Shacknews ได้ดู Star Fox Zero เป็นครั้งแรกในงาน E3 2015 และ... ความประทับใจแรกนั้นไม่ค่อยดีนัก แต่แน่นอนว่า Ozzie ผู้เล่น Star Fox รุ่นเก๋าจะมีความประทับใจแรกที่ดีขึ้นจากงาน GameStop Expo ปีนี้ใช่ไหม ดี...
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่มีภาคต่อของ Star Fox ที่เหมาะสม ถือว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ชั้นสองของแฟรนไชส์บุคคลที่หนึ่งของ Nintendo มายาวนาน แต่ยังคงโดดเด่นจากคู่แข่งผ่านรูปแบบการยิงบนรางกาแล็คซี่และการต่อสู้อุตลุด แต่ "ความเป็นเอกลักษณ์" ไม่ใช่สิ่งที่ดีเสมอไป ดังเช่นกรณีของ Star Fox Zero ในความเป็นจริง เป็นการยากที่จะประเมินเกมนี้ว่าเป็นอย่างอื่นนอกจากความอึดอัด โดยพิจารณาจากประสบการณ์ตรงครั้งแรกของนักเขียนคนนี้ที่ GameStop Expo
เทรนด์ล่าสุดในเกมบุคคลที่หนึ่งของ Nintendo ได้เห็นไจโรสโคปของ Wii U GamePad ที่ใช้เพื่อเล็งผ่านมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง เกมล่าสุดที่ใช้แนวคิดเช่นนี้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมคือเกมยิงหมึก Splatoon และ Star Fox Zero กำลังมองหาที่จะใช้การควบคุมไจโรสโคปิกแบบเดียวกันเพื่อยิงโดยตรงจากห้องนักบินของ Arwing ปัญหาคือสิ่งที่ใช้ได้ผลกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามนั้นไม่เหมาะกับเกมยิงรางรถไฟ
การสาธิตของ Star Fox Zero ทัวร์ชมซีรีส์เก่าที่ย่ำยี Corneria โดยส่วนแรกของระดับมีโครงสร้างให้เกือบจะเหมือนกับด่าน Star Fox 64 สุดคลาสสิก การควบคุมการเล็งต้องอาศัยความคุ้นเคย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการใช้ด่านที่แฟนๆ คุ้นเคยจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ในขั้นตอนการฝึกสอน การแนะนำกลไกการยิงแบบใหม่นั้นยุติธรรมดี
อย่างไรก็ตาม มันคือโหมดทุกช่วงซึ่งส่วนควบคุมจะต้องก้มหัวลงโดยสิ้นเชิง พูดง่ายๆ ก็คือรู้สึกเหมือนต้องใช้สายตาสองคู่เพื่อก้าวไปข้างหน้ากับการต่อสู้อันดุเดือดของ Zero ไม่เคยมีสิ่งใดที่ชัดเจนไปกว่าโดรนปรสิตที่บุกรุกฐานทัพของ General Pepper ใน Corneria โดรนมีจุดอ่อนที่ส่วนบนสุดของร่างกาย ซึ่งต้องการความแม่นยำในการเล็งด้วย GamePad ไม่เป็นไร เพราะในที่สุดฉันก็สามารถเหยียบเบรกและต่อสู้กับการเล็งไจโรสโคปิกที่พิถีพิถันได้ และฉันก็ยิงพลาดไปบ้าง… ก่อนที่จะกระแทกเข้ากับกำแพง ความคิดในการดิ้นรนกับการควบคุม GamePad ฟังดูน่าหงุดหงิดเมื่อมีการกระทำมากมายให้ติดตามบนหน้าจอหลัก และเนื่องจาก Platinum Games ถูกนำเข้ามาเพื่อทำหน้าที่พัฒนา จึงมีแนวโน้มว่าจะมีสิ่งต่างๆ มากมายเกิดขึ้นในระยะต่อๆ ไป ร่าเริงมักจะกระตุ้นให้ฟ็อกซ์เชื่อสัญชาตญาณของเขา และแผนการควบคุมนี้อาจต้องการสิ่งนั้นมากกว่าที่เคย
สิ่งที่น่าสงสัยที่สุดคือในขณะที่กลไกของ Star Fox มองไปข้างหน้า แต่ Zero ก็ดูเหมือนจะมองย้อนกลับไปในแง่ของการเล่าเรื่องของซีรีส์ ภาค GameCube และ Nintendo DS ของ Star Fox ได้ผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้า แนะนำตัวละครใหม่ นำเสนอภัยคุกคามใหม่ ๆ และแม้กระทั่งการฆ่าตัวละครบางตัวออกไป มีความขัดแย้งระหว่างกาแล็กซี ความตึงเครียดในเชิงโรแมนติก และการแข่งขันที่ดุเดือดระหว่างสองฝูงบิน ซึ่งผู้นำเริ่มเคารพซึ่งกันและกันอย่างไม่เต็มใจ
จำสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมดในเกม GameCube และ DS ได้ไหม? โยนมันออกไปนอกหน้าต่าง เพราะดูเหมือนว่า Zero จะถูกจัดในช่วงเวลาของ Star Fox 64 Andross ยังคงสร้างความหวาดกลัวให้กับกาแล็กซี ทีม Star Fox ดูเหมือนจะเป็น fab 4 ดั้งเดิม และในความเป็นจริง Corneria ก็ดูค่อนข้างจะพอดี เช่นเดียวกับใน Nintendo 64 วัน แม้ว่าจะยังไม่มีรายละเอียดมากนักเกี่ยวกับเรื่องราวฉบับเต็มของ Zero แต่ดูเหมือนว่า Nintendo อาจจะกำลังเริ่มต้นใหม่ เนื่องจากเรื่องราวนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการรีบูตมากกว่าสิ่งอื่นใด
ของเราตัวอย่างงาน E3 2015อธิบายเกม Star Fox ที่กำลังซ่อมแซมสิ่งที่ไม่เสียหาย มีความหวังว่าการควบคุมจะง่ายขึ้น แต่เมื่อได้ลองใช้ด้วยตัวเองแล้ว ดูเหมือนว่าจะไม่เกิดขึ้น หลังจากเล่นจนจบ ฉันหยุดและสังเกตเห็นผู้เข้าร่วมงาน Expo พยายามจับ Zero และดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ดีขึ้นมากนัก ในความเป็นจริง การสาธิตหลายรายการที่ฉันเห็นเห็นว่าตัวแทนของ Nintendo พยายามอย่างเต็มที่เพื่ออธิบายการควบคุมให้ผู้เล่นฟัง
ยังมีความเป็นไปได้ที่สิ่งต่างๆทำง่ายขึ้นหลังจากเล่นเกมไปไม่กี่ชั่วโมง ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะสร้างภาพรวมเกี่ยวกับ Zero โดยอิงจากชิ้นส่วนแนวตั้งเล็กๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมกำหนดให้มีการแนะนำกลไกใหม่หลายอย่าง เช่น โหมด "Walker" ของ Arwing และลำดับโดรน Gyrowing แต่เมื่อเดินออกจากเกม มีความรู้สึกที่ชัดเจนว่ามันอาจเป็นเกม Star Fox ที่น่ากลัวที่สุดในปัจจุบัน ซึ่งพูดได้มากมายเนื่องจากเกมสุดท้ายของซีรีส์ถูกควบคุมด้วยปากกาสไตลัสเท่านั้น- แม้ว่าจะเร็วเกินไปที่จะตัดสินเกมโดยรวม แต่ก็ไม่ยากที่จะไม่สั่นคลอนเล็กน้อยกับความประทับใจแรกนี้
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?