการเงินของการกระโดดเข้าสู่ความพยายามใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Kinect แต่ Iron Galaxy ก็มองเห็นศักยภาพสำหรับการเล่นเกมที่เปิดใช้งาน Kinect ที่ดี

"เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ผู้คนจำเป็นต้องออกเกมมากขึ้น เช่น D4 เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นมองเห็น Kinect และแก้ไขแบรนด์ มันไม่ได้เป็นไปไม่ได้ที่จะทำ มันเป็นเพียงเรื่องของใครจะทำมันหรือไม่"

“ในทางสร้างสรรค์ ฉันชอบทำงานกับเกม Kinect เสมอ ไม่ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์แค่ไหนก็ตาม” Dave Lang ซีอีโอของ Iron Galaxy กล่าวกับ Shacknews “มีไม่บ่อยนักในงานนี้ที่คุณจะได้แก้ไขปัญหาที่ทีมหลายร้อยทีมไม่เคยเห็นมาก่อน และการทำเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวก็ยังเป็นเรื่องแปลกใหม่ในเรื่องนี้ ไม่ต่อต้านอย่างแน่นอนกับการทำมากกว่านี้ เกมควบคุมการเคลื่อนไหว”

ผู้ที่เป็นเจ้าของ Xbox One พร้อม Kinect นั้นคุ้นเคยกับความสามารถของมันนอกเหนือจากการเล่นเกมอยู่แล้วการสแกนรหัสและคำสั่งเสียงเป็นคุณสมบัติที่ดี แต่ซอฟต์แวร์เกมของ Kinect นั้นเป็นแบบแฟลตไลน์ ในฐานะคนที่แสดงความเกลียดชังอุปกรณ์ต่อพ่วง Xbox 360 เป็นประจำ นี่คือสิ่งที่จะได้รับการตอบรับด้วยการยักไหล่เมื่อห้าปีที่แล้ว เมื่อได้เห็นว่า Kinect ของ Xbox One ทำอะไรได้บ้าง ฉันบอกได้แค่ว่าน่าเสียดายที่ละทิ้งมันไปโดยสิ้นเชิงในตอนนี้ Oculus Rift และ Project Morpheus กำลังแสดงให้เห็นว่าโลกของเกมยังมีพื้นที่สำหรับแนวคิดนอกกรอบในการเล่นเกม หวังว่าปี 2015 จะเป็นปีที่ Microsoft นำเครื่องกระตุ้นหัวใจมาใช้ Kinect และเปิดตัวเกมชุดใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถของตนอย่างเต็มที่ เติมเต็มศักยภาพที่ผู้จัดพิมพ์เชื่อมาโดยตลอด

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?