การเล่นเกมเต็มไปด้วยกระแสที่ผู้เล่นคิดว่าจะหายไปหรือหวังว่าพวกเขาจะหายไป อย่างไรก็ตาม แฟชั่นบางอย่างก็ดีเกินกว่าที่จะหายไปโดยสิ้นเชิง นี่คือแฟชั่น 5 ประการที่คุณอาจหวังว่าจะหายไป แต่จริงๆ แล้วจะยังคงวนเวียนอยู่ในเกมของคุณในอนาคตอันใกล้
วิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
ภาพยนตร์ที่บันทึกไว้ล่วงหน้าที่มีนักแสดงแสดงสดเป็นแฟชั่นที่มาพร้อมกับเกมอาร์เคดและยุคของวิดีโอดิสก์ และถึงจุดสูงสุดเมื่อซีดีรอมและดีวีดีได้รับความนิยม เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังก็คือ ไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่าการทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบมากไปกว่าการมีภาพวิดีโออยู่ในนั้น สำหรับเกมอย่าง Mad Dog McCree (1990) บนเลเซอร์ดิสก์และอาร์เคด การมีนักแสดงสดในเกมดูเหมือนเป็นหนทางไป แม้ว่าเกมอย่าง Mortal Kombat จะใช้สไปรต์นักแสดงสดแทนวิดีโอเต็ม และ Dragon's Lair ใช้แอนิเมชัน 2 มิติ แต่พวกเขาก็เกือบจะเพิ่มแรงผลักดันให้กับเกมอย่างแน่นอน
เกมที่น่าจดจำจำนวนหนึ่งมาจากยุค FMV โดยเฉพาะเกม The 7th Guest, Command & Conquer และเกม Wing Commander ในเวลาต่อมา อย่างไรก็ตาม พรสวรรค์มือสมัครเล่นและการเขียนที่ไม่ดีมักนำไปสู่ความรู้สึกของการตั้งแคมป์ที่เป็นเครื่องหมายของยุคสมัย ตัวอย่าง ได้แก่ Night Trap, Phantasmagoria และรายการอื่นๆ อีกมากมาย เทคโนโลยีวิดีโอแบบฟูลโมชั่นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องจัดการกับวิดีโอที่มีพิกเซลจำนวนมากหรือดูในกล่องเล็กๆ
เทคโนโลยีกราฟิก 3D ที่ปรับปรุงอย่างรวดเร็วทำให้สามารถยุติ FMV ได้ และเกมอย่าง Command & Conquer 4 ก็พิสูจน์แล้วว่าเราน่าจะดีกว่านี้ถ้าไม่มีพวกเขา แต่ในความเป็นจริง นี่คือแฟชั่นที่ดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้ เราไม่ได้พูดถึงแค่เกมผจญภัยสไตล์ย้อนยุคอย่าง Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure และ Unstoppable Gorg (ซึ่งมีไว้เพื่อตั้งแคมป์) อาจมีการเปลี่ยนชื่อ แต่ฉากคัตภาพยนตร์แบบคงที่และกล่องหัวพูดยังคงใช้งานได้ดี มีเพียงตัวละครแอนิเมชั่นที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า ซึ่งบางครั้งก็มีนักพากย์คนดัง แทนที่จะเป็นตัวละครคนแสดง เพียงแค่เล่น Metal Gear Solid 4 หรือหนึ่งในเกม Final Fantasy ในภายหลังเพื่อดูว่า FMV มีการพัฒนาอย่างไร
เหตุการณ์เวลาด่วน
กิจกรรม Quick Time (QTE) มีมาตั้งแต่สมัยของ Dragon's Lair, Cliff Hanger และ Road Blaster ในช่วงปี 1980 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่เคยมีช่วงเวลาใดที่ไม่น่ารำคาญ แต่ถึงแม้จะเป็นกลไกที่น่ารำคาญซึ่งทุกวันนี้มักถูกมองว่าเป็นวิธีที่ขี้เกียจในการเพิ่มปฏิสัมพันธ์ แต่ก็ยังปรากฏขึ้นในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง โดยหนึ่งในตัวอย่างล่าสุดคือ Mortal Kombat X เนื้อหาเกมที่ใช้งานดีที่สุด ของ QTE คือ God of War ซึ่งใช้พวกมันในการต่อสู้กับบอสเพื่อดึงการเคลื่อนไหวที่โหดร้ายและน่าสยดสยอง... ควบคู่ไปกับฉากเซ็กซ์นอกจอ อย่างไรก็ตาม ความนิยมของเกมนี้อาจส่งผลเสียมากกว่าผลดี เนื่องจากเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมหลายเกมที่ลอกเลียนแบบสไตล์ของเกม
