สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง ในอันดับที่ 8 เรามีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของไอคอนเกม Rise of the Tomb Raider
สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง ในอันดับที่ 8 เรามีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของไอคอนเกม Rise of the Tomb Raider
สตีฟ วัตต์ส บรรณาธิการบริหาร:จำได้ไหมว่าหลังจากภาคต่อที่มีเนื้อหาปานกลางมาเป็นเวลานาน Lara Croft ได้กลายเป็นสิ่งที่เจาะลึกของอุตสาหกรรมได้อย่างไร ไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดความแตกต่างอะไร Crystal Dynamics มุ่งมั่นที่จะรื้อฟื้นแฟรนไชส์ที่ล้มเหลวด้วย Tomb Raider ในปี 2013 และประสบความสำเร็จอย่างสวยงาม ใน Rise of the Tomb Raider ปีนี้ สตูดิโอได้ย้ำว่าอะไรได้ผล โดยส่วนใหญ่โยนสิ่งที่ไม่ได้ผลออกไป และพิสูจน์ให้เห็นว่านางเอกคนนี้ยังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก
ลักษณะกระโจมดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่การร้องเรียนของแฟนๆ โดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มสุสานให้จู่โจมเพิ่มเติม สำหรับฉัน ความโดดเด่นคือห่วงการเล่นเกมหลักของการอัพเกรดและการประดิษฐ์ ฉันสำรวจทุกซอกทุกมุมเพราะฉันต้องการ--จำเป็น--เพื่อเปลี่ยน Lara ในเวอร์ชันของฉันให้กลายเป็นพลังแห่งความยุติธรรมที่ไม่อาจหยุดยั้งได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือนักธนูที่จะแยกลูกธนูของโรบินฮู้ดออกเป็นสองลูก ยิ่งไปกว่านั้น Crystal Dynamics ยังเน้นย้ำบทบาทของลาร่าในฐานะนักโบราณคดี: การแปลซากปรักหักพังด้วยการทบทวนภาษาโบราณและเพิ่มคำอธิบายที่ลึกซึ้งของเธอเองลงในกลุ่มโสตทัศน์เก่าๆ
Nathan Drake อาจขโมยเสื้อคลุมของ Lara Croft แต่ปีนี้เธอเอามันกลับมา เธอไม่ใช่แค่นักผจญภัยที่โชคดีและมีทัศนคติที่เท่เกินไป เธอเป็นผู้รอดชีวิตที่ฉลาดและมีความสามารถ การเคลื่อนไหวของคุณสุนัขจอมซน
Ozzie Mejia บรรณาธิการอาวุโส:ใช่ ฉันชอบที่พวกเขาทำให้สุสานเสริมเป็นภารกิจเสริมที่พวกเขาควรจะเป็น แต่สิ่งจูงใจนั้นดีพอที่จะทำให้คุณอยากใช้เวลาเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณสามารถจบเกมได้โดยไม่มีพวกเขา แต่คุณอาจไม่ต้องการ เพราะมันทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมาก และสุสานเหล่านี้ก็คุ้มค่าที่จะตกแต่งให้เสร็จ เพราะการออกแบบและปริศนานั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี
ไม่ต้องพูดถึงเลย พวกเขาเล่นเป็นลาร่านักโบราณคดีจริงๆ มันไม่ได้กล่าวถึงปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับตัวละครของเธอเลย เนื่องจากลักษณะนิสัยที่ใหญ่ที่สุดของเธอยังคงเป็นผู้หญิงที่มีปัญหาเรื่องพ่อ แต่มันเน้นย้ำถึงความฉลาดของเธอ ทำให้ฝ่ายนักสำรวจ ฝ่ายโบราณคดี เป็นจุดเน้น ความฉลาดของเธอเป็นกลไกของเกม และฉันชอบที่มันจัดการกับไอเท็มที่คุณไม่สามารถอ่านได้อย่างมีเหตุมีผลเพราะมันขึ้นสนิม มันเน้นย้ำถึงความรู้ของเธอ แต่ไม่ได้มอบทุกสิ่งให้กับคุณเท่านั้น
และมีอะไรให้เล่นอีกมากมายโดยไม่ต้องมีนอกเหนือจากนั้น นั่นเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสัตว์ป่า
เซาท์แคโรไลนา:ฉันชอบวิธีที่พวกเขาจัดการกับปัญหา "พ่อ" มาก เพราะนั่นเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครเสมอ และพวกเขาไม่สามารถเพิกเฉยได้เลย Rise of the Tomb Raider กล่าวถึงเรื่องนี้ในรูปแบบที่ค่อนข้างน่าสยดสยอง และไม่ทำให้เสียอะไรเลย มันทำให้ Lara ก้าวข้ามมันไปได้ แทนที่จะมีเงาปรากฏเหนือเธอเป็นเวลาหลายเกม เรามีเกมหนึ่งที่เธอจัดการกับสัมภาระนั้นและกลายเป็นตัวของเธอเอง ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบหลักในการสร้างแฟรนไชส์ นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับแง่มุมนั้นของตัวละครและเดินหน้าต่อไป
และเห็นได้ชัดว่ามันเป็นแบบก่อสร้าง Rise of the Tomb Raider ช่วยให้ Lara มีองค์กรศัตรูตัวฉกาจของเธอเอง ซึ่งสามารถสำรวจได้ตลอดหลายเกม คอนสแตนตินเป็นตัวร้ายในเกมนี้ แต่เขาเป็นเหมือนฟันเฟืองในเครื่องจักร ยิ่งไปกว่านั้น เขายังเป็นฟันเฟืองที่ค่อนข้างเห็นอกเห็นใจเมื่อมีการเปิดเผยเกี่ยวกับเหตุผลและภูมิหลังของเขาอีกครั้ง และนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถพูดได้สำหรับเกมแอคชั่นหลาย ๆ เกม หรือแม้แต่ผลงานนิยายแนวแอคชั่นทั่ว ๆ ไป
ซึ่งนำฉันกลับมาสู่สิ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับ Lara ที่ทันสมัยนี้ เธอเป็นตัวแทนของแบรนด์แอ็คชั่นฮีโร่ที่ชาญฉลาดกว่า และนั่นเป็นเทรนด์ที่ฉันอยากเห็นต่อไปทั้งในซีรีส์นี้และในอุตสาหกรรมโดยรวม
เกม Shacknews แห่งปี:
- 8. การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider
- 9.เมือง: สกายไลน์ส์
- 10.เลือด
- 10.เมทัลเกียร์โซลิด 5