E3 2015: มองย้อนกลับไปที่การประชุม Microsoft 2014

Shacknews กำลังย้อนกลับไปดูงานแถลงข่าวในปีที่แล้วเพื่อดูว่าสิ่งใดถูกแพนออกไป สิ่งใดที่ยังไม่ได้แพน และสิ่งใดที่มีความหมายต่อความคาดหวังของเราในปีนี้ อันดับแรก: ไมโครซอฟต์

ในฐานะส่วนหนึ่งของการรายงานข่าวของเราในงาน E3 2015 ทาง Shacknews จะย้อนกลับไปดูงานแถลงข่าวในปีที่แล้วเพื่อดูว่าสิ่งใดที่ปรากฎออกมา สิ่งใดที่ยังไม่ได้ปรากฏ และสิ่งที่มีความหมายต่อความคาดหวังของเราในปีนี้ อันดับแรก: ไมโครซอฟต์


ยักษ์ผู้ต่ำต้อย

หลังจากเสียงโวยวาย Microsoft ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2556 และปี 2557 ในการพลิกกลับนโยบายบางข้อที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุด Sony เป็นผู้นำในการแข่งขันคอนโซล ปลุกซีแอตเทิลจากความพึงพอใจและบังคับให้เกิดอาการสั่น เราเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นมากมายในการประกาศและการเปลี่ยนแปลงบุคลากร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Phil Spencerรับผิดชอบ Xbox- เขาไม่เสียเวลาซ่อมรั้วกับแฟนๆ โดยรับรองว่าความคิดเห็นของพวกเขามีค่า

น้ำเสียงขอโทษดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปในงานแถลงข่าว E3 ทั้งในพิธีเปิดและปิดการนำเสนอ Spencer แสดงความคิดเห็นของเขากับแฟนๆ โดยเน้นว่าคำติชมของแฟนๆ ได้ช่วยกำหนดทิศทางการเปิดตัวคอนโซลใหม่และทิศทางของการอัปเดตรายเดือน ข้อความเช่น "คุณกำลังกำหนดอนาคตของ Xbox" และ "เราจะรับฟังคุณต่อไป" อาจเป็นคำพูดของผู้บริหารที่เป็นมาตรฐาน แต่เมื่อพิจารณาจากการแก้ไขหลักสูตรต่างๆ ของ Microsoft ในรอบหลายเดือนโดยรอบ มันจึงดูเหมือนเป็นของแท้อย่างแน่นอน

สิ่งที่เราคาดหวังได้:ณ จุดนี้ เรือ Xbox ที่ดีนั้นได้รับสิทธิ์ไม่มากก็น้อย และ Microsoft ก็ได้รับรางวัลด้วยยอดขายที่ได้รับการฟื้นฟู บริษัทอาจให้ความสำคัญกับน้ำเสียงขอโทษน้อยลง แต่เราไม่น่าจะเห็นว่ามันกลับมาเป็นการโอ้อวดของผู้นำตลาดเช่นกัน พบจุดยืนแล้ว แต่ยังต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรง

แยกออกเป็นทเวน

ในแง่ของการจัดนิทรรศการ Microsoft ได้ทำการเคลื่อนไหวเฉพาะสองครั้งในปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อเกม ประการแรก เน้นการนำเสนอทั้งหมดเกี่ยวกับเกม การสาธิตแอปพลิเคชันเพื่อความบันเทิงในปี 2013 หายไปแล้ว คราวนี้เป็นวิดีโอเกม การสาธิต และตัวอย่างแบบ Wall-to-Wall สิ่งนี้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในทิศทางของการอัปเดต Xbox เช่นกัน เนื่องจากคอนโซล Xbox One ได้ลดขนาดแอปพลิเคชันกล่องรับสัญญาณและฟังก์ชัน Kinect ลงอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็ให้ความสำคัญกับการอัปเดตมากขึ้นเพื่อปรับปรุงครึ่งหนึ่งของเกม

ประการที่สอง แบ่งการประชุมออกเป็นสองส่วนที่แตกต่างกัน นี่เป็นแนวโน้มที่เกิดขึ้นจริงที่ Microsoft มาหลายปีแล้ว แต่การประชุมในปี 2014 ก็สังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษ แทนที่จะสร้างความสับสนวุ่นวายให้กับเกมที่มีวันวางจำหน่ายที่หลากหลาย บริษัทได้ทุ่มเทชั่วโมงแรกของการนำเสนอ 90 นาทีให้กับปี 2014 จากนั้นครึ่งชั่วโมงสุดท้ายก็ถูกยกให้เป็นปี 2015 ซึ่งสร้างมาเพื่อการนำเสนอที่เข้าใจได้ง่าย

สิ่งที่เราคาดหวังได้:เนื่องจากการนำเสนอของ Microsoft ในปีนี้ถูกกำหนดให้มีความยาว 90 นาทีเช่นกัน บริษัทจึงเกือบจะแน่ใจว่าจะใช้แนวทางเดียวกัน เป็นวิธีที่ชาญฉลาดและเข้าใจง่ายในการแบ่งการประชุมออกเป็นส่วนๆ ที่เข้าใจได้ เรามีแนวโน้มที่จะเห็นการประชุมที่เน้นเกมอีกครั้ง ซึ่งอาจรวมถึงเทคโนโลยีสตรีมมิ่งพีซีที่จะขยายในการประชุมพีซีในวันอังคาร