ปัญหาหลักของ QTE คือพวกมันมักจะสร้างสิ่งทดแทนที่ไม่ดีสำหรับการเล่นเกมเชิงลึก การทำซ้ำลำดับหลายสิบครั้งเพื่อจดจำการกดปุ่มชุดหนึ่งจะทำลายความรู้สึกของการดื่มด่ำ ทุกวันนี้ พวกมันถูกใช้บ่อยมากขึ้นในการโต้ตอบกับผู้เล่นตัวเล็กๆ ในระหว่างคัตซีน เหมือนกับการโต้ตอบของ Paragon/Renegade ใน Mass Effect 2 และ 3 อย่างไรก็ตาม แม้แต่การใช้ QTE ในลักษณะนี้ก็ยังมีความเสี่ยงอยู่ เนื่องจาก พวกเขาสามารถลดความรุนแรงทางอารมณ์ของฉากได้โดยการลดการกระทำที่เกิดจากการกดปุ่ม - ดังที่ใช้ใน Call of Duty: Advanced Warfare เมื่อผู้เล่นต้องกดปุ่มเพื่อแสดงความเคารพต่อทหารที่เสียชีวิต
แต่ช่างเครื่องนี้ยังคงเป็นวิธีที่ถูกและง่ายในการพูดว่า "มันเป็นแบบโต้ตอบ!" ดังนั้นจึงไม่น่าจะหายไปอย่างสมบูรณ์ในเร็วๆ นี้ สิ่งที่ดีที่สุดที่เราหวังได้คือนักพัฒนาจะใช้มันเท่าที่จำเป็น อย่างเหมาะสม และหลีกเลี่ยงมันเพื่อทดแทนการเล่นเกมที่ลึกยิ่งขึ้น
การควบคุมตามการเคลื่อนไหว
เป็นเรื่องง่ายที่จะตำหนิแฟชั่น Motion Control บนคอนโซล Nintendo Wii และแน่นอนว่ามันมีบทบาทอย่างมาก แต่ความจริงก็คือทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนาต่างต้องการวิธีที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการโต้ตอบกับเกมมาเป็นเวลานาน เรายืนยันว่าเกมปืนเบาเช่น Duck Hunt, House of the Dead และ Time Crisis มีพื้นฐานทางเทคนิคในการเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกับที่ PlayStation Move เป็นระบบที่ใช้การเคลื่อนไหว เช่นเดียวกับความคลั่งไคล้เกมเต้นที่เริ่มต้นด้วย Dance Dance Revolution
การควบคุมการเคลื่อนไหวไม่ได้แย่เสมอไป พวกมันไม่เหมาะกับเกมหลายๆ เกม และผู้พัฒนาที่ต้องการใช้ประโยชน์จากความนิยมในอุกกาบาตของ Wii ก็เข้ามาเสริมความอัปยศให้กับมันด้วยว่าคอนโทรลเลอร์ Kinect มักจะทำงานได้ไม่ดีหรือแม่นยำนัก ดังที่เห็นได้จาก Steel Battalion: Heavy Armor และเนื้อหาสำหรับ D4: Dark Dreams Don't Die แต่จริงๆ แล้ว เหตุผลหลักที่ใหญ่ที่สุดที่การควบคุมการเคลื่อนไหวไม่ได้รับความนิยมมากขึ้นก็คือ เพราะมีเพียงไม่กี่คนที่อยากเล่นเกมความยาว 20 ชั่วโมงที่ต้องวิ่ง กระโดด และเรียกเหงื่อไปตลอดทาง ซึ่งทำให้เกมเคลื่อนไหวหลายเกมตกชั้นไปแค่การเต้น กีฬา และประเภทการถ่ายภาพ
อย่างไรก็ตาม การมีปฏิสัมพันธ์ทั้งร่างกายเป็นสาขาที่ต้องเติบโตไปพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนที่คาดหวังไว้ ในกรณีของความเป็นจริงเสมือน การใช้เกมแพดเพื่อเคลื่อนที่และโต้ตอบจะช่วยลดความรู้สึกดื่มด่ำ วิธีการโต้ตอบการเคลื่อนไหว เช่น Lighthouse หรือตัวควบคุม Razer Hydra จำเป็นสำหรับการโต้ตอบที่ดีที่สุด
ซอมบี้
หากคุณต้องการทำให้เกมดีขึ้น เพียงแค่เพิ่มซอมบี้เข้าไป อย่างน้อยนั่นคือความคิดที่กำลังดำเนินอยู่ พวกอันเดดมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ รายการทีวี และเกมซอมบี้ (เซอร์ไพรส์!) เราชอบต่อสู้กับฝูงซอมบี้มากเท่ากับคนถัดไป แต่ว้าว... เราเห็นคนตายทุกที่ สม่ำเสมอGoat Simulator มีแพทช์ซอมบี้-
การอุทธรณ์ค่อนข้างชัดเจน ผู้คนมีความหวาดกลัวต่อสัตว์ประหลาด ความตาย และการติดเชื้อ โดยธรรมชาติแล้วซอมบี้ก็รวมทั้งสามสิ่งนี้ไว้ในแพ็คเกจเดียวที่สะดวกสบายและมีกลิ่นเหม็น นอกจากนี้ ซอมบี้ยังช่วยให้เกิดอาการหวาดระแวงได้ดี โดยที่เพื่อน ครอบครัว และเพื่อนบ้านของคุณติดเชื้อจากการกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่หิวโหย สิ่งต่างๆ พลิกผันจริงๆ หลังจากภาพยนตร์เรื่อง 28 Days later ออกฉายในปี 2002 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา พวกอันเดด (หรือติดเชื้อ) ก็เริ่มเร็วขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และฉลาดขึ้น โดยอาศัยตัวเลขจำนวนมากเพื่อครอบงำผู้เล่น อย่างไรก็ตาม พวกเขามักจะถูกจำกัดอยู่แค่การกัดและการฟาดฟัน ปล่อยให้ผู้เล่นใช้อาวุธอะไรก็ตามที่พวกเขาต้องการในการตัดหญ้า และทำลายฝูงศัตรูขนาดใหญ่ที่ไม่มีการป้องกันโดยไม่ต้องรับโทษ
ความสุขสาดน้ำอย่างแท้จริงจากเกมอย่าง Dead Rising คือเหตุผลที่ซอมบี้อยู่ที่นี่ พวกเขายังมาในหลากหลายพันธุ์ คุณสามารถมีซอมบี้ไวกิ้ง ซอมบี้นาซี ซอมบี้มังกร และอื่นๆ ได้ เกือบทุกอย่างที่สามารถตายได้สามารถกลับมาได้... เพื่อที่คุณจะได้หาวิธีอื่นในการฆ่ามัน ซึ่งหมายถึงเกมที่หลากหลายมาก เกม Resident Evil แบบคลาสสิกเพิ่มความรู้สึกเข้มข้นด้วยการเสนอกระสุนจำนวนจำกัด และ DayZ เน้นการไล่ล่าและอันตรายที่เกิดจากผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการพิสูจน์ว่าพวกอันเดดจะไม่ตาย
ตัวควบคุมเกมแบบกำหนดเอง
แฟนเกมดนตรีโดยเฉพาะควรคุ้นเคยกับแฟชั่นนี้ ผู้กระทำความผิดในการควบคุมแบบกำหนดเองที่โดดเด่นที่สุดคือ Rock Band และ Guitar Hero ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ต้องใช้เครื่องดนตรีพลาสติกปลอมในการเล่น แต่กระแสความนิยมกลับขยายไปถึงแผ่นเต้นของ Dance Dance Revolution และอาจมากกว่านั้นด้วย
คอนโทรลเลอร์ที่ผิดปกติมักจะปรากฏขึ้นในคอนโซลเกือบทุกรุ่น เช่น รอกตกปลาของ Sega Dreamcast, Nintendo Power Glove และ Donkey Kong Jungle Beat Bongos ทุกอย่างย้อนกลับไปที่การสร้างความรู้สึกดื่มด่ำและการมีปฏิสัมพันธ์ เหมือนกับว่าวงล้อรถแข่งอาจปรับปรุงประสบการณ์เกมแข่งรถของคุณได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ในหลายๆ กรณีนี้ คอนโทรลเลอร์เหล่านี้มักจะถูกยัดไว้ในตู้เสื้อผ้าเมื่อผู้เล่นได้ก้าวไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป
การกลับมาของ Rock Band และ Guitar Hero ถือเป็นการกลับมาอีกครั้งของคอนโทรลเลอร์เครื่องดนตรี แต่ดูเหมือนว่าตัวควบคุมการเคลื่อนไหว เช่น Kinect, PlayStation Move และ Wii Remote จะจำกัดไว้แค่เกมเพลงเท่านั้น นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้หากความเป็นจริงเสมือนเริ่มต้นขึ้น แม้ว่า Morpheus จะใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move และ HTC Vive จะใช้ Lighthouse แต่ความจำเป็นในการดื่มด่ำให้ลึกยิ่งขึ้นอาจเกินความสามารถในการส่งมอบ อะแดปเตอร์ปืน ล้อขับเคลื่อน และใครจะรู้ว่ามีอะไรอีกบ้างในอนาคตความเป็นจริงเสมือน ใครจะรู้? บางทีตัวควบคุมรอกตกปลาก็จะกลับมาอีกครั้งเช่นกัน