การทำความดี

ณ จุดนี้ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่รู้ดีกว่าที่จะให้คำมั่นสัญญามากเกินไปหรือประกาศที่ไม่แน่นอน ด้วยเหตุนี้ เกือบทุกอย่างที่ Microsoft มุ่งมั่นที่จะเป็นจริง Call of Duty: Advanced Warfare, Evolve และ Dragon Age: Inquisition ล้วนมีเนื้อหาพิเศษเฉพาะบน Xbox ก่อน เป็นเกมที่มีวันวางจำหน่ายสำหรับ Forza Horizon 2 และ Sunset Overdrive และ Fable Legends ก็ได้รับเบต้าสำหรับผู้เล่นหลายคนในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014

หน้าต่างวางจำหน่ายอื่นๆ จำนวนหนึ่งนั้นถูกต้องหรือน่าจะเร็วพอ ยาวไอดี@Xboxวงล้อดังฉ่าแสดงให้เห็นเกมที่หลากหลายในงานโดยมีความหมายว่าพวกเขาจะออกในปี 2558 ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเป็น - Hellraidถูกผลักกลับอย่างเห็นได้ชัด--แต่นั่นก็ยากที่จะต่อต้านบริษัทที่โปรโมตอินดี้บนแพลตฟอร์มของตน

คำสัญญาที่พังทลาย

วันที่วางจำหน่ายที่สัญญาไว้อาจไม่เป็นจริงทั้งหมด และนั่นส่วนใหญ่เป็นความผิดของนักพัฒนาบุคคลที่สามที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Microsoft Dragon Age: Inquisition หลุดตั้งแต่วันที่ 7 ตุลาคมถึง 18 พฤศจิกายน และ The Divisionจะไม่มาในปี 2558หลังจากนั้น ในทำนองเดียวกันเกมดิสโทเปียข้างในจากผู้พัฒนา Limbo Playdead ถูกตรึงไว้สำหรับ "ต้นปี 2015" แต่เมื่อไม่นานมานี้ล่าช้า-

นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่าเกมบางเกมต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหรือแสดงได้ดีขึ้นเมื่ออยู่บนเวทีที่สวยงาม The Witcher 3 ผ่านอินเทอร์เฟซเล็กน้อยและการเปลี่ยนแปลงภารกิจ และ Assassin's Creed: Unity ก็เล่นได้อย่างราบรื่นโดยไม่มีจุดบกพร่องแม้แต่จุดเดียว สิ่งที่ควรจดจำในขณะที่รู้สึกทึ่งกับการสาธิตการออกแบบท่าเต้นอย่างระมัดระวังระหว่างการแสดงในปีนี้

เกมอื่นๆ อาจจะประสบกับสถานการณ์ที่โชคร้าย มีการรีบูต Phantom Dust ที่สัญญาไว้เห็นได้ชัดว่าถูกปิดพร้อมด้วยสตูดิโอทั้งหมด

สัญญาที่ล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดมาในรูปแบบของข้อบกพร่องทางเทคนิค แม้ว่า Microsoft จะทำผลงานได้ดีตามแผนการวางจำหน่าย Halo 5: Guardians แต่ถ้อยคำที่เร่าร้อนเกี่ยวกับ The Master Chief Collection ก็ยังไม่ลงตัวเมื่อผู้เล่นเริ่มเข้าสู่ระบบ วลีเช่น "วิธีที่คุณจำได้แม่นยำ" และ Halo 2 "เหมือนกับที่จัดส่งเมื่อ 10 ปีที่แล้ว" อาจทำให้ผู้เล่นเกมเข้าใจผิดเมื่อออนไลน์ของ MCC ใช้เวลานานมากจนพังทลายลงถึง 343ต้องเสนอ ODSTเป็นการแต่งหน้าที่ดี

หายไปในการดำเนินการ

แม้ว่าการนำเสนอครึ่งชั่วโมงสุดท้ายจะมอบให้กับการเปิดตัวในปี 2558 แต่ทีเซอร์จำนวนหนึ่งก็เงียบไปตั้งแต่นั้นมา นั่นทำให้เกิดข้อสงสัยว่าพวกเขาจะออกในปีนี้หรือไม่ เราไม่ได้เห็น Scalebound มากนักตั้งแต่การนำเสนอครั้งแรก และโดยพื้นฐานแล้ว Crackdown ก็เงียบไปโดยสิ้นเชิง เรามีแนวโน้มที่จะเห็นสิ่งเหล่านี้มากขึ้นในการประชุมปีนี้ แต่อย่าแปลกใจหากพวกเขาจะเลื่อนไปในปี 2559 หรือนานกว่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสิ่งที่เราได้เห็นจาก Crackdown เป็นเพียงตัวอย่างภาพยนตร์